OC之 block 本质

实现方式

数据结构定义

block 的数据结构定义如下(图片来自 这里):

OC之 block 本质_第1张图片

对应的结构体定义如下:


struct Block_descriptor {  
unsigned long int reserved;
unsigned long int size;
void (*copy)(void *dst, void *src);
void (*dispose)(void *);
};

struct Block_layout {   
 void *isa;   
 int flags;   
 int reserved;    
 void (*invoke)(void *, ...);  
 
struct Block_descriptor *descriptor;    
   
/* Imported variables. */};


  1. isa 指针,所有对象都有该指针,用于实现对象相关的功能。

  2. flags,用于按 bit 位表示一些 block 的附加信息,本文后面介绍 block copy 的实现代码可以看到对该变量的使用。

  3. reserved,保留变量。

  4. invoke,函数指针,指向具体的 block 实现的函数调用地址。

  5. descriptor, 表示该 block 的附加描述信息,主要是 size 大小,以及 copy 和 dispose 函数的指针。

  6. variables,capture 过来的变量,block 能够访问它外部的局部变量,就是因为将这些变量(或变量的地址)复制到了结构体中。

该数据结构和后面的 clang 分析出来的结构实际是一样的,不过仅是结构体的嵌套方式不一样。但这一点我一开始没有想明白,所以也给大家解释一下,如下 2 个结构体 SampleA 和 SampleB 在内存上是完全一样的,原因是结构体本身并不带有任何额外的附加信息。


struct SampleA { 
   int a;   
   int b;   
   int c;
  };
  
struct SampleB {    
 int a; 
  
 struct Part1 {      
 int b;   
 }; 
   
 struct Part2 {    
 int c;   
     };
  };

在 Objective-C 语言中,一共有 3 种类型的 block:

  1. _NSConcreteGlobalBlock 全局的静态 block,不会访问任何外部变量。

  2. _NSConcreteStackBlock 保存在栈中的 block,当函数返回时会被销毁。

  3. _NSConcreteMallocBlock 保存在堆中的 block,当引用计数为 0 时会被销毁。



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