引擎中常用图元

virtual BOOL TextOut(

   int x,          //输出字符串的X坐标

   int y,           //输出字符串的Y坐标

   LPCTSTR lpszString,        //字符串指针

   int nCount      //字符串的长度

);

▲多边形函数

Polygon()   绘制封闭多边形

PolyLine()  绘制多边线条

PolybneTo()  以当前画笔所在位置绘制多边线条

PolyPolygon()  绘制多个封闭多边形

PolyPolyline()  绘制多个多边线条

以上几个函数使用方法基本相同,以Polygon()函数来说明

   BOOL Polygon(

   LPPOINT lpPoints,   //点数组指针

   int nCount          //多边形点数

);

▲封闭图形函数

1.画矩形的GDI函数

BOOL Rectangle(

   int x1,

   int y1,

   int x2,

   int y2 

);

BOOL Rectangle(

   LPCRECT lpRect 

);

2.画椭圆的GDI函数

BOOL Ellipse(

   int x1,

   int y1,

   int x2,

   int y2 

);

BOOL Ellipse(

   LPCRECT lpRect 

);

 

3.画圆角矩形

BOOL RoundRect(

   int x1,

   int y1,

   int x2,

   int y2,

   int x3,

   int y3 

);

BOOL RoundRect(

   LPCRECT lpRect,

      POINT point 

);

 

4.画扇形

BOOL Pie(

   int x1,

   int y1,

   int x2,

   int y2,

   int x3,

   int y3,

   int x4,

   int y4 

);

BOOL Pie(

   LPCRECT lpRect,

      POINT ptStart,

      POINT ptEnd 

);

5.画弓形

BOOL Chord(

   int x1,

   int y1,

   int x2,

   int y2,

   int x3,

   int y3,

   int x4,

   int y4 

);

BOOL Chord(

   LPCRECT lpRect,

   POINT ptStart,

   POINT ptEnd 

);


你可能感兴趣的:(引擎中常用图元)