uintptr_t _beginthread(
void( *start_address )( void * ), //新线程起始地址
unsigned stack_size, //堆栈大小
void *arglist //传递给新线程参数列表
);
unsigned long _beginthreadex(
void *security, //安全属性
unsigned stack_size, //堆栈大小
unsigned (__stdcall *start_address)(void *), //回调函数
void *arglist,unsigned initflag, //创建标志
unsigned* thrdaddr //线程ID
);
HANDLE WINAPI CreateThread(
__in_opt LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, // 指向 SECURITY_ATTRIBUTES结构体的指针,决定返回句柄是否可以被子进程继承
__in SIZE_T dwStackSize, //堆栈大小
__in LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, //新线程起始地址
__in_opt LPVOID lpParameter, //传递给新线程参数
__in DWORD dwCreationFlags, //创建标志
__out_opt LPDWORD lpThreadId //线程ID
);
CreateThread、_beginthread和_beginthreadex都是用来启动线程的。
区别:
_beginthread是_beginthreadex的功能子集,_beginthreadex是微软的C/C++运行时库函数,CreateThread是操作系统的函数。虽然_beginthread内部是调用_beginthreadex但他屏蔽了象安全特性这样的功能,所以_beginthread与CreateThread不是同等级别,_beginthreadex和CreateThread在功能上完全可替代.
<<Windows核心编程>>中有很详细地介绍:
注意:若要创建一个新线程,绝对不要使用CreateThread,而应使用_beginthreadex. Why?考虑标准C运行时库的一些变量和函数,如errno,这是一个全局变量。全局变量用于多线程会出什么事,你一定知道的了。故必须存在一种机制,使得每个线程能够引用它自己的 errno变量,又不触及另一线程的errno变量.
_beginthreadex就为每个线程分配自己的 tiddata内存结构。该结构保存了许多像errno这样的变量和函数的值、地址。 通过线程局部存储将tiddata与线程联系起来。具体实现在Threadex.c中有。
结束线程使用函数_endthreadex函数,释放掉线程的tiddata数据块。
CRT的函数库在线程出现之前就已经存在,所以原有的CRT不能真正支持线程,这导致我们在编程的时候有了CRT库的选择,在MSDN中查阅CRT的函数时都有:
Libraries
LIBC.LIB Single thread static library, retail version
LIBCMT.LIB Multithread static library, retail version
MSVCRT.LIB Import library for MSVCRT.DLL, retail version
这样的提示!
对于线程的支持是后来的事! 这也导致了许多CRT的函数在多线程的情况下必须有特殊的支持,不能简单的使用CreateThread就OK。
大多的CRT函数都可以在CreateThread线程中使用,看资料说只有signal()函数不可以,会导致进程终止!但可以用并不是说没有问题!有些CRT的函数象malloc(), fopen(), _open(), strtok(), ctime(), 或localtime()等函数需要专门的线程局部存储的数据块,这个数据块通常需要在创建线程的时候就建立,如果使用CreateThread,这个数据块就没有建立,然后会怎样呢?在这样的线程中还是可以使用这些函数而且没有出错,实际上函数发现这个数据块的指针为空时,会自己建立一个,然后将其与线程联系在一起,这意味着如果你用CreateThread来创建线程,然后使用这样的函数,会有一块内存在不知不觉中创建,遗憾的是,这些函数并不将其删除,而CreateThread和ExitThread也无法知道这件事,于是就会有Memory Leak,在线程频繁启动的软件中(比如某些服务器软件),迟早会让系统的内存资源耗尽!
_beginthreadex(内部也调用CreateThread)和_endthreadex就对这个内存块做了处理,所以没有问题!(不会有人故意用CreateThread创建然后用_endthreadex终止吧,而且线程的终止最好不要显式的调用终止函数,自然退出最好!)
谈到Handle的问题,_beginthread的对应函数_endthread自动的调用了CloseHandle,而_beginthreadex的对应函数_endthreadex则没有,所以CloseHandle无论如何都是要调用的不过_endthread可以帮你执行自己不必写,其他两种就需要自己写!(Jeffrey Richter强烈推荐尽量不用显式的终止函数,用自然退出的方式,自然退出当然就一定要自己写CloseHandle)
举例:
// create/destroy BOOL CXThread::create ( void * pThreadData ) { // get ptr to data m_pThreadData = pThreadData; // create events if ( !createThreadEvents() ) return FALSE; // create thread #if defined(UseWin32Thread) m_hThread = CreateThread(NULL,0, CXThread::threadProc, (LPVOID) this, 0, &m_idThread ); #else m_hThread = (HANDLE) _beginthreadex( NULL, 0, CXThread::threadProc, (LPVOID) this, 0, (unsigned int *) &m_idThread ); #endif if ( m_hThread == 0 ) return FALSE; // success so start thread //::ResumeThread( m_hThread ); return TRUE; } // thread proc #if defined(UseWin32Thread) DWORD WINAPI CXThread::threadProc ( LPVOID parameter ) #else unsigned _stdcall CXThread::threadProc ( LPVOID parameter ) #endif { if ( !parameter ) return XTHREAD_NORMAL; // start thread CXThread * pThread = (CXThread *) parameter; int ret = pThread->run(); // exit the thread #if defined(UseWin32Thread) ExitThread( XTHREAD_NORMAL); #else _endthreadex( XTHREAD_NORMAL); #endif return ret; }
详见:
_beginthread, _beginthreadex :http://msdn.microsoft.com/en-us/library/kdzttdcb(v=vs.80).aspx
CreateThread :http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ms682453