DP项目开发随记8-浮空,取消

依照上一篇的的思路:(浮空状态下是否卧姿击飞思考)http://www.cnblogs.com/hont/p/5190243.html

 

重构了一下物理效果状态机,完成卧姿浮空:

 

DP项目开发随记8-浮空,取消_第1张图片

 

感觉浮空高度基本平均了,但还是有点不稳定,可能是碰撞框接触点的问题

 

上升和下降动画是从原始动画里手动拆的,比较硬。

最早想尝试直接改物理坐标,但想想觉得动画驱动安全一些。

角色受击是否看向力的方向,以及朝向方向,等等都作为枚举型参数传递,而非直接传递向量

就是因为动画驱动,传枚举才更直接

 

然后是浮空取消:

DP项目开发随记8-浮空,取消_第2张图片

 

然后主动浮空状态下受击:

DP项目开发随记8-浮空,取消_第3张图片

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