WinMain函数参数介绍

WinMain 函数的定义

WinMain 函数的原型声明如下:

int WINAPI WinMain(

    HINSTANCE hInstance ,         // handle to current instance

    HINSTANCE hPrevInstance , // handle to previous instance

    LPSTR lpCmdLine ,              // command line

    int nCmdShow                   // show state

);

WinMain 函数接收 4 个参数,这些参数都是在系统调用 WinMain 函数时,传递给应用程序的。

第一个参数 hInstance 表示该程序当前运行的实例的句柄,这是一个数值。当程序在 Windows 下运行时,它唯一标识运行中的实例(注意,只有运行中的程序实例,才有实例句柄)。一个应用程序可以运行多个实例,每运行一个实例,系统都会给该实例分配一个句柄值,并通过 hInstance 参数传递给 WinMain 函数。

第二个参数 hPrevInstance 表示当前实例的前一个实例的句柄。通过查看 MSDN 我们可以知道,在 Win32 环境下,这个参数总是 NULL ,即在 Win32 环境下,这个参数不再起作用。

第三个参数 lpCmdLine 是一个以空终止的字符串,指定传递给应用程序的命令行参数。 例如:在 D 盘下有一个 sunxin.txt 文件,当我们用鼠标双击这个文件时将启动记事本程序( notepad.exe ),此时系统会将 D:/sunxin.txt 作为命令行参数传递给记事本程序的 WinMain 函数,记事本程序在得到这个文件的全路径名后,就在窗口中显示该文件的内容。要在 VC++ 开发环境中向应用程序传递参数,可以单击菜单 Project 】→【 Settings 】,选择“ Debug 选项卡,在“ Program arguments ”编辑框中输入你想传递给应用程序的参数。

第四个参数 nCmdShow 指定程序的窗口应该如何显示,例如最大化、最小化、隐藏等。这个参数的值由该程序的调用者所指定,应用程序通常不需要去理会这个参数的值。

关于 WinMain 函数前的修饰符 WINAPI ,请参看下面关于 __stdcall 的介绍。读者可以利用 goto definition 功能查看 WINAPI 的定义,可以看到 WINAPI 其实就是 __stdcall

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