cocos2d-X 节点(CCActionManagerEx.h)API

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cocos2d-X 节点(CCActionManagerEx.h)API

温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记

  json 文件里面获取、初始化 action,播放 action

///cocos2d-x-3.0alpha0/extensions/CocoStudio/Action
// 从 json 文件里面获取、初始化 action,播放 action


#ifndef __ActionMANAGER_H__
#define __ActionMANAGER_H__

#include "cocos2d.h"
#include "ExtensionMacros.h"
#include "CCActionObject.h"
#include "../Json/CSContentJsonDictionary.h"

NS_CC_EXT_BEGIN

class ActionManagerEx:public Object
{
public:
    
    /**
     * Default constructor      //构造函数
     */
    ActionManagerEx();
    
    /**
     * Default destructor       //析构函数
     */
    virtual ~ActionManagerEx();
    
    /**
     * Gets 静态的 ActionManager 单例.
     */
    static ActionManagerEx* shareManager();

	 /**
     * 清除 ActionManager 指针.
     */
	static void purgeActionManager();

	 /**
     * Gets name 对应的 ActionObject
	 *
	 * @param jsonName  UI 文件名
     *
     * @param actionName  UI 文件里面的 action 名
     *
     * @return  ActionObject  name 对应的 ActionObject
     */
	ActionObject* getActionByName(const char* jsonName,const char* actionName);

	/**
     * Play an Action with a name.      //播放名字对应的 action
	 *
	 * @param jsonName  UI file name
     *
     * @param actionName  action name in teh UIfile.
     */
	void playActionByName(const char* jsonName,const char* actionName);
    
    /* 使用 json 字典初始化属性*/
    void initWithDictionary(const char* jsonName,cs::JsonDictionary* dic,Object* root);

	/**
     * 释放所有的 action.
     *
     */
	void releaseActions();

protected:
	Dictionary* _pActionDic;
};

NS_CC_EXT_END

#endif


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