算是开始读ZeroMQ(java)的代码实现了吧,现在有了一个大体的了解,看起来实现是比较的干净的,抽象什么的不算复杂。。。
这里先来看看它的I/O线程的实现吧,顺带看看是如何实现组件的通信的。。。。
首先要搞清楚I/O线程的实现,就先要弄懂一个类型,Poller(zmq.Poller.java),可以将其看成是对selector的一个封装,同时它还要管理定时事件,看了这么多代码,发现基本上都是在实现I/Oselect的地方完成了定时的实现。。。。
好了,不说太多闲话了,来看看它的继承体系吧:
这里还将依赖关系也标出来了,首先继承自PollerBase抽象类,然后实现了Runnable接口,自己还会创建一个Thread对象。。。看了这个图,基本上就已经能够知道Poller的运行原理了吧。。。。
这里先来看看PollerBase的实现吧,它其实主要是用来管理定时的,那么先来看看他的一些重要的属性和定义:
- private final AtomicInteger load;
-
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- private final class TimerInfo {
- IPollEvents sink;
- int id;
-
- public TimerInfo(IPollEvents sink_, int id_) {
- sink = sink_;
- id = id_;
- }
- }
- private final Map<Long, TimerInfo> timers;
- private final Map<Long, TimerInfo> addingTimers;
前面的一个原子Integer是用于记录负载的,用于记录当前poller里面一共注册了多少I/O对象。。。然后是超时事件的定义,sink是超时的事件回调函数,里面有相应的方法,timer就记录了所有的超时事件,addingTimers是需要加入的超时事件。。这里的key都是超时的时间,value就是超时对象了。。。
这里就来看两个主要的方法就好了吧,先来看看如何加入超时事件:
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- public void add_timer (long timeout_, IPollEvents sink_, int id_) {
- long expiration = Clock.now_ms () + timeout_;
- TimerInfo info = new TimerInfo(sink_, id_);
- addingTimers.put(expiration, info);
-
- }
代码应该很简单能够看明白吧,第一个参数是超时时间,第二个参数是回调方法,第三个参数是ID,首先加上当前的时间就算出了超时的时间,然后创建超时对象,这里先是将其放入了addingTimers里面,而不是直接放到了timer里面,。。。
那么接下来来看看如何执行所有的超时的方法吧:
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- protected long execute_timers() {
- if (!addingTimers.isEmpty()) {
- timers.putAll(addingTimers);
- addingTimers.clear();
- }
-
- if (timers.isEmpty())
- return 0L;
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- long current = Clock.now_ms ();
-
-
- Iterator<Entry <Long, TimerInfo>> it = timers.entrySet().iterator();
- while (it.hasNext()) {
-
- Entry <Long, TimerInfo> o = it.next();
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- if (o.getKey() > current) {
- return o.getKey() - current;
- }
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-
- o.getValue().sink.timer_event (o.getValue().id);
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- it.remove();
- }
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- if (!addingTimers.isEmpty())
- return execute_timers();
-
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-
- return 0L;
- }
- }
应该代码也还算比较好理解吧,这里可以看到将addingTimers里面的都放到了timers里面。。。然后遍历所有的超时对象,并执行他们的超时回调,知道一个超时时间还没有到,最后返回的是下一个超时事件还剩下多长的时间。。。
好了,那么接下来来看看Poller类型的实现吧,先来看看它的重要定义:
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- private static class PollSet {
- protected IPollEvents handler;
- protected SelectionKey key;
- protected int ops;
- protected boolean cancelled;
-
- protected PollSet(IPollEvents handler) {
- this.handler = handler;
- key = null;
- cancelled = false;
- ops = 0;
- }
- }
- final private Map<SelectableChannel, PollSet> fd_table;
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- private boolean retired;
-
-
- volatile private boolean stopping;
- volatile private boolean stopped;
-
- private Thread worker;
- private Selector selector;
- final private String name;
这里显示定义了一个嵌套类,所有需要注册到selector上的channel都会先构建这个对象,将其当做附件注册到selector上。。。。其中handler是事件回调,key是selector注册后取得的key,ops是注册的事件类型
然后是fd_table,这个应该知道是干嘛用的吧,用于关联注册的channel对象与其的PollSet对象。。。
这里的retired用于标识当前的注册的channel什么的是否有更新。。。接下来的重要属性还有thread,这个是干嘛应该很清楚吧,还有一个selector就不多说了。。。
接下来来看看如何在poller对象上面注册channel吧,有几个比较重要的方法:
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- public final void add_fd (SelectableChannel fd_, IPollEvents events_) {
- fd_table.put(fd_, new PollSet(events_));
- adjust_load (1);
- }
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- private final void register (SelectableChannel handle_, int ops, boolean negate) {
- PollSet pollset = fd_table.get(handle_);
-
- if (negate) {
- pollset.ops = pollset.ops &~ ops;
- } else {
- pollset.ops = pollset.ops | ops;
- }
-
- if (pollset.key != null) {
- pollset.key.interestOps(pollset.ops);
- } else {
- retired = true;
-
- }
- }
这里首先需要调用add_fd方法,channel加入进去,然后再调用register方法注册相应的事件,不知道为啥要这么弄。。直接一个方法实现不就好了么。。可能有一些细节的东西我还不太清楚吧,不多说这个了。。
好了,接下来来看看它的run方法吧:
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- public void run () {
- int returnsImmediately = 0;
-
- while (!stopping) {
- long timeout = execute_timers ();
-
- if (retired) {
-
- Iterator <Map.Entry <SelectableChannel,PollSet>> it = fd_table.entrySet ().iterator ();
- while (it.hasNext ()) {
- Map.Entry <SelectableChannel,PollSet> entry = it.next ();
- SelectableChannel ch = entry.getKey ();
- PollSet pollset = entry.getValue ();
- if (pollset.key == null) {
- try {
- pollset.key = ch.register(selector, pollset.ops, pollset.handler);
- } catch (ClosedChannelException e) {
- }
- }
-
-
- if (pollset.cancelled || !ch.isOpen()) {
- if(pollset.key != null) {
- pollset.key.cancel();
- }
- it.remove ();
- }
- }
- retired = false;
-
- }
-
-
- int rc;
- long start = System.currentTimeMillis ();
- try {
- rc = selector.select (timeout);
- } catch (IOException e) {
- throw new ZError.IOException (e);
- }
-
- if (rc == 0) {
-
- if (timeout == 0 ||
- System.currentTimeMillis () - start < timeout / 2)
- returnsImmediately ++;
- else
- returnsImmediately = 0;
-
- if (returnsImmediately > 10) {
- rebuildSelector ();
- returnsImmediately = 0;
- }
- continue;
- }
-
-
- Iterator<SelectionKey> it = selector.selectedKeys().iterator();
- while (it.hasNext()) {
- SelectionKey key = it.next();
- IPollEvents evt = (IPollEvents) key.attachment();
- it.remove();
-
- try {
- if (key.isReadable() ) {
- evt.in_event();
- } else if (key.isAcceptable()) {
- evt.accept_event();
- } else if (key.isConnectable()) {
- evt.connect_event();
- }
- if (key.isWritable()) {
- evt.out_event();
- }
- } catch (CancelledKeyException e) {
-
- }
-
- }
-
- }
-
- stopped = true;
-
- }
这个应该很容易看懂吧,首先执行了所有超时的事件,然后如果有注册的channel更新的话,需要重新更新这些注册,然后就可以执行select方法了,接着遍历出所有select的key,然后判断事件的类型,执行相应的回调方法就好了。。。
最后来看看它的start方法:
-
- public void start() {
- worker = new Thread(this, name);
- worker.start();
- }
好吧,简单吧,创建一个线程,然后启动就好了,这里执行的就是run方法。。。。
好了,到这里整个poller的实现和其运行基本上就算是搞清楚了。。。而且可以知道poller对象才是真的I/O线程的持有者。。。。
接下来来介绍另外一个类型:Mailbox,每一个I/O线程都会有自己的mailbox,而且连接也会有自己的mailbox,可以向mailbox里面发送命令,然后让其执行。。。这里可以理解为mailbox是命令的接收器,ZeroMQ就是用这个来实现组件之间的通信的。。。。
先来看看他的一些重要的属性定义吧:
- private final YPipe<Command> cpipe;
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- private final Signaler signaler;
-
- private final Lock sync;
-
- private boolean active;
-
-
- private final String name;
这里cpipe这个名字比较唬人,其实可以就将其理解为一个command的队列,所有的命令都会放到这个里面去,然后是signaler,这个是底层通信的实现,它里面创建了pipe,类似于socketpair,通过在在这个里面写数据,用于提醒cpipe里面有命令写进去了。。需要处理。。。
来看看几个比较重要的方法吧:
- public SelectableChannel get_fd () {
- return signaler.get_fd ();
- }
-
-
- public void send (final Command cmd_) {
- boolean ok = false;
- sync.lock ();
- try {
- cpipe.write (cmd_, false);
- ok = cpipe.flush ();
- } finally {
- sync.unlock ();
- }
-
- if (!ok) {
- signaler.send ();
- }
- }
-
-
- public Command recv (long timeout_) {
- Command cmd_ = null;
-
- if (active) {
- cmd_ = cpipe.read ();
- if (cmd_ != null) {
-
- return cmd_;
- }
-
- active = false;
- signaler.recv ();
- }
-
-
-
- boolean rc = signaler.wait_event (timeout_);
- if (!rc)
- return null;
-
-
- active = true;
-
-
- cmd_ = cpipe.read ();
- assert (cmd_ != null);
-
- return cmd_;
- }
这里获取底层的fd,其实就是获取用于通信的signal的读端的channel,然后向这个mailbox发送命令其实就是直接向command的队列里面放入命令就好了,并且这里需要通过signaler来提醒一下。。。。
然后recv方法,用于获取命令,其实最终还是在命令队列里去拿。。。。
好了,到这里mailbox差不多了,一些细节并没有贴出来,因为其实这东西如果没有搞懂具体是怎么用的话也不可能搞得明白。。。。
好了,在最后开始IOThread这个类型之前先来介绍另外两个东西吧:
(1)IPollEvents,这个是一个接口,也就是事件的回调。。来看看它的定义就知道了。。。
- public interface IPollEvents {
- void in_event () ;
- void out_event () ;
- void connect_event () ;
- void accept_event();
- void timer_event (int id_) ;
- }
里面定义了5个方法,具体这5个方法分别处理什么事件应该看名字就能够很容易知道吧。。就不细说了。。
(2)ZObject,这个类型是干嘛的呢,在前面已已经说过了,mailbox用于存取别的地方发送过来的命令,而ZObject就是用于执行命令的,如果需要组件可以进行命令的交互,那么就需要类型实现继承ZObject,具体的类容就不说了,有兴趣的自己看吧,很简单的,,,,
好啦,终于到了最激动人心的时候了,来看看IOThread类型,看这个名字就知道它是干嘛的吧,先来看看它的类型定义图吧:
其实看到这里也能够猜出来IOThread类型本身并没有太多的内容,更多的时候都是有mailbox,poller来做了。。。
来看看它的一些重要属性和构造函数吧:
- final private Mailbox mailbox;
-
- final private SelectableChannel mailbox_handle;
-
- final private Poller poller;
-
- final String name;
-
- public IOThread(Ctx ctx_, int tid_) {
- super(ctx_, tid_);
- name = "iothread-" + tid_;
- poller = new Poller(name);
-
- mailbox = new Mailbox(name);
- mailbox_handle = mailbox.get_fd();
- poller.add_fd (mailbox_handle, this);
- poller.set_pollin (mailbox_handle);
- }
这里mailbox和poller是干嘛用的就不多说了,另外这个mailbox_handle其实是mailbox的signaler的读端,而且可以在构造函数中可以看到将这个channel注册到了poller上面去。。这样如果有数据读,那么会被响应,也就意味着有命令发送到mailbox需要执行了。。。
我们来看看这个回调函:
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- public void in_event() {
-
-
-
- while (true) {
-
-
-
- Command cmd = mailbox.recv (0);
- if (cmd == null)
- break;
-
-
-
- cmd.destination().process_command (cmd);
- }
-
- }
简单吧,从mailbox里面获取command,然后直接执行就好了。。。。这里IOThread本身就继承了ZOjbect,所以这里说白了就是自己需要执行命令,而在IOThread中,只有stop命令需要执行:
-
- protected void process_stop ()
- {
- poller.rm_fd (mailbox_handle);
-
- poller.stop ();
-
- }
好啦,到这里ZeroMQ中IO线程的实现应该就算是比较的清楚了。。而且如何实现组件间的通信也算是比较的了解了。。。