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C/C++中的static有两种用法:面向过程程序设计中的static和面向对象程序设计中的static。前者应用于普通变量和函数,不涉及类的问题。
A. 面向过程程序设计中的static关键字
1) 静态全局变量
在全局变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态全局变量。静态全局变量定义和使用类似:
#include <iostream> using namespace std; void fn(); static int n; //定义静态全局变量 void main() { n=20; cout<<n<<endl; fn(); system("pause"); } void fn() { n++; cout<<n<<endl; }结果是:20 21
静态全局变量的特点:
a. 静态变量(包括静态全局变量和静态局部变量)在全局数据区分配内存;
b. 静态变量,不管静态局部还是静态全局变量只被初始化一次。
c. 未经初始化的静态全局变量会被自动初始化为0或空格。(普通变量即自动变量的值是随机的,除非它被显式初始化)
d. 静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外是不可见,即其它文件中可以定义相同名称的变量,不会发生冲突
2) 静态局部变量
在局部变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态局部变量。静态局部变量定义和使用类似:
#include <iostream> using namespace std; void fn(); void main() { fn(); fn(); fn(); system("pause"); } void fn() { static int n=10; // 定义了静态局部变量,仅初始化一次! cout << n <<endl; n++; }结果是:10 11 12
通常,在函数体内定义了一个变量,每当程序运行到该语句时都会给该局部变量分配栈内存。但随着程序退出函数体,系统就会收回栈内存,局部变量也相应失效。但有时候我们需要在两次调用之间对变量的值进行保存。通常的想法是定义一个全局变量来实现。但这样一来,变量已经不再属于函数本身了,不再仅受函数的控制,给程序的维护带来不便。静态局部变量正好可以解决这个问题。静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在栈中,每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值。
静态局部变量的特点:
a. 该变量在全局数据区分配内存;
b. 静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化;
c. 静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0或空格;
d. 它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束。
3) 静态函数
在函数的返回类型前加上static关键字,则该函数即被定义为静态函数。静态函数与普通函数不同,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其他文件使用。下面是声明和使用静态函数的示例程序:
#include <iostream> using namespace std; static void fn(); //声明静态函数 void main() { fn(); system("pause"); } void fn() //定义静态函数 { int n=10; cout<<n<<endl; }结果是:10
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B. 面向对象程序设计中的static关键字
所有在A中的针对static关键字的说明仍然适用。下面讨论面向对象关于static关键字所特有的特性。
1) 静态成员变量
在类内成员变量的声明前加上关键字static,该数据成员就是类内的静态成员变量。先举一个静态成员变量的例子:
#include <iostream> using namespace std; class Myclass { public: Myclass(int a,int b,int c); void GetSum(); private: int a,b,c; static int Sum; // 声明静态成员变量 }; int Myclass::Sum = 0; // 定义并初始化静态成员变量。静态成员变量必须在类中声明,类外定 Myclass::Myclass(int a,int b,int c) // 义,定义时不能再出现static关键字。可以不初始化,即可以改为: { // int Myclass::Sum;。这时Sum由于是静态变量而被缺省地初始化为0。 this->a=a; this->b=b; this->c=c; Sum += a+b+c; } void Myclass::GetSum() { cout<< "Sum= " << Sum <<endl; } int main(void) { Myclass M(1,2,3); M.GetSum(); Myclass N(4,5,6); N.GetSum(); M.GetSum(); system("pause"); return 0; }结果是:6 21 21
可以看出,静态数据成员有以下特点:
对于非静态成员变量,每个类对象都有自己的拷贝。而静态成员变量被当作是类的成员。无论这个类的对象被定义了多少个,静态成员变量在程序中也只有一份拷贝,由该类型的所有对象共享访问。也就是说,静态成员变量是该类的所有对象所共有的。对该类的多个对象来说,静态成员变量只分配一次内存,供所有对象共用。所以,静态成员变量的值对每个对象都是一样的,它的值可以更新;
静态成员变量存储在全局数据区。静态成员变量定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。在上面的代码中,语句int Myclass::Sum=0;是定义静态成员变量;
静态成员变量和普通成员变量一样遵从public,protected,private访问规则;
因为静态成员变量在全局数据区分配内存,属于本类的所有对象共享,所以,它不属于特定的类对象,在没有产生类对象时其作用域就可见,即在没有产生类的实例时,我们就可以操作它;
静态成员变量初始化与一般成员变量初始化不同。静态成员变量初始化的格式为:
<数据类型><类名>::<静态成员变量名>=<值>
类的静态成员变量有两种访问形式:
<类对象名>.<静态成员变量名> 或<类对象指针>-><静态成员变量名> 或 <类类型名>::<静态成员变量名>
如果静态成员变量的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式来引用静态成员变量;
静态成员变量主要用在各个对象都有相同的某项属性的时候。比如对于一个存款类,每个实例的利息都是相同的。所以,应该把利息设为存款类的静态成员变量。这 有两个好处,第一,不管定义多少个存款类对象,利息成员变量都共享分配在全局数据区的内存,所以节省存储空间。第二,一旦利息需要改变时,只要改变一次, 则所有存款类对象的利息全改变过来了;
同全局变量相比,使用静态成员变量有两个优势:
静态成员变量没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性;
可以实现信息隐藏。静态成员变量可以是private成员,而全局变量不能。
2) 静态成员函数
与静态成员变量一样,我们也可以创建一个静态成员函数,它为类的全部服务而不是仅仅为某一个类的具体对象服务。静态成员函数与静态成员变量一样,都是类的内部实现,属于类定义的一部分。普通的成员函数一般都隐含了一个this指针,this指针指向类的对象本身,因为普通成员函数总是具体的属于某个类的具体对象的。通常情况下,this 是缺省的。如函数fn()实际上是this->fn()。但是与普通函数相比,静态成员函数由于不是与任何的对象相联系,因此它不具有this指针。从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态成员变量,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数。下面举个静态成员函数的例子。
#include <iostream> using namespace std; class Myclass { public: Myclass(int, int, int); static void getSum(); // 声明静态成员函数 private: int a; int b; int c; static int sum; // 声明静态成员变量 }; int Myclass::sum = 0; // 定义并初始化静态成员变量,必须如此!见上例说明。 Myclass::Myclass(int a, int b, int c) { this->a = a; this->b = b; this->c = c; sum += (a + b + c); // 非静态成员变量可以访问静态成员变量 } void Myclass::getSum() // 静态成员函数的实现,注意此处不能有static关键字 { // cout << a << endl; // 错误代码,a是非静态数据成员,静态成员函数不能访问 cout << "Sum = " << sum << endl; } int main(void) { Myclass M(1, 2, 3); M.getSum(); // 用<对象>.<静态成员函数名称>(参数表)方式访问 Myclass N(4, 5, 6); N.getSum(); Myclass::getSum(); // 用<类名>::<静态成员函数名称>(参数)方式访问 Myclass* pO = new Myclass(7, 8, 9); pO->getSum(); // 用<对象指针>-><静态成员函数名称>(参数表)方式访问 system("pause"); return 0; }结果是:6 21 21 45
关于静态成员函数,可以总结为以下几点:
① 出现在类体外的函数定义不能指定关键字static;
② 静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数;
③ 非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;
④ 静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员;
⑤ 由于没有this指针的额外开销,因此静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少许的增长;
⑥ 调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)和(->)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数,也可以直接使用格式: <类名>::<静态成员函数名>(<参数表>) 来调用类的静态成员函数。
这里有一篇关于
1、什么是static?
static 是C++中很常用的修饰符,它被用来控制变量的存储方式和可见性。
2、为什么要引入static?
函数内部定义的变量,在程序执行到它的定义处时,编译器为它在栈上分配空间,大家知道,函数在栈上分配的空间在此函数执行结束时会释放掉,这样就产生了一个问题: 如果想将函数中此变量的值保存至下一次调用时,如何实现? 最容易想到的方法是定义一个全局的变量,但定义为一个全局变量有许多缺点,最明显的缺点是破坏了此变量的访问范围(使得在此函数中定义的变量,不仅仅受此函数控制)。
3、什么时候用static?
需要一个数据对象为整个类而非某个对象服务,同时又力求不破坏类的封装性,即要求此成员隐藏在类的内部,对外不可见。
4、static的内部机制:
静态数据成员要在程序一开始运行时就必须存在。因为函数在程序运行中被调用,所以静态数据成员不能在任何函数内分配空间和初始化。
这样,它的空间分配有三个可能的地方,一是作为类的外部接口的头文件,那里有类声明;二是类定义的内部实现,那里有类的成员函数定义;三是应用程序的main()函数前的全局数据声明和定义处。
静态数据成员要实际地分配空间,故不能在类的声明中定义(只能声明数据成员)。类声明只声明一个类的“尺寸和规格”,并不进行实际的内存分配,所以在类声明中写成定义是错误的。它也不能在头文件中类声明的外部定义,因为那会造成在多个使用该类的源文件中,对其重复定义。
static被引入以告知编译器,将变量存储在程序的静态存储区而非栈上空间,静态
数据成员按定义出现的先后顺序依次初始化,注意静态成员嵌套时,要保证所嵌套的成员已经初始化了。消除时的顺序是初始化的反顺序。
5、static的优势:
可以节省内存,因为它是所有对象所公有的,因此,对多个对象来说,静态数据成员只存储一处,供所有对象共用。静态数据成员的值对每个对象都是一样,但它的值是可以更新的。只要对静态数据成员的值更新一次,保证所有对象存取更新后的相同的值,这样可以提高时间效率。
6、引用静态数据成员时,采用如下格式:
<类名>::<静态成员名>
如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式
来引用静态数据成员。
7、注意事项:
(1)类的静态成员函数是属于整个类而非类的对象,所以它没有this指针,这就导致
了它仅能访问类的静态数据和静态成员函数。
(2)不能将静态成员函数定义为虚函数。
(3)由于静态成员声明于类中,操作于其外,所以对其取地址操作,就多少有些特殊
,变量地址是指向其数据类型的指针 ,函数地址类型是一个“nonmember函数指针”。
(4)由于静态成员函数没有this指针,所以就差不多等同于nonmember函数,结果就
产生了一个意想不到的好处:成为一个callback函数,使得我们得以将C++和C-based X W
indow系统结合,同时也成功的应用于线程函数身上。
(5)static并没有增加程序的时空开销,相反她还缩短了子类对父类静态成员的访问
时间,节省了子类的内存空间。
(6)静态数据成员在<定义或说明>时前面加关键字static。
(7)静态数据成员是静态存储的,所以必须对它进行初始化。
(8)静态成员初始化与一般数据成员初始化不同:
初始化在类体外进行,而前面不加static,以免与一般静态变量或对象相混淆;
初始化时不加该成员的访问权限控制符private,public等;
初始化时使用作用域运算符来标明它所属类;
所以我们得出静态数据成员初始化的格式:
<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>
(9)为了防止父类的影响,可以在子类定义一个与父类相同的静态变量,以屏蔽父类的影响。这里有一点需要注意:我们说静态成员为父类和子类共享,但我们有重复定义了静态成员,这会不会引起错误呢?不会,我们的编译器采用了一种绝妙的手法:name-mangling 用以生成唯一的标志。
静态数据成员
在类中,静态成员可以实现多个对象之间的数据共享,并且使用静态数据成员还不会破坏隐藏的原则,即保证了安全性。因此,静态成员是类的所有对象中共享的成员,而不是某个对象的成员。
使用静态数据成员可以节省内存,因为它是所有对象所公有的,因此,对多个对象来说,静态数据成员只存储一处,供所有对象共用。静态数据成员的值对每个对象都是一样,但它的值是可以更新的。只要对静态数据成员的值更新一次,保证所有对象存取更新后的相同的值,这样可以提高时间效率。
静态数据成员的使用方法和注意事项如下:
1、静态数据成员在定义或说明时前面加关键字static。
2、静态成员初始化与一般数据成员初始化不同。静态数据成员初始化的格式如下:
<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>
这表明:
(1) 初始化在类体外进行,而前面不加static,以免与一般静态变量或对象相混淆。
(2) 初始化时不加该成员的访问权限控制符private,public等。
(3) 初始化时使用作用域运算符来标明它所属类,因此,静态数据成员是类的成员,而不是对象的成员。
3、静态数据成员是静态存储的,它是静态生存期,必须对它进行初始化。
4、引用静态数据成员时,采用如下格式:
<类名>::<静态成员名>
如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员。
静态成员函数
静态成员函数和静态数据成员一样,它们都属于类的静态成员,它们都不是对象成员。因此,对静态成员的引用不需要用对象名。
在静态成员函数的实现中不能直接引用类中说明的非静态成员,可以引用类中说明的静态成员。如果静态成员函数中要引用非静态成员时,可通过对象来引用。
下面看一个例子:
#include <iostream> class Point { public: void output() { } static void init() { } }; void main( void ) { Point pt; pt.init(); pt.output(); system("pause"); }这样编译是不会有任何错误的。
#include <iostream> class Point { public: void output() { } static void init() { } }; void main( void ) { Point::output(); }这样编译会处错,错误信息:illegal call of non-static member function,为什么?
#include <iostream> class Point { public: void output() { } static void init() { } }; void main( void ) { Point::init(); }这时编译就不会有错误,因为在类的定义时,它静态数据和成员函数就有了它的内存区,它不属于类的任何一个具体对象。
#include <iostream> class Point { public: void output() { } static void init() { x = 0; y = 0; } private: int x; int y; }; void main( void ) { Point::init(); }编译出错:
#include <iostream> class Point { public: void output() { x = 0; y = 0; init(); } static void init() { } private: int x; int y; }; void main( void ) { Point::init(); }
好的,这样就不会有任何错误。这最终还是一个内存模型的问题,
任何变量在内存中有了自己的空间后,在其他地方才能被调用,否则就会出错。
好的再看看下面的例子:
#include <iostream> class Point { public: void output() { } static void init() { x = 0; y = 0; } private: static int x; static int y; }; void main( void ) { Point::init(); }编译:
#include <iostream> class Point { public: void output() { } static void init() { x = 0; y = 0; } private: static int x; static int y; }; int Point::x = 0; int Point::y = 0; void main( void ) { Point::init(); }在静态成员数据变量初始化之后就不会出现编译错误了。
#include <iostream> class Point { public: void output() { } static void init() { x = 0; y = 0; } private: static int x; static int y; }; void main( void ) { }编译没有错误,为什么?
C++会区分两种类型的成员函数:静态成员函数和非静态成员函数。这两者之间的一个重大区别是,静态成员函数不接受隐含的this自变量。所以,它就无法访问自己类的非静态成员。
在某些条件下,比如说在使用诸如pthread(它不支持类)此类的多线程库时,就必须使用静态的成员函数,因为其地址同C语言函数的地址兼容。这种铜限制就迫使程序员要利用各种解决办法才能够从静态成员函数访问到非静态数据成员。
第一个解决办法是声明类的所有数据成员都是静态的。运用这种方式的话,静态的成员函数就能够直接地访问它们,例如:
class Singleton
{
public:
static Singleton * instance();
private:
Singleton * p;
static Lock lock;
};
Singleton * Singleton::instance()
{
lock.getlock(); // fine, lock is static
if (!p)
p=new Singleton;
lock.unlock();
return p;
}
这种解决方法不适用于需要使用非静态数据成员的类。
访问非静态数据成员
将参照传递给需要考量的对象能够让静态的成员函数访问到对象的非静态数据:
class A
{
public:
static void func(A & obj);
intgetval() const; //non-static member function
private:
intval;
};
静态成员函数func()会使用参照obj来访问非静态成员val。
voidA::func(A & obj)
{
int n = obj.getval();
}
将一个参照或者指针作为静态成员函数的自变量传递,就是在模仿自动传递非静态成员函数里this自变量这一行为。