Android App 开发 设计模式第三篇:模板方法模式

Template Method Pattern

模板的含义


所谓模板,有用过VS的朋友会比较熟悉,这个IDE将一些统一的代码编写方法制作成模板加载在IDE里面,开发者可以根据自己制作的模板或者微软提供的模板比如Asp.net 、Winform 、WPF开发等各种模板。而Android 建立项目初期生成的Project 也可以当作是一个模板。它是将原先定义好的东西事先写好了一套规范,具体要如何使用这套规范模板来完成不同的任务,是要看我们的AP开发者不同的实现方法。

作为模板的方法要定义在父类,而方法的定义中使用到抽象方法。因此如果只看父类部分的程序,根本不知道到底会是怎样处理内容,最多只能了解该如何调用处理抽象方法而已。

实际实现抽象方法的是子类。要在子类实现方法,才能决定具体的操作。理论上,如果在不同的子类执行不同的实现,应该就能发展出不同的处理内容 。不过无论在哪个子类执行任何一种实现,处理的大致流程都是还要依照父类的制定方式。

程序示例

此例子定义了三个类一个为抽象类(AbstractDisplay),另外两个为分别实现这个抽象类其中的三个抽象方法,具体的程序示例图见如下:

AbstractDisplay 抽象类

public abstract class AbstractDisplay {
    public abstract String open();
 
    public abstract String print();
 
    public abstract String close();
 
    public final String display() {
        StringBuffer sb = new StringBuffer();
        sb.append(open());
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            sb.append(print());
        }
        sb.append(close());
        return sb.toString();
    }
}

该类只实现了方法display 方法,并抽象出open(),print(),close()  这三个方法交子类代为实现。

CharDisplay 类

public class CharDisplay extends AbstractDisplay {
 
    private char ch;
 
    public CharDisplay(char ch) {
        this.ch = ch;
    }
 
    @Override
    public String close() {
        // TODO Auto-generated method stub
        return ">>";
    }
 
    @Override
    public String open() {
        // TODO Auto-generated method stub
        return "<<";
    }
 
    @Override
    public String print() {
        // TODO Auto-generated method stub
 
        return String.valueOf(ch);
    }
 
}

StringDisplay 类

public class StringDisplay extends AbstractDisplay {
 
    public String string;
    private int width;
 
    public StringDisplay(String string) {
        this.string = string;
        this.width=string.length() ;
    }
 
    @Override
    public String close() {
        // TODO Auto-generated method stub
        return printLine();
    }
 
    @Override
    public String open() {
        // TODO Auto-generated method stub
        return printLine();
    }
 
    @Override
    public String print() {
        // TODO Auto-generated method stub
        return "|" + string + "|\n";
    }
 
    private String printLine() {
        StringBuffer sb = new StringBuffer();
 
        for (int i = 0; i < width; i++) {
            sb.append("*");
        }
 
        return sb.toString()+"\n";
    }
 
}

界面处理代码:

public class TemplatePatternActivity extends Activity {
    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
 
        final AbstractDisplay d1=new CharDisplay('H');
 
        final AbstractDisplay d2=new StringDisplay("android pattern");
 
        Button result=(Button)findViewById(R.id.btn_result);
 
        final EditText et_result=(EditText)findViewById(R.id.result);
 
        result.setOnClickListener(new OnClickListener() {
 
            @Override
            public void onClick(View v) {
                // TODO Auto-generated method stub
                et_result.setText(d1.display()+"\n"+d2.display());
 
            }
        });
    }
}

效果如下:

在模板方法模式当中,父类跟子类之间的联系互相紧密。因此如果要在子类实现一个己经在父类声明过的抽象方法时,必须先了解应该在哪个时间点调用这个抽象方法。要是没有父类的程序源代码,恐怕子类实现会是一个高难度的挑战。


你可能感兴趣的:(Android App 开发 设计模式第三篇:模板方法模式)