实现过程:
一、 配置 GDI 开发环境(2) 新建 MFC 单文档应用程序 show:
#include <afxdtctl.h> #define ULONG_PTR ULONG #include <gdiplus.h> using namespace Gdiplus; #pragma comment(lib, "gdiplus.lib")
private: GdiplusStartupInput m_gdiplusStartupInput; ULONG_PTR m_pGdiToken;
GdiplusStartup(&m_pGdiToken,&m_gdiplusStartupInput,NULL);
GdiplusShutdown(m_pGdiToken);
void CShowView::OnDraw(CDC* pDC) { CShowDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); Graphics graphics(pDC->m_hDC); Pen pen(Color(255, 0, 255)); graphics.DrawLine(&pen, 0, 0, 200, 100); }
CString strOpenFileName;
WCHAR* CShowView::ToWChar(char *str) { //在 GDI+中,有关字符的参数类型全部都是 WCHAR 类型的 //该函数是将传统字符串进行转换 static WCHAR buffer[1024]; wcsset(buffer,0); MultiByteToWideChar(CP_ACP,0,str,strlen(str),buffer,1024); return buffer; }
int CShowView::GetImageCLSID(const WCHAR *format, CLSID *pCLSID) { UINT num=0; UINT size=0; ImageCodecInfo* pImageCodecInfo=NULL; GetImageEncodersSize(&num,&size); if(size==0) return FALSE; // 编码信息不可用 // 分配内存 pImageCodecInfo=(ImageCodecInfo*)(malloc(size)); if(pImageCodecInfo==NULL) return FALSE; // 分配失败 // 获得系统中可用的编码方式的所有信息 GetImageEncoders(num,size,pImageCodecInfo); // 在可用编码信息中查找 format 格式是否被支持 for(UINT i=0;i<num;++i) { //MimeType: 编码方式的具体描述 if (wcscmp(pImageCodecInfo[ i] .MimeType,format)==0) { *pCLSID=pImageCodecInfo[i].Clsid; free(pImageCodecInfo); return TRUE; } } free(pImageCodecInfo); return FALSE; }
void CShowView::OnFileOpen() { static char szFilter[ ]="常见图像格式文件(*.*)|*.*|"; CFileDialog dlgChoseImage(1,NULL,NULL,NULL,szFilter); if(dlgChoseImage.DoModal() ==IDOK) { strOpenFileName=dlgChoseImage.GetPathName(); // 打开文件后立即在窗口中显示 (重绘客户窗口) this->Invalidate() ; } }
void CShowView::OnFileSave() { if( strOpenFileName.IsEmpty() ) { AfxMessageBox("当前没有打开图像文件, 不能进行保存!"); return; } // 建立图形对象 Graphics graphics(GetDC()->m_hDC); // 装入当前已经打开的图像文件 Image image(ToWChar(strOpenFileName.GetBuffer(strOpenFileName.GetLength()))); CString strFileSave; // 将其他格式的图像全部另存为 BMP 文件 static char szFilter[ ]= "位图(*.BMP)|*.BMP|"; CFileDialog dlgChoseImage(0,"BMP",strOpenFileName,NULL,szFilter); if(dlgChoseImage.DoModal() ==IDOK) { strFileSave=dlgChoseImage.GetPathName(); CLSID clsid; if(GetImageCLSID(L"image/bmp", &clsid)) { image.Save(ToWChar(strFileSave.GetBuffer(strFileSave.GetLength())), &clsid, NULL); // 将保存后的图像进行显示 strOpenFileName=strFileSave; this->Invalidate() ; } } }
参考资料
[1]http://blog.csdn.net/poonjun/archive/2009/01/04/3701724.aspx
[2]http://www.cnblogs.com/DavidHu/articles/1191635.html
[3]http://www.smth.edu.cn/bbsgcon.php?board=VisualC&num=785
[4]《图像格式转换在数字仪表识别系统中的应用》 刘 娜, 汪仁煌, 庞 然
扩展知识阅读
[3] 色彩鲜艳漂亮的高品质图像,一个个形象的Windows图标,高速运动、活灵活现的三维动画,这些生动的图形无一不显示着程序设计者的艺术才华。在程序设计中,图像处理已经成了每个程序员的必修课,所以,对于每个程序员来说,熟悉“BMP”、“GIF”、“JPEG”图像格式及具体应用、调色板、图像文件头格式、图像压缩算法等概念似乎已经成了工作中不可缺少的基础知识。面对如此多的图像格式,如果要全部掌握其具体细节,好像这对程序员有些不公。在VC中编程显示一幅位图,下列的步骤是不可少的:装入位图、获得位图的大小信息、启用设备环境、位传输,所需的程序代码显得千篇一律的冗长。如果想要装入的位图另存为其他格式的图像文件……?两个字:头疼!而这一 切都是因为GDI本身的局限性所造成。
随着Windows 2000的推出,上面的情况有了大大的改观:你可以不必了解每种图像格式的具体含义,照样可以写出多格式图像浏览或转换程序,这一切,全部都依赖于Windows 2000及后继版中所使用的GDI+技术。首先来看看GDI+的具体技术细节及GDI+编程特点。
Windows 2000在用户界面方面包括了几个重大的改进,可能你已经注意到了有阴影的鼠 标、渐入的工具条快速提示、透明的窗口、平滑地窗口变化等。Windows 2000在界面上之所以有这么大的改进,完全是因为Windows2000采用了一种GDI(graphics device interface :图形设备接口)。GDI+是一种新型的图形设备接口,它的主要特点在于它能够创建全新的用户桌面 体系、能够轻易地完成二维或三维的图形处理,为桌面带来一种数字化的图片。 GDI+同时也提供了增强的图形处理技术,如常见的:alpha blending、 纹理、贴图、增强的文本及图片显示技术。实际上,GDI+主要的特色就在于强调通过硬件加速来达到良好的 视觉感受!
同传统的GDI不同,GDI+中引入了对COM(组件对象模型)技术的支持,通过COM技术,GDI+简化了对图像文件的访问(打开、保存)程序:通过调用COM组件来实现的,GDI+扮演的只是指挥者,而非操作员。对于图像文件,GDI+所关心的不是图像文件的文件头信息,不论欲打开的文件格式是什么类型,GDI+首先要做的是在注册中查看该图像格式的编码(或解码)信息是否已经注册(HKEY_CLASSES_ROOT\MIME\Database\Content Type)
在微软的其他软件中已经使用了,如IE。“体验”过NIMDA病毒的朋友可能对“audio/wav”这段代码并不陌生,NIMDA就是靠它来伪装自己的:让IE认为附件是WAV文件而自动打开可执行程序。这其实也是IE使用COM技术的一个突出表现。
配合GDI+的推出,微软也同时发布了相应的SDK,如果你已经安装了最新的Microsoft PlatForm SDK或已经开始使用VS .NET,GDI+ SDK已经在你的系统中了。如果没有的话,可以到http://noner.top263.net/progtool上去下载GDI+的头文件和库文件。在使用GDI+之后,, 再有没有必要去考虑什么句柄、设备环境这样的概念了。你只需要简单地创建一个图形对象(Graphics object)绘图即可。图形对象是GDI+中核心,正如DC之于GDI那样。图形对象和DC有许多相似的地方,在使用上遵循着相同的使用规则,但是两者在本质上已经有很大的区别。一个是基于句柄的GDI,一个是基于组件对象模型的GDI+。使用GDI+的SDK编程,必须得按照下面的规范来进行:使用GDI+的名空间(namespace Gdiplus)进行GDI+的初始化,使用完毕之后也得销毁GDI+,这种规范在下面所列的程序中有详细的说明。前面说到了GDI+是通过在注册中查看编码信息来访问图像文件的,在GDI+的SDK中,编码信息是储存在 ImageCodecInfo类中的,在这个类中,有编码的CLSID(COM组件的GUID标识码)
数来实现:
1、查看系统中可用的图像编码信息(数量及大小)
Status GetImageEncodersSize( UINT* numEncoders, //存储编码器数量的地址 UINT* size //存储编码信息所需内存大小 );
Status GetImageEncoders( UINT numEncoders,//可用编码器数量 UINT size,//储存编码器信息所需内存(由ImageCodecInfo类组成的数组的大小) ImageCodecInfo* encoders//编码器信息指针 );
int GetImageCLSID(const WCHAR* format, CLSID* pCLSID) {//得到格式为format的图像文件的编码值,访问该格式图像的COM组件的 //GUID值保存在pCLSID中 UINT num = 0; UINT size = 0; ImageCodecInfo* pImageCodecInfo = NULL; GetImageEncodersSize(&num, &size); if(size == 0) return FALSE; // 编码信息不可用 //分配内存 pImageCodecInfo = (ImageCodecInfo*)(malloc(size)); if(pImageCodecInfo == NULL) return FALSE; // 分配失败 //获得系统中可用的编码方式的所有信息 GetImageEncoders(num, size, pImageCodecInfo); //在可用编码信息中查找format格式是否被支持 for(UINT i = 0; i < num; ++i) { //MimeType:编码方式的具体描述 if( wcscmp(pImageCodecInfo[i].MimeType, format) == 0 ) { *pCLSID = pImageCodecInfo[i].Clsid; free(pImageCodecInfo); return TRUE; } } free(pImageCodecInfo); return FALSE; }
有了这种认识,实现多格式的图像的浏览与转换就并不是什么难事了。为了讲述的方便,首先在VC中建立一个SDI项目ImageShow,首先对使用GDI+申明和初始化及销毁进行代码编制,具体代码如下:
#include "Gdiplus.h" using namespace Gdiplus; CImageShowView::CImageShowView() { //初始化GDI+ GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput; ULONG_PTR gdiplusToken; GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL); } CImageShowView::~CImageShowView() { //销毁GDI+ ULONG_PTR gdiplusToken; GdiplusShutdown(gdiplusToken); }
WCHAR* ToWChar(char * str) { //在GDI+中,有关字符的参数类型全部都是WCHAR类型的 //该函数是将传统字符串进行转换 static WCHAR buffer[1024]; wcsset(buffer,0); MultiByteToWideChar(CP_ACP,0,str,strlen(str),buffer,1024); return buffer; }
void CImageShowView::OnFileOpen() { //本程序能够打开各类常见格式的图像文件 static char szFilter[]="常见格式图形文件(*.*)|*.*|"; CFileDialog dlgChoseImage(1,NULL,NULL,NULL,szFilter); if(dlgChoseImage.DoModal()==IDOK) { strOpenFileName=dlgChoseImage.GetPathName(); //打开文件后立即在窗口中显示(重绘客户窗口) this->Invalidate(); } } void CImageShowView::OnFileSaveAs() { if(strOpenFileName.IsEmpty()) { AfxMessageBox("当前没有打开图像文件,不能进行保存!"); return; } //建立图形对像 Graphics graphics(GetDC()->m_hDC); //装入当前已经打开的图形文件 Image image(ToWChar(strOpenFileName.GetBuffer(strOpenFileName.GetLength()))); CString strFileSave; //当其他格式的图像全部另存为BMP文件 static char szFilter[]="位图(*.BMP)|*.BMP|"; CFileDialog dlgChoseImage(0,"BMP",NULL,NULL,szFilter); if(dlgChoseImage.DoModal()==IDOK) { strFileSave=dlgChoseImage.GetPathName(); CLSID clsid; if(GetImageCLSID(L"image/bmp", &clsid)) { image.Save(ToWChar(strFileSave.GetBuffer(strFileSave.GetLength())), &clsid,NULL); //将保存后的图像进行显示 strOpenFileName=strFileSave; this->Invalidate(); } } }
void CImageShowView::OnDraw(CDC* pDC) { CImageShowDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); //如果没有选择显示图形文件,则不用重绘 if(strOpenFileName.IsEmpty()) return; //显示当前打开的图像文件的全名 this->GetParent()->SetWindowText(strOpenFileName); //建立图形对象 Graphics graphics(pDC->m_hDC); //装入图形文件 Image image(ToWChar(strOpenFileName.GetBuffer(strOpenFileName.GetLength()))); Point destPoints[3] = { Point(0, 0), Point(image.GetWidth(), 0), Point(0, image.GetHeight()) }; Point* pdestPoints = destPoints; //在指定区域pdestPoints显示图像 graphics.DrawImage(&image, pdestPoints, 3); }在编译上面的程序之前,应该将Gdiplus.lib文件连编到项目中去,否则将会出现“LINK 2001”编译错误。该程序在Visual Studio 6.0、Windows2000/XP下调试通过,它能够显示或转换的图像格式有BMP、GIF、JPEG 、Exif 、PNG 、TIFF 、ICON、WMF 、EMF等等。需要说明的是,本文只就GDI+编程的基本原理进行阐述,其实,GDI+的应用远不止于此。在GDI+的背后,有你意想不到的惊奇!瞧,这程序运行起来是不是有些象ACDSee之类的图像浏览程序?如果对本程序进行些改进,你也以做出功能更加强劲的图像处理程序。本文中所提到的程序,在我的主页“国税之家”(http://nationaltax.home.chinaren.com)的“个人世界”中可以下下载到。有关GDI+的编程序帮助信息,大家可以到微软的MSDN网站去查阅。如果你有VisualStudio .NET,这就最好,因为所附的MSDN for Visual Studio.NET 7.0中有GDI+编程所需的全部信息