【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(21)】CCHttpRequest联网

使用CCHttprequest联网有两种方法get和post。get和post都可以从服务器获取数据,这两种联网的方法有所不同。下面简单的区分一下

1.get提交的时候数据放到URL后面,post放在HTTP协议消息体中。

2.get数据量大小有限制,2KB,post理论上没限制。

3.get的安全性比post差。

下面来看看cocos2d-x中怎么来与服务器传递数据。

首先配置环境

[cpp]  view plain copy
  1. #include "cocos-ext.h"  
  2. USING_NS_CC_EXT;  
  3. #pragma comment(lib,"pthreadVCE2.lib");  

 

然后再项目上右击-->属性-->C/C++--->常规---->附加包目录

加入如下目录D:\cocos2d-2.1beta3-x-2.1.0\extensions。

然后再在项目上右击--->属性--->链接器--->附加依赖项

添加

libcurl_imp.lib
libExtensions.lib。

好了,环境配置好了。

先来说get请求

[cpp]  view plain copy
  1. void HelloWorld::getClicked(CCObject *sender)  
  2. {  
  3.     //编译到Android平台之后注意添加联网权限  
  4.   
  5.   
  6.     cocos2d::extension::CCHttpRequest* request = new cocos2d::extension::CCHttpRequest();//创建对象  
  7.      request->setUrl("http://www.baidu.com");//设置请求地址  
  8.      request->setRequestType(CCHttpRequest::kHttpGet);  
  9.      /*请求的类型 
  10.         kHttpGet,get请求 
  11.         kHttpPost,post请求 
  12.         kHttpUnkown 呵呵 
  13.      */  
  14.      request->setResponseCallback(this, callfuncND_selector(HelloWorld::onGetFinished));//请求完的回调函数  
  15.      request->setRequestData("HelloWorld",strlen("HelloWorld"));//请求的数据  
  16.      request->setTag("get qing  qiu baidu ");//tag  
  17.      CCHttpClient::getInstance()->send(request);//发送请求  
  18.     request->release();//释放内存,前面使用了new  
  19.   
  20.   
  21. }  


post请求如下

[cpp]  view plain copy
  1. void HelloWorld::postClicked(CCObject *sender)  
  2. {  
  3.   
  4.   
  5.         CCHttpRequest* request = new CCHttpRequest();  
  6.         request->setUrl("http://www.httpbin.org/post");  
  7.         request->setRequestType(CCHttpRequest::kHttpPost);  
  8.         request->setResponseCallback(this, callfuncND_selector(HelloWorld::onGetFinished));  
  9.           
  10.         // write the post data  
  11.         const char* postData = "visitor=cocos2d&TestSuite=Extensions Test/NetworkTest";  
  12.         request->setRequestData(postData, strlen(postData));   
  13.           
  14.         request->setTag("POST test1");  
  15.         CCHttpClient::getInstance()->send(request);  
  16.         request->release();  
  17.   
  18. }  


在onGetFinished函数中,对请求的之后服务器返回的数据进行处理

[cpp]  view plain copy
  1. void HelloWorld::onGetFinished(CCNode *node,void *data)  
  2. {  
  3.     CCHttpResponse *response = (CCHttpResponse*)data;  
  4.      if (!response)  
  5.     {  
  6.         return;  
  7.     }  
  8.      int s=response->getHttpRequest()->getRequestType();  
  9.      CCLog("request type %d",s);  
  10.   
  11.   
  12.      if (0 != strlen(response->getHttpRequest()->getTag()))   
  13.     {  
  14.         CCLog("%s ------>oked", response->getHttpRequest()->getTag());  
  15.     }  
  16.   
  17.      int statusCode = response->getResponseCode();  
  18.       CCLog("response code: %d", statusCode);  
  19.   
  20.   
  21.     char statusString[64] = {};  
  22.     sprintf(statusString, "HTTP Status Code: %d, tag = %s", statusCode, response->getHttpRequest()->getTag());  
  23.     CCLog(statusString);  
  24.   
  25.      if (!response->isSucceed())   
  26.     {  
  27.         CCLog("response failed");  
  28.         CCLog("error buffer: %s", response->getErrorBuffer());  
  29.         return;  
  30.     }  
  31.   
  32.     std::vector<char> *buffer = response->getResponseData();  
  33.     printf("Http Test, dump data: ");  
  34.     for (unsigned int i = 0; i < buffer->size(); i++)  
  35.     {  
  36.         CCLog("%c", (*buffer)[i]);//这里打印从服务器返回的数据  
  37.           
  38.     }  
  39.     printf("\n");  
  40.   
  41. }  


这就是使用CCHttprequest联网的实现,在TestCpp里有一个实例,我在实现的时候参考的就是TestCpp。

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