Unity3D的优化

近期对项目的效率非常不满意,项目组目前很大的目标就是把帧数提上去。

发现之前美术做场景,材质的使用比较混乱,工程中放入了大量的shader,有些更本没有使用,一些使用也错误。花了几天把shader全部整理了一遍,归类好。

犹豫考虑到发布平台,和目标用户,把场景的动态阴影关闭,使用lightmap,但仅限于地面使用lightmap,其他物件还是使用动态光照,但是不接受阴影。

对特效做了优化,投影效率大幅提升,可以整理成一套体系,用于场景光照,很期待下个demo的光照效果,效果应该会有大幅提升,效率也会提升不少。

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