系统通常默认支持开机动画,开机关机铃声服务倒是预先定义了,不过使用时需要在/sysytem/media/下添加相应的音频文件。长按Power键弹出关键选项,关机时也只是显示进度条,而不是我们期望的关机动画同时伴有关机铃声,当然在做二次开发的时候,这些都是可以定制的。下面将逐步分析如何实现这些定制化的需求。
一. 制作开机动画
开机画面是保存在/system/media的bootanimation.zip,下面分析系统开机画面的构成
文件名为bootanimation.zip 一定是这个不能修改,里面包含part1 part2文件夹 和desc.txt,part 文件夹里面放的是动画拆分的图片,格式为png, desc.txt里面是播放的设置。
格式是这样的
480 800 15
p 1 0 part0
p 0 0 part1
480 800是指显示的分辨率宽 高
15是一秒的帧数
p后面的数字是指播放次数 0为循环,N为播放N次
后面那位数字一般为0(空指令), 表示播放一遍后稍作停顿的时间
part0,part1 为文件夹名
一般我们只使用part0目录
图片准备好了,desc.txt里面的命令也准备好了,就可以把他们一起打包压缩成zip格式了。记住,是zip格式,而不是rar格式。另外压缩的时候注意一点,压缩的时候压缩方式要选择存储,否则开机时手机会不认的。当然不至于变砖,只是开机的时候会黑着没动画一直到进入桌面为止。
开机动画的替换也很简单,我们把做好的bootanimation.zip替换掉原来的/system/media/bootanimation.zip文件即可。关机动画其实和开机动画的制作一样,我们命名为shutdownanimation.zip,和bootanimation.zip放在同一目录下。
二. 开关机动画实现原理
Android系统在init.rc中定义了很多Servic,具体定义格式可以参考《Android Platform Developer’s Guide》中的“Android Init Language”。Init.rc中定义的Service将会被Init进程创建,其中已经定义的服务就包含了开机动画,但没有关机动画的定义
service bootsound /system/bin/mplayer /system/media/bootsound
user media
group audio
oneshot
//开机铃声服务 /system/media/startupsound是铃声文件
service startupsound /system/bin/mplayer /system/media/startupsound
user media
group audio
disabled
oneshot
//关机铃声服务 /system/media/shutdownsound是关机铃声
service shutdownsound /system/bin/mplayer /system/media/shutdownsound
user media
group audio
disabled
oneshot
//定义了一个bootanim的服务,对应执行/system/bin/bootanimation
//disabled 表示init进程创建只是创建它,但不立刻执行
//oneshot 表示该服务只执行一次
service bootanim /system/bin/bootanimation
user graphics
group graphics
disabled
oneshot
当android系统boot时,开始加载动画和开机铃声,其代码位于
//源文件SurfaceFlinger.cpp
status_t SurfaceFlinger::readyToRun() {
// start boot animation service
property_set("ctl.start", "bootanim");//注
{
char value[PROPERTY_VALUE_MAX];
property_get("persist.sys.profile.silent", value, "0");
if (atoi(value)== 0){
LOGI("start:persist.sys.profile.silent is soundable");
// start startupsound service
property_set("ctl.start","startupsound");//注
} else {
LOGI("start:persist.sys.profile.silent is silent");
}
}
return NO_ERROR;
}
当Android完成boot后,关闭动画和开机铃声,代码位于
//源文件SurfaceFlinger.cpp
void SurfaceFlinger::bootFinished() {
const nsecs_t now = systemTime();
const nsecs_t duration = now - mBootTime;
LOGI("Boot is finished (%ld ms)", long(ns2ms(duration)) );
mBootFinished = true;
//stop bootanim service
property_set("ctl.stop", "bootanim");
char value[PROPERTY_VALUE_MAX];
property_get("persist.sys.profile.silent", value, "0");
if (atoi(value)== 0){
LOGI("stop:persist.sys.profile.silent is soundable");
//stop startupsound service
property_set("ctl.stop","startupsound");
} else {
LOGI("stop:persist.sys.profile.silent is silent");
}
}
如何理解ctr.start和ctr.stop系统属性?
每一项服务必须在/init.rc中定义.Android系统启动时,init守护进程将解析init.rc和启动属性服务,属性“ ctl.start ”和“ ctl.stop ”是用来启动和停止服务的。一旦收到设置“ ctrl.start ”属性的请求,属性服务将使用该属性值作为服务名找到该服务,启动该服务。这项服务的启动结果将会放入“ init.svc.<服务名>“属性中 。客户端应用程序可以轮询那个属性值,以确定结果。想更深入了解Android property系统可以参考博文《(翻译)Android属性系统》。
property_set("ctl.start",ServiceName);就是启动ServiceName服务(在init.rc中定义);
property_set("ctl.stop",ServiceName)相对的是关闭ServiceName服务。
A启动动画服务
由于开机动画和关机动画除了播放的动画文件不同,其他的完全一致,这里重复利用/system/bin/bootanimation代码, 仿照开机动画服务,我们新定义关机动画
service shutdownanim /system/bin/bootanimation -shutdown
user graphics
group graphics
disabled
oneshot
唯一要注意的是关机动画使用的/system/bin/bootanimation带了-shutdown参数,这个参数用来区分加载的动画文件为开机还是关机动画。当bootanimation服务启动时,进入/frameworks/base/cmds/bootanimation/bootanimation_main.cpp主函数main,
int main(int argc, char** argv)
{
#if defined(HAVE_PTHREADS)
setpriority(PRIO_PROCESS, 0, ANDROID_PRIORITY_DISPLAY);
#endif
char value[PROPERTY_VALUE_MAX];
property_get("debug.sf.nobootanimation", value, "0");
int noBootAnimation = atoi(value);
LOGI_IF(noBootAnimation, "boot animation disabled");
if (!noBootAnimation) {
sp<ProcessState> proc(ProcessState::self());
ProcessState::self()->startThreadPool();
// create the animation object
sp<BootAnimation> boot = new BootAnimation();
//根据是否有参数,来设置动画对象的isShutdown属性
if (argc > 0) {
if (strcmp(argv[0], "-shutdown")==0) {
boot->isShutdown(true);
}
}
IPCThreadState::self()->joinThreadPool();
}
return 0;
}
new BootAnimation();时,如果有参数-shutdown, 则boot->isShutdown(true);方法isShutdown和isShutdown使我们新加的,所以先要在frameworks/base/cmds/bootanimation/bootanimation/BootAnimation.h头文件中申明为public,如下:
class BootAnimation : public Thread, public IBinder::DeathRecipient
{
public:
BootAnimation();
virtual ~BootAnimation();
sp<SurfaceComposerClient> session() const;
bool mShutdown;
void isShutdown(bool shutdown);
…………………………………………….
}
之后修改BootAnimation.cpp
//源码位于frameworks/base/cmds/bootanimation/bootanimation/BootAnimation.cpp
首先在构造函数中初始化mShutdown = false;表示默认是开机标志
BootAnimation::BootAnimation() : Thread(false)
{
mSession = new SurfaceComposerClient();
mShutdown = false;
}
实现isShutdown(bool shutdown);方法
void BootAnimation::isShutdown(bool shutdown)
{
mShutdown = shutdown;
}
修改status_t BootAnimation::readyToRun() 方法来根据mShutdown值加载动画文件,如
status_t BootAnimation::readyToRun() {
……………………………………
mAndroidAnimation = false;
if (!mShutdown) {
status_t err = mZip.open("/data/local/bootanimation.zip");
if (err != NO_ERROR) {
err = mZip.open("/system/media/bootanimation.zip");
if (err != NO_ERROR) {
mAndroidAnimation = true;
}
}
} else {
status_t err = mZip.open("/data/local/shutdownanimation.zip");
if (err != NO_ERROR) {
err = mZip.open("/system/media/shutdownanimation.zip");
if (err != NO_ERROR) {
mAndroidAnimation = true;
}
}
mShutdown = false;
}
return NO_ERROR;
}
以上是动画定制化C代码部分的全部修改。
B启动开机铃声服务
startupsound开机铃声服务,shutdownsound关机铃声服务
init.rc定义,service startupsound /system/bin/mplayer /system/media/startupsound
相当于用/system/bin/mplayer对象播放媒体文件/system/media/startupsound,
init.rc定义,service shutdownsound /system/bin/mplayer /system/media/shutdownsound
相当于用/system/bin/mplayer对象播放媒体文件/system/media/ shutdownsound.
到这里,开机动画和开机铃声是正常的,我们还需要修改的是关机时候的执行流程,因为默认的操作时关机确认后显示进度条。
C定制Android关机过程
在Android系统中,长按Power键默认会弹出对话框让你选择“飞行模式”,“静音”,“关机”等功能。
我的目标是长按Power键,将会关机,弹出“设备将要关机”选择对话框。如果可以选择“是”关机,和“否”返回系统。
弹出对话框的代码位于:
frameworks\policies\base\phone\com\android\internal\policy\impl\PhoneWindowManager.java
长按Power键显示对话框的代码如下:
Runnable mPowerLongPress = new Runnable() {
public void run() {
mShouldTurnOffOnKeyUp = false;
performHapticFeedbackLw(null, HapticFeedbackConstants.LONG_PRESS, false);
sendCloseSystemWindows(SYSTEM_DIALOG_REASON_GLOBAL_ACTIONS);
showGlobalActionsDialog();
}
};
调用showGlobalActionsDialog方法将会显示上面提到的显示“飞行模式”,“静音”,“关机”,选项的对话框。
关机的代码位于:
frameworks\policies\base\phone\com\android\internal\policy\impl\GlobalActions.java
文件的createDialog方法中,有如下代码:
mItems = Lists.newArrayList(
// silent mode
mSilentModeToggle,
// next: airplane mode
mAirplaneModeOn,
// last: power off
new SinglePressAction(
com.android.internal.R.drawable.ic_lock_power_off,
R.string.global_action_power_off) {
public void onPress() {
// shutdown by making sure radio and power are handled accordingly.
ShutdownThread.shutdown(mContext, true);
}
public boolean showDuringKeyguard() {
return true;
}
public boolean showBeforeProvisioning() {
return true
}
});
从代码中我们可以看出,如果选择上述对话框的“关机”选项之后,将会调用ShutdownThread的shutdown方法来关机。shutdown方法的第二个参数标识是否弹出询问对话框。
ShutdownThread代码位于
frameworks/base/core/java/com/android/internal/app/ShutdownThread.java
shutdown方法中有如下代码
public static void shutdown(final Context context, boolean confirm) {
// ensure that only one thread is trying to power down.
// any additional calls are just returned
synchronized (sIsStartedGuard){
if (sIsStarted) {
Log.d(TAG, "Request to shutdown already running, returning.");
return;
}
}
Log.d(TAG, "Notifying thread to start radio shutdown");
if (confirm) {
final AlertDialog dialog = new AlertDialog.Builder(context)
.setIcon(android.R.drawable.ic_dialog_alert)
.setTitle(com.android.internal.R.string.power_off)
.setMessage(com.android.internal.R.string.shutdown_confirm)
.setPositiveButton(com.android.internal.R.string.yes,
new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
beginShutdownSequence(context);
}
})
.setNegativeButton(com.android.internal.R.string.no, null)
.create();
dialog.getWindow().setType(WindowManager.LayoutParams.TYPE_KEYGUARD_DIALOG);
if (!context.getResources().getBoolean(
com.android.internal.R.bool.config_sf_slowBlur)) {
dialog.getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_BLUR_BEHIND);
}
dialog.show();
} else {
beginShutdownSequence(context);
}
}
确认关机后开始执行beginShutdownSequence(context),这里就是我们定制关机过程的关键。
修改beginShutdownSequence(context)方法,在方法开头打印Log之后增加如下代码:
//我们判断如果有关机动画文件,即显示关机动画,否则显示默认的进度条。
boolean showShutdownAnim = new File("/system/media/shutdownanimation.zip").exists();
if (showShutdownAnim) {
Log.d(TAG, "shutdownanim");
//设置前面说的android系统属性ctr.start,即通知属性服务启动关机动画服务
android.os.SystemProperties.set("ctl.start", "shutdownanim");
} else {
// throw up an indeterminate system dialog to indicate radio is
// shutting down.
ProgressDialog pd = new ProgressDialog(context);
pd.setTitle(context.getText(com.android.internal.R.string.power_off));
pd.setMessage(context.getText(com.android.internal.R.string.shutdown_progress));
pd.setIndeterminate(true);
pd.setCancelable(false);
pd.getWindow().setType(WindowManager.LayoutParams.TYPE_KEYGUARD_DIALOG);
if (!context.getResources().getBoolean(
com.android.internal.R.bool.config_sf_slowBlur)) {
pd.getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_BLUR_BEHIND);
}
pd.show();
}
boolean playShutdownSound = new File("/system/media/shutdownsound").exists();
android.os.SystemProperties.getBoolean("ro.config.enable_shutdownshound", false);
if (playShutdownSound) {
// play shutdown sound
Log.d(TAG, "shutdownsound");
android.os.SystemProperties.set("ctl.start", "shutdownsound");
}
以上就是定制化实现的所有需要修改的地方