你找找包含windows.h的地方,加上宏_WINDOWS_
#if !defined(__MTK_TARGET__)
#include <windows.h>
#define _WINDOWS_
#endif
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1.在 MMIDataType.h (plutommi/mmi/inc)中
...
#if !defined(WIN32) || !defined(_WINDOWS_)
typedef unsigned char BOOL;
#ifndef CONST
#define CONST const;
#endif
#endif
....
2.与C:/Program Files/Microsoft Visual Studio/VC98/INCLUDE/windef.h中定义的BOOL冲突
3.在tool/mingw/include/windef.h也定义BOOL,而windef.h包含于tool/mingw/include/windows.h,故
#include <windows.h> 或者#include “windows.h”也就定义了BOOL
4.#if !defined(__MTK_TARGET__) 或者#ifndef __MTK_TARGET__ 是针对new时BOOL不起作用,而针对modis起作用
5.使用了
#if !defined(__MTK_TARGET__)
#include <windows.h>
#define _WINDOWS_
#endif
A:用了#include <windows.h>就不会用C:/Program Files/Microsoft Visual Studio/VC98/INCLUDE/windef.h中定义的BOOL了,会用windows.h中包含的windef.h定义的BOOL
B:定义了#define _WINDOWS_就不会使用plutommi/mmi/inc/MMIDataType.h中定义的BOOL了
C:if !defined(__MTK_TARGET__)或者#ifndef __MTK_TARGET__是针对new时BOOL不起作用,而针对modis起作用
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MTK生成lib库(Win32)
2. 在桌面上右键点击“我的电脑”---属性---高级---环境变量
3. 在系统变量里找到“path”,双击编辑
4. 在变量值的最后添加“;C:/Program Files/Microsoft Visual Studio/VC98/Bin;C:/Program Files/Microsoft Visual Studio/Common/MSDev98/Bin”
5. 点击确定
6. 新建一个环境变量,变量名:“INCLUDE”,变量值:“C:/Program Files/Microsoft Visual Studio/VC98/INCLUDE”
7. 再新建一个环境变量,变量名:“LIB”,变量值:“C:/Program Files/Microsoft Visual Studio/VC98/LIB”
8. 确定保存
然后就可以使用VC的link命令来打win32 的lib包了
举个例子
将使用vc编译出来的obj文件(注意不是arm编译出来的obj),例如:../MoDIS/mmi_app/Debug中你需要的obj拷贝到D:/obj下用命令行模式进入该目录,执行 link /lib /out:mylib.lib *.obj就可以生成一个mylib.lib的目标文件