cocos2dx 3.3 AssetsManager简单分析

文件分析

AssetsManager  更新总控,一个文件搞定所有更新步骤


下面这一堆,完成跟上面一个文件类似的工作,只是做了更好的封装,需要用到指定格式的Manifest
用Manifest做配置文件
用Downloader做下载器
用CCEventAssetsManagerEx做流程事件分发
用CCEventListenerAssetsManagerEx做流程事件处理
用AssetsManagerEx做逻辑总控制
AssetsManagerEx  逻辑入口,总控
CCEventAssetsManagerEx  事件分发
CCEventListenerAssetsManagerEx  事件监听
Downloader  下载器,内部还是curl
Manifest  做文件版本比较用


更新流程

这部分只分析AssetsManager 的更新流程,下面那一堆所做的流程类似。


update--自动更新流程

checkUpdate--开启线程做downloadAndUncompress


checkUpdate--检测更新
curl初始化--连接获取版本文件--出错,NETWORK错误--版本比较--相同,NO_NEW_VERSION错误--不同,返回true


downloadAndUncompress--下载并解压文件
downLoad下载更新文件--出错,直接结束--将下载版本号记录到本地--uncompress解压--出错,UNCOMPRESS错误--本地版本号替换为新版本--清除下载版本号--设置搜索路径(把保存下载文件的路径加入到搜索路径中)--删除下载的更新文件--通知更新结束


几个value
用UserDefault保存的几个value
#define KEY_OF_VERSION   "current-version-code" // 本地文件版本号
#define KEY_OF_DOWNLOADED_VERSION    "downloaded-version-code" // 正在下载的版本号,主要用于下载中断时记录用




downLoad--下载
创建文件--出错,CREATE_FILE错误--curl连接,开始从下载地址下载文件--出错,NETWORK错误--下载结束后将数据写入到文件--关闭文件


uncompress--解压文件
unzOpen--unzGetGlobalInfo--zip内各文件解压【unzGetCurrentFileInfo--如果是文件夹,createDirectory--unzOpenCurrentFile--创建文件--unzReadCurrentFile--将数据写入到文件--关闭文件--unzCloseCurrentFile--unzGoToNextFile】解压结束--unzClose
以上解压过程,中间任何一步出错,直接结束解压

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