D3D11无双(0):DirectX11学习第一篇

之前买了本OpenGL的书,没看,现在却准备学习DirectX了。既然想学,就得选一个版本开始,我选择了DriectX11,也是听从前辈们的推荐。入门的书就首推这本——《Introduction_to_3D_Game_Programming_with_Directx_11》,然而,这本貌似没有中文版,至少我没找到。考虑的平时工作忙碌,英文读起来远远比中文慢,我内心有些纠结了。最后,我只能决定,硬着头皮啃吧。


本书作者封装了一些常用代码,使用这些代码会让开发效率更高,比如初始化就变得异常简单了。这看起来很像cocos2d-x的风格,创建,初始化分成两步。下面就是代码:

#include "d3dApp.h"


class InitDirect3DApp : public D3DApp
{
public:
	InitDirect3DApp(HINSTANCE hInstance);
	~InitDirect3DApp();


	bool Init();
	void OnResize();
	void UpdateScene(float dt);
	void DrawScene();
};


int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE prevInstance,
	PSTR cmdLine, int showCmd)
{
	InitDirect3DApp theApp(hInstance);
	if (!theApp.Init()) {
		return 0;
	}
	return theApp.Run();
}


////////////////
InitDirect3DApp::InitDirect3DApp(HINSTANCE hInstance) :D3DApp(hInstance)
{


}


InitDirect3DApp::~InitDirect3DApp()
{


}


bool InitDirect3DApp::Init()
{
	if (!D3DApp::Init()) {
		return false;
	}
	return true;
}


void InitDirect3DApp::OnResize()
{
	D3DApp::OnResize();
}


void InitDirect3DApp::UpdateScene(float dt)
{


}


void InitDirect3DApp::DrawScene()
{
	assert(md3dImmediateContext);
	assert(mSwapChain);
	md3dImmediateContext->ClearRenderTargetView(mRenderTargetView,
		reinterpret_cast<const float*>(&Colors::Blue));


	md3dImmediateContext->ClearDepthStencilView(mDepthStencilView,
		D3D11_CLEAR_DEPTH | D3D11_CLEAR_STENCIL, 1.0f, 0);


	HR(mSwapChain->Present(0, 0));
}


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