1、Drawable就是一个可画的对象,其可能是一张位图(BitmapDrawable),也可能是一个图形(ShapeDrawable),还有可能是一个图层(LayerDrawable),我们根据画图的需求,创建相应的可画对象
2、Canvas画布,绘图的目的区域,用于绘图
3、Bitmap位图,用于图的处理
4、Matrix矩阵
很多Android开发者可能发现,将Bitmap转为字节数组可能文件大小和原始图片差异很大,代码如下
1. 字节数组data保存Bitmap对象转为字节数组,处理代码:
BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length);
2. 而第二种方法处理代码:
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, baos);
data2 = baos.toByteArray();
这里其实很好理解,第二种方法使用了Bitmap的compress方法,一般用于保存一个Bitmap对象,转为字节输出流,但是compress目前编码由两种,比如JPG,一般处理照片和PNG,PNG一般处理带Alpha透明通道的图片,后面的第二个参数是清晰度,一般100是最高,0是最低,这个值越大图片越清晰,同时文件体积越大,JPG和PNG都是压缩的图片,所以和原始的直接通过BitmapFactory.decodeByteArray解码后的大小会有很大的不同。
1Resources res = getResources();
2Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.icon);
1publicbyte[] Bitmap2Bytes(Bitmap bm) {
2ByteArrayOutputStream baos =newByteArrayOutputStream();
3bm.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, baos);
4returnbaos.toByteArray();
5}
1publicBitmap Bytes2Bimap(byte[] b) {
2if(b.length != 0) {
3returnBitmapFactory.decodeByteArray(b, 0, b.length);
4}else{
5returnnull;
6}
7}
1publicstaticBitmap zoomBitmap(Bitmap bitmap,intwidth,intheight) {
2intw = bitmap.getWidth();
3inth = bitmap.getHeight();
4Matrix matrix =newMatrix();
5floatscaleWidth = ((float) width / w);
6floatscaleHeight = ((float) height / h);
7matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight);
8Bitmap newbmp = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, w, h, matrix,true);
9returnnewbmp;
10}
1publicstaticBitmap drawableToBitmap(Drawable drawable) { 2//取 drawable 的长宽 3intw = drawable.getIntrinsicWidth(); 4inth = drawable.getIntrinsicHeight(); 5 6//取 drawable 的颜色格式 7Bitmap.Config config = drawable.getOpacity() != PixelFormat.OPAQUE ? Bitmap.Config.ARGB_8888 8: Bitmap.Config.RGB_565; 9//建立对应 bitmap 10Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, config); 11//建立对应 bitmap 的画布 12Canvas canvas =newCanvas(bitmap); 13drawable.setBounds(0, 0, w, h); 14//把 drawable 内容画到画布中 15drawable.draw(canvas); 16returnbitmap; 17}
1publicstaticBitmap getRoundedCornerBitmap(Bitmap bitmap,floatroundPx) {
2int
3inth = bitmap.getHeight();
4Bitmap output = Bitmap.createBitmap(w, h, Config.ARGB_8888);
5Canvas canvas =newCanvas(output);
6finalintcolor = 0xff424242;
7finalPaint paint =newPaint();
8finalRect rect =newRect(0, 0, w, h);
9finalRectF rectF =newRectF(rect);
10paint.setAntiAlias(true);
11canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0);
12paint.setColor(color);
13canvas.drawRoundRect(rectF, roundPx, roundPx, paint);
14paint.setXfermode(newPorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN));
15canvas.drawBitmap(bitmap, rect, rect, paint);
16
17returnoutput;
18}
1publicstaticBitmap createReflectionImageWithOrigin(Bitmap bitmap) { 2finalintreflectionGap = 4; 3intw = bitmap.getWidth(); 4inth = bitmap.getHeight(); 5 6Matrix matrix =newMatrix(); 7matrix.preScale(1, -1); 8 9Bitmap reflectionImage = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, h / 2, w, 10h / 2, matrix,false); 11 12Bitmap bitmapWithReflection = Bitmap.createBitmap(w, (h + h / 2), 13Config.ARGB_8888); 14 15Canvas canvas =newCanvas(bitmapWithReflection); 16canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0,null); 17Paint deafalutPaint =newPaint(); 18canvas.drawRect(0, h, w, h + reflectionGap, deafalutPaint); 19 20canvas.drawBitmap(reflectionImage, 0, h + reflectionGap,null); 21 22Paint paint =newPaint(); 23LinearGradient shader =newLinearGradient(0, bitmap.getHeight(), 0, 24bitmapWithReflection.getHeight() + reflectionGap, 0x70ffffff, 250x00ffffff, TileMode.CLAMP); 26paint.setShader(shader); 27//Set the Transfer mode to be porter duff and destination in 28paint.setXfermode(newPorterDuffXfermode(Mode.DST_IN)); 29//Draw a rectangle using the paint with our linear gradient 30canvas.drawRect(0, h, w, bitmapWithReflection.getHeight() 31+ reflectionGap, paint); 32 33returnbitmapWithReflection; 34}
1Bitmap bm=xxx;//xxx根据你的情况获取 2BitmapDrawable bd=newBitmapDrawable(getResource(), bm); 3因为BtimapDrawable是Drawable的子类,最终直接使用bd对象即可。
1publicstaticDrawable zoomDrawable(Drawable drawable,intw,inth) { 2intwidth = drawable.getIntrinsicWidth(); 3intheight = drawable.getIntrinsicHeight(); 4//drawable转换成bitmap 5Bitmap oldbmp = drawableToBitmap(drawable); 6//创建操作图片用的Matrix对象 7Matrix matrix =newMatrix(); 8//计算缩放比例 9floatsx = ((float) w / width); 10floatsy = ((float) h / height); 11//设置缩放比例 12matrix.postScale(sx, sy); 13//建立新的bitmap,其内容是对原bitmap的缩放后的图 14Bitmap newbmp = Bitmap.createBitmap(oldbmp, 0, 0, width, height, 15matrix,true); 16returnnewBitmapDrawable(newbmp); 17}
第一种方法--及时回收bitmap内存: 一般而言,回收bitmap内存可以用到以下代码 if(bitmap != null && !bitmap.isRecycled()){ 在这里要声明一下,bitmap可以有多个(以为着可以有多个if语句),但System.gc()最好只有一个(所以我将它写在了if语句外),因为System.gc() 每次调用都要将整个内存扫描一遍,因而如果多次调用的话会影响程序运行的速度。为了程序的效率,我将它放在了所有回收语句之后, 这样已经起到了它的效果,还节约的时间。 回收bitmap已经知道了,那么“及时”怎么理解呢? 根据我的实际经验,bitmap发挥作用的地方要么在View里,要么在Activity里(当然肯定有其他区域,但是原理都是类似的), 回收bitmap的地方最好写在这些区域刚刚不使用bitmap了的时刻。 比如说View如果使用了bitmap,就应该在这个View不再绘制了的时候回收,或者是在跳转到的下一个区域的代码中回收; 再比如说SurfaceView,就应该在onSurfaceDestroyed这个方法中回收; 同理,如果Activity使用了bitmap,就可以在onStop或者onDestroy方法中回收...... 结合以上的共同点,“及时回收”的原理就是在使用了bitmap的区域结束时或结束后回收。
这个方法当然很简单了,就是使图片体积大小变小, 可以有两种方式: 一种是使图片质量降低(分辨率不变), 另一种是使图片分辨率降低(分辨率改变)。 总之,使图片大小变小就行了。 实践证明,使图片质量降低(分辨率不变)可以大幅度地减小体积,而且质量的差异肉眼看上去并不明显。 我刚开始使用的就是这两种方法,原理很简单,可是,我的BUG发生虽然没那么频繁了,但是它依然存在!! 后来经过几天的努力与尝试,结合我项目的一些具体情况,我终于解决了这个令人头痛的BUG,但是事实却有点出乎我的意料。 当我使用了上述两种方法BUG依然还没解决的时候,我开始怀疑,bitmap超过8M会报错,可现在我把前前后后的bitmap都回收了, 不可能还有8M了,那为什么还会报错呢? 终于我发现了这个原因:当内存中已经被一些bitmap使用过之后,无论被回收与否,它都会变得特别“敏感”,这个时候, 如果bitmap突然要占用大量的内存,即使和之前已经剩下的内存加起来不到8M,系统也会报错,原因是它变“敏感”了! 我不知道这个用底层原理如何解释比较好,但是我想“敏感”这个词应该可以很形象地进行解释。 于是,为了顺应内存的“敏感性”,我将那个需要同时装载多个大体积bitmap的地方进行了修改,用到了以下方法: //压缩,用于节省BITMAP内存空间--解决BUG的关键步骤 后来经测试,BUG果然解决了。图片缩小一倍后,顺应了内存的“敏感性”,也就不会再报错了。 以上方法应该足以解决大多数bitmap内存溢出问题,但是具体情况还是要具体分析。 |