一、问题描述
当我们用方法PictureBox.Load载入GIF图片时,图片不能正常显示。
二、问题重现
1. 在Visual Studio中创建一个Winforms工程;
2. 在Form1上添加一个按钮;
3. 为button1添加Click事件处理器;
4. 根据GIF的路径,设置相应的URL,并调用PictureBox.Load:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
pictureBox1.Load(fileUrl);
}
5. 编译运行,点击button1。
我们发现Form1显示出错。如下图所示:
三、问题分析
Winforms在PictureBox.Load中,先根据图片的URL创建一个流(Stream),接着调用Image.FromStream载入图片,最后关闭流。
根据Image.FromStream 在MSDN的帮助文档,我们必须在图片的生命周期内不能关闭其对应的流。一旦对应的流被关闭,图片就处于不完整的状态,对其进行操作就有可能出问题。如下面这段代码就能捕捉到一个异常:
try
{
using (Stream stream = new FileStream(fileName, FileMode.Open))
{
image = Image.FromStream(stream);
}
TextureBrush brush = new TextureBrush(image);
}
catch (Exception e)
{
MessageBox.Show(e.ToString());
}
运行上述代码,我们发现不仅对GIF,而是对所有类型的图片,在关闭对应的流之后创建一个TextureBrush,都会出错抛出异常。
注:此时我们捕捉到的异常是OutOfMemoryException的异常。这个异常看起来和实际问题不是很相关。System.Drawing底层调用GDI+的函数,而GDI+是用C/C++开发的。GDI+在创建Brush的过程中检验一个指针为0,就返回一个OutOfMemory的错误代码,而System.Drawing根据这个错误代码抛出OutOfMemoryException异常。
四、解决方案
Winforms 会在以后的.NET的后续版本中解决这个问题。在.NET解决这个问题之前,开发者可以通过调用其他方法如Image.FromFile。下面是一个示例代码:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
pictureBox1.Image = Image.FromFile(fileName);
}
运行上述代码,我们可以正确地载入图片,如下图所示: