Animation介绍

Android的animation由四种类型组成
XML中
alpha     渐变透明度动画效果
scale     渐变尺寸伸缩动画效果
translate     画面转换位置移动动画效果
rotate     画面转移旋转动画效果

JavaCode中
AlphaAnimation     渐变透明度动画效果
ScaleAnimation     渐变尺寸伸缩动画效果
TranslateAnimation     画面转换位置移动动画效果
RotateAnimation     画面转移旋转动画效果

Animation主要有两种动画模式:

一种是tweened animation(渐变动画)
XML中     JavaCode中
alpha     AlphaAnimation
scale     ScaleAnimation


一种是frame by frame(画面转换动画)
XML中     JavaCode中
translate     TranslateAnimation
rotate     RotateAnimation
1)alpha动画透明度控制动画效果
xml中定义alphatest.xml:

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <alpha android:fromAlpha="0.1" android:toAlpha="1.0"
        android:duration="3000" />
    <!--   
           fromAlpha 属性:为动画起始时透明度(浮点型值)
           toAlpha 属性:为动画结束时透明度 (浮点型值)
说明:0.0表示完全透明 1.0表示完全不透明 ,以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字 。
           duration 属性:为动画持续时间 ( 长整型值)
  说明: 时间以毫秒为单位 
-->
</set>

javaCode中调用:

Animation test =AnimationUtils.loadAnimation(context,R.anim.alphatest);
TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.text);
tv.startAnimation(test);

直接在javaCode中定义:
Animation myAnimation_Alpha;
/**
AlphaAnimation类对象构造:

AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)
第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度
第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度
说明: 0.0表示完全透明
         1.0表示完全不透明+
*/
myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
myAnimation_Alpha.setDuration(5000);//设置时间持续时间为 5000毫秒

2)scale尺寸伸缩动画效果
xml中定义scaletest.xml:
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <scale android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
        android:fromXScale="0.0" android:toXScale="1.4" android:fromYScale="0.0"
        android:toYScale="1.4" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%"
        android:fillAfter="false" android:duration="700" />
</set>
<!--
 interpolator属性: 指定一个动画的插入器 在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现有三种动画插入器:
                    accelerate_decelerate_interpolator加速-减速 动画插入器
                    accelerate_interpolator 加速-动画插入器 
                    decelerate_interpolator 减速- 动画插入器 其他的属于特定的动画效果 
fromXScale 属性:为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸 (浮点型值)
toXScale 属性:为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸 (浮点型值)
fromYScale 属性:为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸 (浮点型值)
toYScale 属性:为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸 (浮点型值)
说明: 以上四种属性值 0.0表示收缩到没有, 1.0表示正常无伸缩, 值小于1.0表示收缩, 值大于1.0表示放大 
pivotX 属性:为动画相对于物件的X坐标的开始位置 
pivotY 属性:为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 
说明: 以上两个属性值 从0%-100%中取值 ,50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置 
duration 属性:为动画持续时间 ( 长整型值)
说明: 时间以毫秒为单位 
fillAfter 属性 :当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用(布尔型值:)
-->

javaCode中调用:


Animation test =AnimationUtils.loadAnimation(context,R.anim.scaletest);
TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.text);
tv.startAnimation(test);

直接在javaCode中定义:
private Animation myAnimation_Scale;
/***ScaleAnimation类对象构造
ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸  
第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸    
第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸  
第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸 
说明:以上四种属性值  
        0.0表示收缩到没有
        1.0表示正常无伸缩    
        值小于1.0表示收缩 
        值大于1.0表示放大
第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型 
第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型  
第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
*/
 myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
                        Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
myAnimation_Scale.setDuration(700);设置时间持续时间为 700毫秒

3) translate 位置转移动画效果
xml中定义translatetest.xml:
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <translate android:fromXDelta="30" android:toXDelta="-80"
        android:fromYDelta="30" android:toYDelta="300" android:duration="2000" />
    <!--
fromXDelta 属性:为动画起始时 X坐标上的位置 ( 整型值)
toXDelta 属性:为动画结束时 X坐标上的位置 ( 整型值)
fromYDelta 属性:为动画起始时 Y坐标上的位置 ( 整型值)
toYDelta 属性:为动画结束时 Y坐标上的位置 ( 整型值)
注意: 没有指定fromXType ,toXType, fromYType, toYType的时候, 默认是以自己为相对参照物 
duration 属性:为动画持续时间
说明: 时间以毫秒为单位 
-->
</set>

javaCode中调用:

Animation test =AnimationUtils.loadAnimation(context,R.anim.translatetest);
TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.text);
tv.startAnimation(test);

直接在javaCode中定义:
private Animation myAnimation_Translate;
/**
TranslateAnimation类对象构造

TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,
                        float fromYDelta, float toYDelta)
第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置  
第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置     
第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置    
第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置
*/
myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);
myAnimation_Translate.setDuration(2000); //设置时间持续时间为 2000毫秒



4) rotate 旋转动画效果
xml中定义rotatetest.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <rotate android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
        android:fromDegrees="0" android:toDegrees="+350" android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%" android:duration="3000" />
    <!-
 interpolator属性: 指定一个动画的插入器 在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现有三种动画插入器:
                    accelerate_decelerate_interpolator加速-减速 动画插入器
                    accelerate_interpolator 加速-动画插入器 
                    decelerate_interpolator 减速- 动画插入器 其他的属于特定的动画效果 
fromDegrees 属性:为动画起始时物件的角度 (浮点数型值)
toDegrees 属性:为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度(浮点数型值)
说明:  当角度为负数——表示逆时针旋转 当角度为正数——表示顺时针旋转 
        (负数from——to正数:顺时针旋转)
        (负数from——to负数:逆时针旋转) 
        (正数from——to正数:顺时针旋转) 
        (正数from——to负数:逆时针旋转) 
pivotX 属性:为动画相对于物件的X坐标的开始位置
pivotY 属性:为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 说明: 以上两个属性值 从0%-100%中取值 
        50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
duration 属性:为动画持续时间 
说明:  时间以毫秒为单位 
-->
</set>


javaCode中调用:


Animation test =AnimationUtils.loadAnimation(context,R.anim.rotatetest);
TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.text);
tv.startAnimation(test); 

直接在javaCode中定义:

private Animation myAnimation_Rotate;
/**
RotateAnimation类对象构造

RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,
                   int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度  
第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度  
第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型 
第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型  
第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
*/
 myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
              Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
myAnimation_Rotate.setDuration(3000);//设置时间持续时间为 3000毫秒

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