作者:戎亚新
南京航空航天大学仿真与控制实验室
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在开发 Windows 下的应用程序时,经常需要用的计时,尤其在一些对时间要求比较高的程序中,计时的精确性是很重要的,本文介绍了两种精确计时的方法,计时的精度可以达到ms级,而且可以认为它是精确的,可以在大多数情况下作为时间的基准。
这种计时方法要用另外一个线程专门来查询系统定时器的计数值,这就用到了多线程的知识。由于线程的调用是需要处理器时间的,所以在本中,多线程定时器的时间总要落后于多媒体定时器时间。但在中间的任何一个读取时间的时刻都是非常精确的,只是从读取到显示有一个延迟过程。
下面讲一下Windows高频事件的产生,还是利用上面两种方法,Windows下有一个多媒体定时器,用法为一组API函数的调用,它们是:
MMRESULT timeBeginPeriod( UINT uPeriod ) ; MMRESULT timeSetEvent( UINT uDelay, UINT uResolution, LPTIMECALLBACK lpTimeProc, DWORD dwUser, UINT fuEvent ); void CALLBACK TimeProc( UINT uID, UINT uMsg, DWORD dwUser, DWORD dw1, DWORD dw2 ); MMRESULT timeKillEvent( UINT uTimerID ); MMRESULT timeEndPeriod( UINT uPeriod );
其中timeBeginPeriod是用来设置最高定时精度的,最高精度为1ms,如果要产生间隔为1ms的中断,必须调用timeBeginPeriod(1);当定时器用完之后就要用timeEndPeriod(1);来恢复默认的精度。具体使用方法为在timeBeginPeriod(1)调用之后用timeSetEvent()注册一个回调函数,即一个中断处理过程。它还可以向回调函数传递一个参数,通常可以传送一个窗口句柄之类的东西。而回调函数TimeProc则从dwwUser参数中取出传递的参数使用。在Windows下,可以用这种方法进行1ms精度的定时数据采集,数据发送,但要保证1ms能完成所有的操作和运算。本人经过实践证明,用它来实现控制的精度是足够的。
第二种方法还是使用多线程查询系统定时器计数值,它与上面提到的方法相比有优点也有缺点,缺点是精度不够高,优点是产生的间隔能突破1ms的限制,可以达到更小的间隔,理论上事件产生的频率可以和系统定时器的频率一样。主要示例代码如下:
UINT Timer(LPVOID pParam) { QueryPerformanceCounter((LARGE_INTEGER *)& gl_BeginTime ); while(gl_bStart) { QueryPerformanceCounter((LARGE_INTEGER *)&gl_CurrentTime ); If(gl_CurrentTime - gl_BeginTime > 1.0/Interval ) { //定时的事件,比如发送数据到端口,采集数据等 gl_BeginTime = gl_CurrentTime; } } return 1; }
这是多线程中的一个线程函数,Interval是产生事件的间隔,如果为0.001则为1ms产生一次,理论上如果Interval为1,则以最大的频率产生事件。即可以用Windows产生很高频率的事件,但是由于线程的调用是要有时间的,有的时候可能会造成这个线程一直没有得到执行,从而造成有一段时间没有进行计数,这段时间的定时事件就没有产生了,如果定时的频率越高,丢失的可能性就越大。但如果用它来产生高频随时间变化的随机信号还是很有价值的。这在实时仿真中尤其如此。
具体的实现请参看详细的例子代码。
如有疑问,请与我联系:
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//Timer using Performance Counter
#ifndef TIMER_H
#define TIMER_H
#include <iostream>
#include <windows.h>
class Timer
{
public:
Timer();
~Timer() {};
void start();
void end();
float getTime() const;
void display() const;
private:
__int64 frequency; // Timer Frequency
float resolution; // Timer Resolution
unsigned long mm_timer_start; // Multimedia Timer Start Value
unsigned long mm_timer_elapsed; // Multimedia Timer Elapsed Time
bool performance_timer; // Using The Performance Timer?
__int64 performance_timer_start; // Performance Timer Start Value
__int64 performance_timer_elapsed; // Performance Timer Elapsed Time
float startTime;
float endTime;
float passTime;
};
Timer::Timer()
{
// Check To See If A Performance Counter Is Available
// If One Is Available The Timer Frequency Will Be Updated
if (!QueryPerformanceFrequency((LARGE_INTEGER *) & frequency))
{
// No Performace Counter Available
performance_timer = FALSE; // Set Performance Timer To FALSE
//mm_timer_start = timeGetTime(); // Use timeGetTime() To Get Current Time
resolution = 1.0f/1000.0f; // Set Our Timer Resolution To .001f
frequency = 1000; // Set Our Timer Frequency To 1000
mm_timer_elapsed = mm_timer_start; // Set The Elapsed Time To The Current Time
}
else
{
// Performance Counter Is Available, Use It Instead Of The Multimedia Timer
// Get The Current Time And Store It In performance_timer_start
QueryPerformanceCounter((LARGE_INTEGER *) &performance_timer_start);
performance_timer = TRUE; // Set Performance Timer To TRUE
// Calculate The Timer Resolution Using The Timer Frequency
resolution = (float) (((double)1.0f)/((double)frequency));
// Set The Elapsed Time To The Current Time
performance_timer_elapsed = performance_timer_start;
}
}
void Timer::start()
{
__int64 time; // time Will Hold A 64 Bit Integer
if (performance_timer) // Are We Using The Performance Timer?
{
QueryPerformanceCounter((LARGE_INTEGER *) &time); // Grab The Current Performance Time
// Return The Current Time Minus The Start Time Multiplied By The Resolution And 1000 (To Get MS)
startTime = ( (float) ( time - performance_timer_start) * resolution)*1000.0f;
}
else
{
// Return The Current Time Minus The Start Time Multiplied By The Resolution And 1000 (To Get MS)
//startTime = ( (float) ( timeGetTime() - mm_timer_start) * resolution)*1000.0f;
}
}
void Timer::end()
{
__int64 time; // time Will Hold A 64 Bit Integer
if (performance_timer) // Are We Using The Performance Timer?
{
QueryPerformanceCounter((LARGE_INTEGER *) &time); // Grab The Current Performance Time
// Return The Current Time Minus The Start Time Multiplied By The Resolution And 1000 (To Get MS)
endTime = ( (float) ( time - performance_timer_start) * resolution)*1000.0f;
}
else
{
// Return The Current Time Minus The Start Time Multiplied By The Resolution And 1000 (To Get MS)
//endTime = ( (float) ( timeGetTime() - mm_timer_start) * resolution)*1000.0f;
}
passTime = endTime - startTime;
}
float Timer::getTime() const
{
return passTime/1000;
}
void Timer::display() const
{
std::cout < < "It takes " < < passTime/1000 < < " s. " < < std::endl;
}
#endif