android 动态背景的实现以及SurfaceView中添加EditText控件

      首先还是一贯作风,我们先看案例:


       静态图看不出来效果,如果用过此软件(扎客)的同学们都知道,她的背景会动.怎么样,是不是觉得很时尚,起码比静态的要好(个人观点).其实实现起来并不复杂,这个如果让做游戏程序员做简直太小儿科了,这里我说明一点,其实我们做应用的也应该多少了解下游戏编程思维,起码对我们做应用有很好的帮助.

      下面我简单介绍下实现方式.

实现原理:自定义一个SurfaceView控件.对之不停的onDraw,使得其背景动起来.

       对于SurfaceView如果不了解的同学们麻烦你先上网查找下,网上相关介绍很多.

       这里我简单介绍下其功能:首先这个控件是View的子类.好处就是可以在线程中(非UI线程)对UI进行更新.

MySurfaceView.java

[java] view plain copy
  1. package com.jj.dynamic;  
  2. import android.content.Context;  
  3. import android.graphics.Bitmap;  
  4. import android.graphics.Canvas;  
  5. import android.graphics.Color;  
  6. import android.graphics.Paint;  
  7. import android.graphics.PorterDuff;  
  8. import android.util.AttributeSet;  
  9. import android.view.SurfaceHolder;  
  10. import android.view.SurfaceView;  
  11. import android.view.SurfaceHolder.Callback;  
  12. publicclass MySurfaceView extends SurfaceView implements Callback, Runnable {  
  13. private Context mContext;  
  14. private SurfaceHolder surfaceHolder;  
  15. privateboolean flag = false;// 线程标识
  16. private Bitmap bitmap_bg;// 背景图
  17. privatefloat mSurfaceWindth, mSurfaceHeight;// 屏幕宽高
  18. privateint mBitposX;// 图片的位置
  19. private Canvas mCanvas;  
  20. private Thread thread;  
  21. // 背景移动状态
  22. privateenum State {  
  23.         LEFT, RINGHT  
  24.     }  
  25. // 默认为向左
  26. private State state = State.LEFT;  
  27. privatefinalint BITMAP_STEP = 1;// 背景画布移动步伐.
  28. public MySurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) {  
  29. super(context, attrs);  
  30.         flag = true;  
  31. this.mContext = context;  
  32.         setFocusable(true);  
  33.         setFocusableInTouchMode(true);  
  34.         surfaceHolder = getHolder();  
  35.         surfaceHolder.addCallback(this);  
  36.     }  
  37. /***
  38.      * 进行绘制.
  39.      */
  40. protectedvoid onDraw() {  
  41.         drawBG();  
  42.         updateBG();  
  43.     }  
  44. /***
  45.      * 更新背景.
  46.      */
  47. publicvoid updateBG() {  
  48. /** 图片滚动效果 **/
  49. switch (state) {  
  50. case LEFT:  
  51.             mBitposX -= BITMAP_STEP;// 画布左移
  52. break;  
  53. case RINGHT:  
  54.             mBitposX += BITMAP_STEP;// 画布右移
  55. break;  
  56. default:  
  57. break;  
  58.         }  
  59. if (mBitposX < -mSurfaceWindthspan>2) {  
  60.             state = State.RINGHT;  
  61.         }  
  62. if (mBitposX <= 0) {  
  63.             state = State.LEFT;  
  64.         }  
  65.     }  
  66. /***
  67.      * 绘制背景
  68.      */
  69. publicvoid drawBG() {  
  70.         mCanvas.drawColor(Color.TRANSPARENT, PorterDuff.Mode.CLEAR);// 清屏幕.
  71.         mCanvas.drawBitmap(bitmap_bg, mBitposX, 0null);// 绘制当前屏幕背景
  72.     }  
  73. @Override
  74. publicvoid run() {  
  75. while (flag) {  
  76. synchronized (surfaceHolder) {  
  77.                 mCanvas = surfaceHolder.lockCanvas();  
  78.                 onDraw();  
  79.                 surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);  
  80. try {  
  81.                     Thread.sleep(100);  
  82.                 } catch (InterruptedException e) {  
  83.                     e.printStackTrace();  
  84.                 }  
  85.             }  
  86.         }  
  87.     }  
  88. @Override
  89. publicvoid surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {  
  90.         mSurfaceWindth = getWidth();  
  91.         mSurfaceHeight = getHeight();  
  92. int mWindth = (int) (mSurfaceWindth * 3 / 2);  
  93. /***
  94.          * 将图片缩放到屏幕的3/2倍.
  95.          */
  96.         bitmap_bg = BitmapUtil.ReadBitmapById(mContext, R.drawable.hypers_bg,  
  97.                 (int) mWindth, (int) mSurfaceHeight);  
  98.         thread = new Thread(this);  
  99.         thread.start();  
  100.     }  
  101. @Override
  102. publicvoid surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,  
  103. int height) {  
  104.     }  
  105. @Override
  106. publicvoid surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {  
  107.         flag = false;  
  108.     }  
  109. }  
上诉代码相当简单,我也不过多介绍.相信大家都看得懂.

下面是我们只需要在Main.xml中引用即可.

[java] view plain copy
  1. < xmlversion span >"1.0" encoding="utf-8"?<  
  2. "http://schemas.android.com/apk/res/android"</span>
  3.     android:layout_width="fill_parent"
  4.     android:layout_height="fill_parent" <  
  5. </com jjdynamicMySurfaceView>  
这个的效果图我就不展示了.就是一个时时变动的背景图片,下面我展示下我最近在开发的一个内部小型项目,针对开年会娱乐场所用的.(里面东西都是会动的.)看是简单我加了好多动画特效,做这个页面花了我一个星期呢.


怎么样,看起来还不错吧.其实我只是想说明一点.我们应用中完全可以把游戏融入进去,这样我们可以得到另一番景象,不过话说回来,这样也会带来相应的负面影响,因为都是画上去的,所以工作量也会翻倍.总之根据自己需要来开发就好了.

下面我上传下APK,大家可以下载安装下看看,说不定你可以从中找到灵感.

HypersParty.apk


下面我们再看一个页面:



我想说明的是这个密码后面的EditText的问题,要加上去很简单,我们直接可以通过布局搞定,下面我们看布局文件


这里我没有上布局文件代码,是因为我觉得看这个视图更好理解一点,不是么,有很多一上来就把布局文件啪啦啪啦贴出来,还得读取半天.

我说下诡异问题.看下面张图片:


这张图片是我点击键盘后让键盘小时候的结果(注:此时软键盘可以遮挡输入框).其实如果你再次点击edittext,其实它还在原位,只是surfaceView在绘制的时候影响到了,原因不明.(下面我说个更诡异的问题,真是一个接一个,弄的我有想摔手机的心都有了.我的测试机是华为S8600,android2.3的,然后我用oppo手机android4.0测试的时候用截图工具竟然截不出来上面这张bug图片,手机助手显示是OK,但是手机上显示是BUG,NND,当时郁闷的要死,不管了这也不是重点.)

解决方法很简单:我们只需要在我们的activity中执行这段话就ok了.(同样适用于自定义的dialog.)

[java] view plain copy
  1. getWindow().setSoftInputMode(  
  2.         WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE  
  3.                 | WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_STATE_HIDDEN);  
网上有的说可以在配置文件中配置,可是我配置了竟然无动于衷.大家可以去研究研究,总之代码这种方案可行.

效果图:



问题又出来了,看着怎么这么别扭呢,为什么密码跑了那么高呢?

这个问题没有解决,希望同学们有解决方案的朋友们麻烦告知下,(尝试多次不行,个人感觉系统是以edittext为对象,将之弹起,中间的距离和edittext本身在布局中的位置有关,如果在底部的话,那么正好在键盘的上面)。

有文章说   getWindow().setSoftInputMode(WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_ADJUST_PAN); 这句话可以解决,可惜试了试不尽人意.


总之看着还说的过去,临时就这样了,昨天在群里问了问,有朋友们提出,弄一个透明的dialog,activity,想想虽然没有这么搞的,但是确实可行,只要你处理得好,根本看不出来他们不是一个布局.


最后简单说明一点:其实在surfaceView中一般不需要加edittext控件的,比如说游戏,即使要的话,也会弹出一个性感的dialog.在其中加载控件(尤其是edittext)几乎就不会有这样的需求,即使有了,我们换个思维实现就OK了.


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