首先还是一贯作风,我们先看案例:
静态图看不出来效果,如果用过此软件(扎客)的同学们都知道,她的背景会动.怎么样,是不是觉得很时尚,起码比静态的要好(个人观点).其实实现起来并不复杂,这个如果让做游戏程序员做简直太小儿科了,这里我说明一点,其实我们做应用的也应该多少了解下游戏编程思维,起码对我们做应用有很好的帮助.
下面我简单介绍下实现方式.
实现原理:自定义一个SurfaceView控件.对之不停的onDraw,使得其背景动起来.
对于SurfaceView如果不了解的同学们麻烦你先上网查找下,网上相关介绍很多.
这里我简单介绍下其功能:首先这个控件是View的子类.好处就是可以在线程中(非UI线程)对UI进行更新.
MySurfaceView.java
- package com.jj.dynamic;
- import android.content.Context;
- import android.graphics.Bitmap;
- import android.graphics.Canvas;
- import android.graphics.Color;
- import android.graphics.Paint;
- import android.graphics.PorterDuff;
- import android.util.AttributeSet;
- import android.view.SurfaceHolder;
- import android.view.SurfaceView;
- import android.view.SurfaceHolder.Callback;
- publicclass MySurfaceView extends SurfaceView implements Callback, Runnable {
- private Context mContext;
- private SurfaceHolder surfaceHolder;
- privateboolean flag = false;// 线程标识
- private Bitmap bitmap_bg;// 背景图
- privatefloat mSurfaceWindth, mSurfaceHeight;// 屏幕宽高
- privateint mBitposX;// 图片的位置
- private Canvas mCanvas;
- private Thread thread;
- // 背景移动状态
- privateenum State {
- LEFT, RINGHT
- }
- // 默认为向左
- private State state = State.LEFT;
- privatefinalint BITMAP_STEP = 1;// 背景画布移动步伐.
- public MySurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) {
- super(context, attrs);
- flag = true;
- this.mContext = context;
- setFocusable(true);
- setFocusableInTouchMode(true);
- surfaceHolder = getHolder();
- surfaceHolder.addCallback(this);
- }
- /***
- * 进行绘制.
- */
- protectedvoid onDraw() {
- drawBG();
- updateBG();
- }
- /***
- * 更新背景.
- */
- publicvoid updateBG() {
- /** 图片滚动效果 **/
- switch (state) {
- case LEFT:
- mBitposX -= BITMAP_STEP;// 画布左移
- break;
- case RINGHT:
- mBitposX += BITMAP_STEP;// 画布右移
- break;
- default:
- break;
- }
- if (mBitposX < -mSurfaceWindthspan>2) {
- state = State.RINGHT;
- }
- if (mBitposX <= 0) {
- state = State.LEFT;
- }
- }
- /***
- * 绘制背景
- */
- publicvoid drawBG() {
- mCanvas.drawColor(Color.TRANSPARENT, PorterDuff.Mode.CLEAR);// 清屏幕.
- mCanvas.drawBitmap(bitmap_bg, mBitposX, 0, null);// 绘制当前屏幕背景
- }
- @Override
- publicvoid run() {
- while (flag) {
- synchronized (surfaceHolder) {
- mCanvas = surfaceHolder.lockCanvas();
- onDraw();
- surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);
- try {
- Thread.sleep(100);
- } catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
- }
- }
- @Override
- publicvoid surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
- mSurfaceWindth = getWidth();
- mSurfaceHeight = getHeight();
- int mWindth = (int) (mSurfaceWindth * 3 / 2);
- /***
- * 将图片缩放到屏幕的3/2倍.
- */
- bitmap_bg = BitmapUtil.ReadBitmapById(mContext, R.drawable.hypers_bg,
- (int) mWindth, (int) mSurfaceHeight);
- thread = new Thread(this);
- thread.start();
- }
- @Override
- publicvoid surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
- int height) {
- }
- @Override
- publicvoid surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
- flag = false;
- }
- }
上诉代码相当简单,我也不过多介绍.相信大家都看得懂.
下面是我们只需要在Main.xml中引用即可.
- < xmlversion span >"1.0" encoding="utf-8"?<
- "http://schemas.android.com/apk/res/android"</span>
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="fill_parent" <
- </com jjdynamicMySurfaceView>
这个的效果图我就不展示了.就是一个时时变动的背景图片,下面我展示下我最近在开发的一个内部小型项目,针对开年会娱乐场所用的.(里面东西都是会动的.)看是简单我加了好多动画特效,做这个页面花了我一个星期呢.
怎么样,看起来还不错吧.其实我只是想说明一点.我们应用中完全可以把游戏融入进去,这样我们可以得到另一番景象,不过话说回来,这样也会带来相应的负面影响,因为都是画上去的,所以工作量也会翻倍.总之根据自己需要来开发就好了.
下面我上传下APK,大家可以下载安装下看看,说不定你可以从中找到灵感.
HypersParty.apk
下面我们再看一个页面:
我想说明的是这个密码后面的EditText的问题,要加上去很简单,我们直接可以通过布局搞定,下面我们看布局文件
这里我没有上布局文件代码,是因为我觉得看这个视图更好理解一点,不是么,有很多一上来就把布局文件啪啦啪啦贴出来,还得读取半天.
我说下诡异问题.看下面张图片:
这张图片是我点击键盘后让键盘小时候的结果(注:此时软键盘可以遮挡输入框).其实如果你再次点击edittext,其实它还在原位,只是surfaceView在绘制的时候影响到了,原因不明.(下面我说个更诡异的问题,真是一个接一个,弄的我有想摔手机的心都有了.我的测试机是华为S8600,android2.3的,然后我用oppo手机android4.0测试的时候用截图工具竟然截不出来上面这张bug图片,手机助手显示是OK,但是手机上显示是BUG,NND,当时郁闷的要死,不管了这也不是重点.)
解决方法很简单:我们只需要在我们的activity中执行这段话就ok了.(同样适用于自定义的dialog.)
- getWindow().setSoftInputMode(
- WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE
- | WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_STATE_HIDDEN);
网上有的说可以在配置文件中配置,可是我配置了竟然无动于衷.大家可以去研究研究,总之代码这种方案可行.
效果图:
问题又出来了,看着怎么这么别扭呢,为什么密码跑了那么高呢?
这个问题没有解决,希望同学们有解决方案的朋友们麻烦告知下,(尝试多次不行,个人感觉系统是以edittext为对象,将之弹起,中间的距离和edittext本身在布局中的位置有关,如果在底部的话,那么正好在键盘的上面)。
有文章说 getWindow().setSoftInputMode(WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_ADJUST_PAN); 这句话可以解决,可惜试了试不尽人意.
总之看着还说的过去,临时就这样了,昨天在群里问了问,有朋友们提出,弄一个透明的dialog,activity,想想虽然没有这么搞的,但是确实可行,只要你处理得好,根本看不出来他们不是一个布局.
最后简单说明一点:其实在surfaceView中一般不需要加edittext控件的,比如说游戏,即使要的话,也会弹出一个性感的dialog.在其中加载控件(尤其是edittext)几乎就不会有这样的需求,即使有了,我们换个思维实现就OK了.