CGImageRef 图片压缩 裁减

CGImageCGImageRef这两个应当是用来重绘图形的类,它们在应用时是按照图像的像素矩阵来绘制图片的,它们可以用来处理bitmap


CGImageRefUIImage的互转

 

CGImageRef转换成UIImage CGImageRef

iOffscreen = CGBitmapContextCreateImage(context);

UIImage* image = [UIImage imageWithCGImage: iOffscreen];


UIImage转换成CGImageRef


UIImage *loadImage=[UIImage imageNamed:@"comicsplash.png"];

CGImageRef cgimage=loadImage.CGImage;


压缩图片:


Iphone上有两种读取图片数据的简单方法: UIImageJPEGRepresentationUIImagePNGRepresentation.

 UIImageJPEGRepresentation函数需要两个参数:图片的引用和压缩系数.

UIImagePNGRepresentation只需要图片引用作为参数.通过在实际使用过程中,比较发现: UIImagePNGRepresentation(UIImage* image) 要比UIImageJPEGRepresentation(UIImage* image, 1.0) 返回的图片数据量大很多.

譬如,同样是读取摄像头拍摄的同样景色的照片, UIImagePNGRepresentation()返回的数据量大小为199K , UIImageJPEGRepresentation(UIImage* image, 1.0)返回的数据量大小只为140KB,比前者少了50KB.

如果对图片的清晰度要求不高,还可以通过设置 UIImageJPEGRepresentation函数的第二个参数,大幅度降低图片数据量.譬如,刚才拍摄的图片, 通过调用UIImageJPEGRepresentation(UIImage* image, 1.0)读取数据时,

返回的数据大小为140KB,但更改压缩系数后,通过调用UIImageJPEGRepresentation(UIImage* image, 0.5)读取数据时,返回的数据大小只有11KB,大大压缩了图片的数据量 ,而且从视角角度看,图片的质量并没有明显的降低.因此,在读取图片数据内容时,建议优先使用UIImageJPEGRepresentation,并可根据自己的实际使用场景,设置压缩系数,进一步降低图片数据量大小.


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