MMORPG大型游戏设计与开发(part2 of net)

网络第二部分的将要给大家描述的是网络代码方面的设计,从基础的代码讲起,了解详细的网络模块构架。

  没有放出整个源代码,是因为其中还有许多不足的地方,不过想必大家应该也能猜想出这个项目源码的地址了。不过对于设计与研究方面来说,网络部分的设计也在代码之上的,因为好的设计思维势必要比辛苦用26个字母与特殊符号堆叠出来的代码要高明得多。

  我们先看看整个网络(net)框架的设计图,分为目录设计和详细的代码设计。

  目录设计:

MMORPG大型游戏设计与开发(part2 of net)_第1张图片

  代码结构设计:

  MMORPG大型游戏设计与开发(part2 of net)_第2张图片

  这里面只列举了一个验证服务器,客户端网络模块使用的是common部分,不需要再单独进行处理网络逻辑。

作者:viticm  出处: http://www.cnblogs.com/lianyue/
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