CString转换成const char*的一种有效方法

在Visual Studio 200X下,CString直接转换成const char* 有点困难,下面是自己用的一种可行方案:

//得到目录路径

CString mPath=dlg.GetPathName();


//将目录路径转换成绝对路径以便cvLoadImage调用

int m=mPath.GetLength();
for(int index=0;index<m;index++)
{
   if(mPath.GetAt(index)=='\\')
{
 mPath.Insert(index,'\\');
 index++;
}

}


//将CString转换成LPCTSTR

LPCTSTR p=mPath.GetBuffer();


/*

将LPCTSTR转换为const char *,因为Unicode的问题,LPCTSTR1、在非UNICODE环境下为 const char * 2、在UNICODE环境下为 const unsigned short *

在情况2时需要借助API函数WideCharToMultiByte

 
 
int WideCharToMultiByte(
  UINT CodePage,            // code page
  DWORD dwFlags,            // performance and mapping flags
  LPCWSTR lpWideCharStr,    // wide-character string
  int cchWideChar,          // number of chars in string
  LPSTR lpMultiByteStr,     // buffer for new string
  int cbMultiByte,          // size of buffer
  LPCSTR lpDefaultChar,     // default for unmappable chars
  LPBOOL lpUsedDefaultChar  // set when default char used
);



*/

DWORD dwMinSize;
dwMinSize=WideCharToMultiByte(CP_ACP,NULL,p,-1,NULL,0,NULL,FALSE);
char * pp=new char[dwMinSize];
WideCharToMultiByte(CP_OEMCP,NULL,p,-1,pp,dwMinSize,NULL,FALSE);

//读取图像
IplImage* ip1=cvLoadImage(pp,-1);


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