android系统下,切入后台,则纹理全部失效,从后台切到前台,cocos2d-x会重新加载纹理。这样有两个问题:
1、如果纹理较多的话,加载纹理会卡很长时间,就像死机一样。 变通解决方法是修改引擎代码,增加一个进度条提示。
2、文字描边等用到RenderTexture的地方会出现异常纹理,文字会花掉。 暂时不知道原因,无解。
这里提供一个解决方案,解决掉纹理失效的问题,初步测试没有发现大的问题,但是具体还要看实际运行情况,毕竟android机器太多了。
1、Cocos2dXGLSurfaceView.java代码修改
@Override public void onPause() { this.queueEvent(new Runnable() { @Override public void run() { Cocos2dxGLSurfaceView.this.mCocos2dxRenderer.handleOnPause(); } }); // super.onPause(); }
2、main.cpp中修改
void Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxRenderer_nativeInit(JNIEnv* env, jobject thiz, jint w, jint h) { InitCrashReport(); if (!CCDirector::sharedDirector()->getOpenGLView()) { CCEGLView *view = CCEGLView::sharedOpenGLView(); view->setFrameSize(w, h); AppDelegate *pAppDelegate = new AppDelegate(); CCApplication::sharedApplication()->run(); } // else // { // ccDrawInit(); // ccGLInvalidateStateCache(); // CCShaderCache::sharedShaderCache()->reloadDefaultShaders(); // CCTextureCache::reloadAllTextures(); // CCNotificationCenter::sharedNotificationCenter()->postNotification(EVNET_COME_TO_FOREGROUND, NULL); // CCDirector::sharedDirector()->setGLDefaultValues(); // } }
注意,由于不调用onPause了,所以切到后台的时候,渲染循环和声音都没有停止,这里需要做下修改,切到后台的时候停止播放声音,停止渲染操作,并且每帧sleep(50)防止后台运行时太过耗电。