突然发现了N年前写的一点东西,这里存一下档。
/** * Introduction to Algorithms, Second Edition * true3 Red-Black Trees * * 红黑树的条件: * 1,每个节点标记为“红”或“黑”。 * 2.根标记为“黑”。 * 3.所有叶节点(nil)标记为“黑”。 * 4.如果一个节点为“红”,则它的两个节点都为“黑”。 * 5.对每个的节点,从该节点至后继叶节点包含相同数量的“黑”节点。 * @author religiose * */ package redblacktree; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class RedBlackTree ...{ /** *//** * 数据节点 */ public static class Node ...{ int key; Node parent; //父节点 Node left; //左子节点 Node right; //右子节点 boolean color; //节点颜色 public Node(int key,boolean color) ...{ this.key = key; this.color = color; } public String toString() ...{ return String.valueOf(key); } } /** *//** * 颜色 */ // private enum Color { RED, BLACK}; Node root; //根节点 Node nil; //空节点 /** *//** * 构造函数 */ public RedBlackTree() ...{ Node nil = new Node(-1,false); root = nil; } /** *//** * 左旋转。 * @param x 支点 */ private void leftRotate(Node x) ...{ Node y = x.right; // y是x的右子节点 x.right = y.left; // y的左子树转换成x的右子树 if (y.left != nil) y.left.parent = x; y.parent = x.parent; // 用y替换x的位置 if (x.parent == nil) ...{ root = y; } else if (x == x.parent.left) ...{ x.parent.left = y; } else ...{ x.parent.right = y; } y.left = x; // 将x设置为y的左子节点 x.parent = y; } /** *//** * 右旋转。 * @param x 支点 */ private void rightRotate(Node y) ...{ Node x = y.left; // y是x的右子节点 y.left = x.right; // y的左子树转换成x的右子树 if (x.right != nil) x.right.parent = y; x.parent = y.parent; // 用y替换x的位置 if (y.parent == nil) ...{ root = x; } else if (y == y.parent.left) ...{ y.parent.left = x; } else ...{ y.parent.right = x; } x.right = y; // 将x设置为y的左子节点 y.parent = x; } /** *//** * 采用递归法查找键值为k的节点。 * @param k 节点的键值 * @return 返回键值为k的节点 */ public Node search(int k) ...{ return search(root, k); } /** *//** * 采用递归法查找键值为k的节点。 * @param x 当前节点 * @param k 节点的键值 * @return 返回键值为k的节点 */ private Node search(Node x, int k) ...{ if(x == nil || k == x.key) ...{ return x; } else if(k < x.key) ...{ return search(x.left, k); } else ...{ return search(x.right, k); } } /** *//** * 采用迭代法查找键值为k的节点。 * @param x 当前节点 * @param k 节点的键值 * @return 返回键值为k的节点 */ public Node iterativeSearch(int k) ...{ return iterativeSearch(root, k); } /** *//** * 采用迭代法查找键值为k的节点。 * @param x 当前节点 * @param k 节点的键值 * @return 返回键值为k的节点 */ private Node iterativeSearch(Node x, int k) ...{ while(x != nil && k != x.key) ...{ if(k < x.key) ...{ x = x.left; } else ...{ x = x.right; } } return x; } /** *//** * 返回树的最小键值的节点。 * @return 最小键值的节点 */ public Node minimum() ...{ return minimum(root); } /** *//** * 返回树的最小键值的节点。 * @param x 当前节点 * @return 最小键值的节点 */ private Node minimum(Node x) ...{ while(x.left != nil) ...{ x = x.left; } return x; } /** *//** * 返回树的最大键值的节点。 * @return 最大键值的节点 */ public Node maximum() ...{ return maximum(root); } /** *//** * 返回树的最大键值的节点。 * @param x 当前节点 * @return 最大键值的节点 */ private Node maximum(Node x) ...{ while(x.right != nil) ...{ x = x.right; } return x; } /** *//** * 返回指定节点x的后继节点。 * @param x 当前节点 * @return x的后继节点;如果x具有最大键值,返回null */ public Node successor(Node x) ...{ if(x.right != nil) ...{ return minimum(x.right); } Node y = x.parent; while(y != nil && x == y.right) ...{ x = y; y = y.parent; } return y; } /** *//** * 返回指定节点x的前驱节点。 * @param x 当前节点 * @return x的前驱节点;如果x具有最小键值,返回null */ public Node predecessor(Node x) ...{ if(x.left != nil) ...{ return maximum(x.left); } Node y = x.parent; while(y != nil && x == y.left) ...{ x = y; y = y.parent; } return y; } /** *//** * 插入节点。 * @param z 待插入节点 */ public void insert(Node z) ...{ Node y = nil; //当前节点的父节点 Node x = root; //当前节点 while(x != nil) ...{ //迭代查寻z应该所在的位置 y = x; if(z.key < x.key) ...{ x = x.left; } else ...{ x = x.right; } } z.parent = y; if(y == nil) ...{ root = z; //如果没有父节点,则插入的节点是根节点。 } else if(z.key < y.key) ...{ y.left = z; } else ...{ y.right = z; } z.left = nil; z.right = nil; z.color = true; insertFixup(z); } /** *//** * 按红黑树规则进行调整。 * @param z 待插入节点 */ public void insertFixup(Node z) ...{ while (z.parent != null && z.parent.parent != null && z.parent.color == true ) ...{ //违反条件4,并且保证z有爷爷 if (z.parent == z.parent.parent.left) ...{ //z的父节点是左子节点 Node y = z.parent.parent.right; if (y == null || y.color == false) ...{ //如果z的叔叔是黑或空 if (z == z.parent.right) ...{ //如果z是右子节点,左旋 z = z.parent; leftRotate(z); } z.parent.color = false; //z的父亲为黑(叔叔为黑) z.parent.parent.color = true; //z的爷爷为红 rightRotate(z.parent.parent); // 右旋 } else ...{ //如果z的叔叔是红 z.parent.color = false; //将z的父亲和叔叔设为黑 y.color = false; z.parent.parent.color = true; //z的爷爷设为红 z = z.parent.parent; //迭代 } } else ...{ //z的父节点是右子节点,反向对称 Node y = z.parent.parent.left; if (y == null || y.color == false) ...{ if (z == z.parent.left) ...{ z = z.parent; rightRotate(z); } z.parent.color = false; z.parent.parent.color = true; leftRotate(z.parent.parent); } else ...{ z.parent.color = false; y.color = false; z.parent.parent.color = true; z = z.parent.parent; } } } root.color = false; //满足条件2 } /** *//** * 删除节点。 * @param z 待删除节点 */ public Node delete(Node z) ...{ Node y = null; Node x = null; if (z.left == nil || z.right == nil) ...{ y = z; } else ...{ y = successor(z); } if (y.left != nil) ...{ x = y.left; } else ...{ x = y.right; } x.parent = y.parent; if (y.parent == nil) ...{ root = x; } else if (y == y.parent.left) ...{ y.parent.left = x; } else ...{ y.parent.right = x; } if (y != z) ...{ //如果z包含两个子节点,用y替换z的位置 z.key = y.key; } if(y.color == false) ...{ deleteFixup(x); } return y; } /** *//** * 按红黑树规则进行调整。 * @param z 待删除节点 */ private void deleteFixup(Node x) ...{ while(x != root && x.color == false) ...{ if(x == x.parent.left) ...{ Node w = x.parent.right; if(w.color == true) ...{ w.color = false; x.parent.color = true; leftRotate(x.parent); w = x.parent.right; } if(w.left.color == false && w.right.color == false) ...{ w.color = true; x = x.parent; } else ...{ if(w.right.color == false) ...{ w.left.color = false; w.color = true; rightRotate(w); w = x.parent.right; } w.color = x.parent.color; x.parent.color = false; w.right.color = false; leftRotate(x.parent); x = root; } } else ...{ Node w = x.parent.left; if(w.color == true) ...{ w.color = false; x.parent.color = true; rightRotate(x.parent); w = x.parent.left; } if(w.right.color == false && w.left.color == false) ...{ w.color = true; x = x.parent; } else ...{ if(w.left.color == false) ...{ w.right.color = false; w.color = true; leftRotate(w); w = x.parent.left; //preorderWalk(); } w.color = x.parent.color; x.parent.color = false; w.left.color = false; rightRotate(x.parent); x = root; } } } x.color = false; } /** *//** * 中序遍历。即从小到大排序。 * @return 返回已排序的节点列表 */ public List inorderWalk() ...{ List list = new ArrayList(); inorderWalk(root, list); return list; } /** *//** * 中序遍历。 * @param x 当前节点 * @param list 遍历结果存储在list中 */ private void inorderWalk(Node x, List list) ...{ if(x != nil) ...{ inorderWalk(x.left, list); list.add(x); inorderWalk(x.right, list); } } /** *//** * 前序遍历打印。即从小到大排序。 * @return 返回已排序的节点列表 */ public List preorderWalk() ...{ List list = new ArrayList(); preorderWalk(root,list); return list; } /** *//** * 中序遍历打印。 * @param x 当前节点 * @param list 遍历结果存储在list中 */ private void preorderWalk(Node x,List list) ...{ if(x != nil) ...{ list.add(x); preorderWalk(x.left,list); preorderWalk(x.right,list); } } } 测试程序: package redblacktree; import java.util.List; //import junit.framework.TestCase; public class RedBlackTreeTest extends RedBlackTree { static RedBlackTree tree = new RedBlackTree(); public static void testLinkedList() { // 插入N个随机节点 Node Left = new Node(25,true); Node Right = new Node(75,true); int count = 50; tree.root.key = 50; tree.root.color = false; tree.root.left = Left; tree.root.right = Right; Left.parent = tree.root; Right.parent = tree.root; for (int i = 0; i < count; ) { int key = (int) (Math.random() * 100); if (tree.search(key) == tree.nil) { tree.insert(new RedBlackTree.Node(key,true)); i++; } } } //测试最大值,最小值 // List list = tree.inorderWalk(); // verifyOrdered(list); // assertEquals(count, list.size()); // assertEquals(list.get(0), tree.minimum()); // assertEquals(list.get(list.size() - 1), tree.maximum()); //测试后继 // RedBlackTree.Node min = tree.minimum(), succ = null; // while((succ=tree.successor(min)) != tree.nil) { // assertTrue(succ.key > min.key); // min = succ; // } //测试前驱 // RedBlackTree.Node max = tree.maximum(), pre = null; // while((pre=tree.predecessor(max)) != tree.nil) { // assertTrue(succ.key < max.key); // max = pre; // } //测试删除 // int[] keys = new int[list.size()]; // for(int i = 0; i < keys.length; i++) { // keys[i] = list.get(i).key; // } // PermuteBySorting.permute(keys); // for (int i = 0; i < count; i++) { // RedBlackTree.Node node = tree.search(keys[i]); // assertNotNull(node); // tree.delete(node); // assertEquals(tree.nil, tree.search(keys[i])); // verifyOrdered(tree.inorderWalk()); // } // } private static boolean verifyOrdered(List list) { for (int i = 1; i < list.size(); i++) { if (((Node)(list.get(i - 1))).key > ((Node)(list.get(i))).key) { return false; } } return true; } public static void main(String[] args) throws Exception { RedBlackTreeTest A = new RedBlackTreeTest(); A.testLinkedList(); List list1 = tree.inorderWalk(); int i = 0; System.out.println(list1.size()); while (i < list1.size()) { System.out.print(((Node)(list1.get(i))).key + " "); i++; } System.out.println(A.verifyOrdered(list1)); List list2 = tree.preorderWalk(); i = 0; while(i < list2.size()){ System.out.print(((Node)(list2.get(i))).key + " "); i++; } System.out.println(" "); i = 0; while(i < list2.size()){ System.out.print(((Node)(list2.get(i))).color + " "); i++; } } }