遇到一个需要减少旋转储存空间的问题,首先想到从3x3矩阵可以用四元数代替,一下省掉5个float,那么四元数还能压缩么,当然可以。
首先保证四元数是经过标准化的。那么这个四元数就会满足:
x2 + y2 + z2 + w2 = 1
那么我们要做的就是把w压缩到xyz里。上面公式经过换算得到:
w = sqrt( (x/w)2 + (y/w)2 + (z/w)2 + 1 )
从上面公式我们可以知道 当我们知道x/w,y/w,z/w时,就可以计算出w
那么我们只需要把x/w,y/w,z/w这三个数保存起来就ok了。
反推:
w = 1 / sqrt( 1 + xc2 + yc2 + zc2 )
x = xcw
y = ycw
z = zcw
另外当w等于或者趋于0时,xyz就没有任何意义,所以在计算式要先判断w是否为0。
code:
function compress(x,y,z,w){ if(Math.abs(w)<1e-6) return {x:x*1e6 , y:y*1e6 , z:z*1e6}; else return {x:x/w , y:y/w , z:z/w}; } function uncompress(xw,yw,zw){ if(Math.abs(xw)<1e-6 && Math.abs(yw)<1e-6 && Math.abs(zw)<1e-6){ return {x:0 , y:0 , z:0 , w:1}; // The "zero" quaternion } else { var w = 1.0 / Math.sqrt( 1 + xw*xw + yw*yw + zw*zw ); return {x:xw*w , y:yw*w , z:zw*w}; } }
参考:
http://granular.cs.umu.se/browserphysics/?p=1210