symbian程序运行时切换本地化动态多语言

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  • 1 notes:
  • 2 操作步骤:
    • 2.1 1)在projectName.mmp文件中修改LANG语句:
    • 2.2 2)在rss文件中修改多语种资源编译设置
    • 2.3 3)重载TFileName CProjectApplication::ResourceFileName() const函数
    • 2.4 4)重写AppUi的constructor函数
    • 2.5 5)加载初始资源文件
    • 2.6 6)强制显示状态面板
    • 2.7 7)切换本地化资源
    • 2.8 8)最终的AppUi的constructor函数
    • 2.9 9)用到的函数定义

notes:


Platform: S60 3RD.

操作步骤:

1)在projectName.mmp文件中修改LANG语句:

Carbide环境下,LANG语句的默认写法是:
LANG    SC
修改成:
LANG    01   31
其中,01代表英文,31代表中文(假设仅支持英文及中文两种本地化语言)

 

2)在rss文件中修改多语种资源编译设置

因为程序支持两种语言,所以应该有两个本地化资源文件,在这里假定分别为:LangFile_01.rls及LangFile_31.rls。其中,LangFile_01.rls包含了所有英文字符串,LangFile_31.rls包含了用到的所有中文字符串。
然后,在rss文件中添加如下语句:

#ifdef LANGUAGE_01
#include “LangFile_01.rls”
#endif

#ifdef LANGUAGE_31
#include “LangFile_31.rls”
#endif

多语种编译机制:LANG语句支持几种语言,资源编译器就会编译出几种本地化资源,方式就是重复编译.rss文件。第一次编译过程中,语 句:#ifdef LANGUAGE_01生效,rss文件将LangFile_01.rls文件包含进来,随后生成英文资源文件.r01;第二次编译过程中,语 句:#ifdef LANGUAGE_01生效,rss文件将LangFile_31.rls文件包含进来,随后生成英文资源文件.r31。

3)重载TFileName CProjectApplication::ResourceFileName() const函数

必须重载这个函数,因为在应用程序初始化过程中,Framework会先于CreateDocumentL()函数来调用 ResourceFileName(),目的是返回应用程序资源文件的名字。如果不在程序中重载这个函数,那么Framework自动调用 ResourceFileName()函数,结果将默认的资源文件加载到控制环境中,这样我们就不能在运行时对这个资源文件进行切换了,因为此时的资源文 件已经完全交由系统管理,开发人员已经不能干预。如果程序支持多语种,ResourceFileName()函数便会借助 BaflUtils::NearestLanguageFile()将适合当前设备语言的本地化资源文件加载到控制环境中,这样也会导致同样的问题。总 之,不重载ResourceFileName()函数,系统就会自动加载并管理资源文件。
(重载函数的定义参照第9部分函数定义)

4)重写AppUi的constructor函数

必须将EnonStandardResourceFile传给BaseConstructL()函数,否则application会自动调用 ReadAppInfoResourceL()函数,试图将standard resource导入到application。但是,我们已经重载了ResourceFileName()函数,此时的资源名称是个空字符串,所以实际 上程序没有加上任何资源,一旦执行就会导致panic。
同时,因为在第三版App支持缩放机制,所以必须将EAknEnableSkin也传递给BaseConstructL()函数。

BaseConstructL( ENonStandardResourceFile|EAknEnableSkin );

5)加载初始资源文件

如果当前语言设置为英文,则调用:

_LIT(KReourse01,"//resource//apps//filename.r01");
iRscOffset = AddResourceFileL(KReourse01);

如果当前语言设置为中文则调用:

_LIT(KReourse31,"//resource//apps// filename.r31");
iRscOffset = AddResourceFileL(KReourse31);

 

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