UIImage应用与内存管理

用UIImage加载图像的方法很多,最常用的是下面两种:

    1、用imageNamed函数

[UIImage imageNamed:ImageName];

    2、用NSData的方式加载,例如:

   1. NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:fileName ofType:extension];
   2. NSData *image = [NSData dataWithContentsOfFile:filePath];
   3. [UIImage imageWithData:image];

    由于第一种方式要写的代码比较少,可能比较多人利用imageNamed的方式加载图像。其实这两种加载方式都有各自的特点。

    1)用imageNamed的方式加载时,系统会把图像Cache到内存。如果图像比较大,或者图像比较多,用这种方式会消耗很大的内存,而且释放图像的内存是一件相对来说比较麻烦的事情。例如:如果利用imageNamed的方式加载图像到一个动态数组NSMutableArray,然后将将数组赋予一个UIView的对象的animationImages进行逐帧动画,那么这将会很有可能造成内存泄露。并且释放图像所占据的内存也不会那么简单。但是利用imageNamed加载图像也有自己的优势。对于同一个图像系统只会把它Cache到内存一次,这对于图像的重复利用是非常有优势的。例如:你需要在一个TableView里重复加载同样一个图标,那么用imageNamed加载图像,系统会把那个图标Cache到内存,在Table里每次利用那个图像的时候,只会把图片指针指向同一块内存。这种情况使用imageNamed加载图像就会变得非常有效。

    2)利用NSData方式加载时,图像会被系统以数据方式加载到程序。当你不需要重用该图像,或者你需要将图像以数据方式存储到数据库,又或者你要通过网络下载一个很大的图像时,请尽量使用imageWithData的方式加载图像。

    无论用哪种方式加载图像,图像使用结束后,一定要记得显示释放内存。

 

 

 

 

+ (UIImage *)imageNamed:(NSString *)name导致的内存问题

这种方法在application bundle的顶层文件夹寻找名字的图象 , 如果找到图片, 系统缓存图象。图片内容被加载到系统内存中,使用时直接引用到系统内存。 

所以当图片比较大时,程序使用的内存会迅速上升导致内存警告并退出。 

特别在使用Interface Builder建立界面时,如果直接拖动UIImageView 并设置image的图片名称。InterfaceBuilder 正是通过UIImage 类的imageName方法加载图片。图片被缓存,导致内存使用较大。且无法释放,即使release掉 UIImageView也无济于事。 

所以推荐使用+ (UIImage *)imageWithContentsOfFile:(NSString *)path方法加载图片。 

也可以重载 imageNamed方法。 

@implementation UIImage(imageNamed_Hack) 

+ (UIImage *)imageNamed:(NSString *)name { 

return [UIImage imageWithContentsOfFile:[NSString stringWithFormat:@"%@/%@", [[NSBundle mainBundle] bundlePath], name ] ];


@end 

Note: With this override you will not have any cache loading UIImages, if you need this, 

you will have to implement your own cache. 

Tip: If your applications use much image processing, consider to use de PhotoshopFramework 

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