Android学习笔记之动画效果Animation

动画效果编程基础 --Animation Android

动画类型

Androidanimation由四种类型组成

XML
alpha 渐变透明度动画效果
scale 渐变尺寸伸缩动画效果
translate 画面转换位置移动动画效果
rotate 画面转移旋转动画效果


JavaCode
AlphaAnimation 渐变透明度动画效果
ScaleAnimation 渐变尺寸伸缩动画效果
TranslateAnimation 画面转换位置移动动画效果
RotateAnimation 画面转移旋转动画效果

Android动画模式

Animation主要有两种动画模式:

一种是tweened animation(渐变动画)
XML JavaCode
alpha AlphaAnimation
scale ScaleAnimation


一种是frame by frame(画面转换动画)
XML JavaCode
translate TranslateAnimation
rotate RotateAnimation




如何在XML文件中定义动画

① 打开Eclipse,新建Android工程
② res目录中新建anim文件夹
③ anim目录中新建一个myanim.xml(注意)

④ 加入XML的动画代码

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
 
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
 
  <alpha/>
 
  <scale/>
 
  <translate/>
 
  <rotate/>
 
</set>

Android动画解析--XML

<alpha>

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
 
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
 
<alpha
 
android:fromAlpha="0.1"
 
android:toAlpha="1.0"
 
android:duration="3000"
 
/> 
<!-- 透明度控制动画效果 alpha
 
        浮点型值:
 
            fromAlpha 属性为动画起始时透明度
 
            toAlpha   属性为动画结束时透明度
 
            说明: 
                0.0表示完全透明
 
                1.0表示完全不透明
 
            以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字
 
        
 
        长整型值:
 
            duration  属性为动画持续时间
 
            说明:     
 
                时间以毫秒为单位
 
-->
 
</set>

<scale>

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
 
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
 
   <scale  
 
          android:interpolator=
 
                     "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
 
          android:fromXScale="0.0"
 
          android:toXScale="1.4"
 
          android:fromYScale="0.0"
 
          android:toYScale="1.4"
 
          android:pivotX="50%"
 
          android:pivotY="50%"
 
          android:fillAfter="false"
 
          android:duration="700" />
 
</set>
 
<!-- 尺寸伸缩动画效果 scale
 
       属性:interpolator 指定一个动画的插入器
 
        在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
 
        有三种动画插入器:
 
            accelerate_decelerate_interpolator  加速-减速 动画插入器
 
            accelerate_interpolator        加速-动画插入器
 
            decelerate_interpolator        减速- 动画插入器
 
        其他的属于特定的动画效果
 
      浮点型值:
 
         
 
            fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸    
            toXScale   属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸     
 
        
 
            fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸    
            toYScale   属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸    
        
 
            说明:
 
                 以上四种属性值    
    
                    0.0表示收缩到没有 
                    1.0表示正常无伸缩     
 
                    值小于1.0表示收缩  
 
                    值大于1.0表示放大
 
        
 
            pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
 
            pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
 
        
 
            说明:
 
                    以上两个属性值 从0%-100%中取值
 
                    50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
 
        
 
        长整型值:
 
            duration  属性为动画持续时间
 
            说明:   时间以毫秒为单位
 

        布尔型值:
 
            fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用
 
-->

<translate>

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
 
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
 
<translate
 
android:fromXDelta="30"
 
android:toXDelta="-80"
 
android:fromYDelta="30"
 
android:toYDelta="300"
 
android:duration="2000"
 
/>
 
<!-- translate 位置转移动画效果
 
        整型值:
 
            fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置    
            toXDelta   属性为动画结束时 X坐标上的位置
 
            fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置
 
            toYDelta   属性为动画结束时 Y坐标上的位置
 
            注意:
 
                     没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,
 
                     默认是以自己为相对参照物             
        长整型值:
 
            duration  属性为动画持续时间
 
            说明:   时间以毫秒为单位
 
-->
 
</set>


<rotate>

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
 
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
 
<rotate 
        android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
 
        android:fromDegrees="0" 
        android:toDegrees="+350"         
 
        android:pivotX="50%" 
        android:pivotY="50%"     
 
        android:duration="3000" />  
 
<!-- rotate 旋转动画效果
 
       属性:interpolator 指定一个动画的插入器
 
             在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
 
             有三种动画插入器:
 
                accelerate_decelerate_interpolator   加速-减速 动画插入器
 
                accelerate_interpolator               加速-动画插入器
 
                decelerate_interpolator               减速- 动画插入器
 
             其他的属于特定的动画效果
 
                           
 
       浮点数型值:
 
            fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度    
            toDegrees   属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度   
 

        
 
            说明:
 
                     当角度为负数——表示逆时针旋转
 
                     当角度为正数——表示顺时针旋转              
 
                     (负数from——to正数:顺时针旋转)   
 
                     (负数from——to负数:逆时针旋转) 
                     (正数from——to正数:顺时针旋转) 
                     (正数from——to负数:逆时针旋转)       

            pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
 
            pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
 
                
            说明:        以上两个属性值 从0%-100%中取值
 
                         50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
 

        长整型值:
 
            duration  属性为动画持续时间
 
            说明:       时间以毫秒为单位
 
-->
 
</set>


如何使用XML中的动画效果

public static Animation loadAnimation (Context context, int id) 
//第一个参数Context为程序的上下文    
//第二个参数id为动画XML文件的引用
 
//例子:
 
myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action);
 
//使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件


如何在Java代码中定义动画

//在代码中定义 动画实例对象
 
private Animation myAnimation_Alpha;
 
private Animation myAnimation_Scale;
 
private Animation myAnimation_Translate;
 
private Animation myAnimation_Rotate;
 
    
    //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象
 
myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
 

myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
 
             Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
 

myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);
 

myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
 
               Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);


Android动画解析--JavaCode


AlphaAnimation

① AlphaAnimation类对象定义

private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

② AlphaAnimation类对象构造

AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha) 
//第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度
 
//第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度
 
myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
 
//说明: 
//                0.0表示完全透明
 
//                1.0表示完全不透明


③ 设置动画持续时间

myAnimation_Alpha.setDuration(5000);
 
//设置时间持续时间为 5000毫秒


ScaleAnimation

① ScaleAnimation类对象定义

private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;


② ScaleAnimation类对象构造

ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,
 
           int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) 
//第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸    
//第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸     
 
//第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸    
//第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸  
 
/*说明:
 
                    以上四种属性值    
                    0.0表示收缩到没有 
                    1.0表示正常无伸缩     
 
                    值小于1.0表示收缩  
 
                    值大于1.0表示放大
 
*/
 
//第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型  
 
//第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
 
//第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型   
 
//第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
 
myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
 
             Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);


③ 设置动画持续时间

myAnimation_Scale.setDuration(700);
 
//设置时间持续时间为 700毫秒


TranslateAnimation


① TranslateAnimation类对象定义

private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;


② TranslateAnimation类对象构造

TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,
 
                       float fromYDelta, float toYDelta) 
//第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置    
//第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置      
 
//第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置     
 
//第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置 


③ 设置动画持续时间

myAnimation_Translate.setDuration(2000);
 
//设置时间持续时间为 2000毫秒


RotateAnimation
① RotateAnimation类对象定义

private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;


② RotateAnimation类对象构造

RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, 
            int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
 
//第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度    
//第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度   
 
//第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型  
 
//第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
 
//第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型   
 
//第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
 
myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
 
               Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);


③ 设置动画持续时间

myAnimation_Rotate.setDuration(3000);
 
//设置时间持续时间为 3000毫秒


 

如何使用Java代码中的动画效果

使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果

public void startAnimation (Animation animation) 




 

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