class HELLO
creation make
feature
make is
-- say hello to the significant people in the world.
do
io.putstring( “Hello, OOPers%N” )
end
end
变量 io 是一个引用,指向一个型别为 STANDARD_FILES 的对象。后面我们将看到类别 HELLO 如何访问这个变量。
4.2 Eiffel 系统 [ 译注 3/OOSC2e,p196]
l 代码文件的名称通常应该与该代码所包含之类别的名称相同,并以 .e 作为扩展名。
l 因此,类别 HELLO 的代码应该写在名为 hello.e 的文件里。
l 每个不同的系统应该处在不同的目录中。
下面给出了 hello 和 stack 两个系统的示例。
class MY_STACK[ G ]
creation make
feature
capacity, depth : INTEGER
push( x : G ) is
-- Make x the top item.
require
not_full: depth < capacity
do
depth := depth + 1
s.put( x, depth )
ensure
depth = old depth + 1
top = x
end -- push
pop is
-- Remove the top item.
require
not_empty: depth > 0
do
depth := depth - 1
ensure
depth = old depth - 1
-- top = the item remaining on the stack (if any)
-- that has been there the least amount of time.
end -- pop
top : G is
-- The item that has been on the stack for the least
-- amount of time.
require
not_empty: depth > 0
do
Result := s.item( depth )
end -- top
feature{NONE}
s : ARRAY[ G ]
make( c : INTEGER ) is
-- Initialize an empty stack with capacity c.
require
c > 0
do
capacity := c
!!s.make( 1, capacity )
ensure
capacity = c
depth = 0
end -- make
end -- MY_STACK
class TEST_STACK
creation make_test
feature{NONE}
si : MY_STACK[ INTEGER ] ; ss : MY_STACK[ STRING ]
make_test is
do
test_integer_stack
test_string_stack
end
test_integer_stack is
do
!!si.make( 3 )
si.push( 3 )
si.push( 2 )
si.push( 1 )
io.putint( si.depth ) io.new_line
io.putint( si.top ) io.new_line
si.pop
io.putint( si.top ) io.new_line
si.pop
io.putint( si.top ) io.new_line
si.pop
end
test_string_stack is
do
!!ss.make( 10 )
ss.push( " in Dixie." )
ss.push( " I was" )
ss.push( "Oh, I wish" )
io.putstring( ss.top )
ss.pop
io.putstring( ss.top )
ss.pop
io.putstring( ss.top ) io.new_line
end
end
class MY_STACK[ G ]
creation make
feature{ANY}
capacity : INTEGER
depth : INTEGER is
do
Result := current_depth
end
push( x : G ) is
-- Make x the top item.
require
not_full: depth < capacity
do
current_depth := current_depth + 1
s.put( x, current_depth )
top := x
ensure
depth = old depth + 1 ; top = x
end -- push
top : G
-- The item that has been on the stack for the least
-- amount of time.
-- require
-- not_empty: depth > 0
pop is
-- Remove the top item.
require
not_empty: depth > 0
do
current_depth := current_depth - 1
if current_depth > 0 then
top := s.item( current_depth )
end
ensure
depth = old depth - 1
-- top = the item remaining on the stack (if any)
-- that has been there the least amount of time.
end -- pop
feature{NONE}
s : ARRAY[ G ]
current_depth : INTEGER
make( c : INTEGER ) is
-- Initialize an empty stack with capacity c.
require
c > 0
do
capacity := c
!!s.make( 1, capacity )
current_depth := 0
ensure
capacity = c
depth = 0
end -- make
end
l Eiffel 中的简单型别包括 CHARACTER , BOOLEAN , INTEGER , REAL 以及 DOUBLE 。
l 简单型别之对象的赋值以及等同性( equality )检查与照常想象到的一样,即 a := b 的结果是将 b 的值拷贝给 a ,而 a = b 则在 a 与 b 所代表的值相等的时候为真值。
l 检查不等性时,使用 a /= b
l 简单型别的对象不需要予以显式的创建。
l 简而言之,简单型别采用值语义( value semantics )。
l 简单型别以外的其它型别之对象是通过 references (引用;也称 pointers ,指针)来实现的。这样的对象需要被显式的创建。
l 如果 b = Void 为真,那么 b 不指代任何引用对象。如果 b /= Void 为真,那么 b 指代一个已经创建的对象。
l 于是, a := b 使得 a,b 两者指代同一个对象(即成为同一个对象的引用)。这种情况下, a = b 的结果为真。
l 同样,我们使用 a /= b 来检查不等性。
l 还有一些方法( copy , is_equal )可以实现将一个被引用对象的域( field )拷贝到另一个对象对应的中,并可以检查两各对象是否包含相同的值。
l 简而言之, class types 采用引用语义( reference semantics )。
l 每一个类别都默认的继承自类别 ANY ,而类别 ANY 则是继承自类别 GENERAL 。
l Void 这个 feature 正是身居 GENERAL 中,因此每一个类别都可以使用它。
l 类别 GENERAL 的另一个重要的 feature 是 io 。 io 被声明为 STD_FILES 型别,提供对输入 / 输出程序( routines )的便捷访问。
l 例如, io.readint 从标准输入读取一个整数。读取的结果被放在 io.lastint 中。(可注意到,能改变状态的 feature 与只询访状态(即不能改变状态)的 feature 是分离开来的。)
l 要让变量 b 指代一个对象,有两种方法:
1. 显式创建 b 对象: !!b.make
2. 用已经创建的对象对 b 赋值: !!a.make; b := a
l 类似的,要使 b 脱离( detach )对一个对象的引用,也有两种方法:
1. 显式脱离( Explicit detachment ): b := Void
2. 将 Void 引用赋值给 b : a := Void; b := a
使用如下语法形式声明常量:
constant_name : CLASS_NAME is value
比如:
pi : DOUBLE is 3.14159
base : INTEGER is 10
hello : STRING is “hello”
l 简单的类别不需要特定的创建程序( creation routine ),也是很常见的情况。
l 比如,一个只用来提供标准的数学常量及函数的类别,并不需要作特定的初始化动作。
l 当然,我们总是可以为类别提供一个空的 make routine ,而这在 Eiffel 中并不是必需的。我们可以完全忽略 creation 子句。
class BASIC_MATH
-- No creation clause
feature
pi : REAL is 3.14159
euler : REAL is 2.71828
sin( x : REAL ) : REAL is
....
end
该类别的使用者可能通过声明一个变量来创建 BASIC_MATH 实体,比如
bm : BASIC_MATH
然后执行命令
!!bm
这个命令让系统为一个 BASIC_MATH 型别的对象分配空间并将指向该对象的指针返回给变量 bm 。
在这种情况下,根本就不需要执行 make 。
l 每一种面向对象语言都提供一种让对象引用其自身的方式。
l 在 Eiffel 中,用 Current 指代当前的对象。 Current 最经常的用法是为另一个对象提供指向先前一个对象的引用。
class SOME_WINDOW_CLASS
sub : ANOTHER_WINDOW_CLASS
...
!!sub.make( Current )
...
end
class ANOTHER_WINDOW_CLASS
parent : SOME_WINDOW_CLASS
...
make( p : SOME_WINDOW_CLASS ) is
do
parent := p
end
(全文完)