关于Web3D

  • ActiveX之类的插件, Unity也归于此类
    • 可以从C++的引擎直接升级过去, 与传统客户端游戏引擎的差异不大
    • 如果有现成的游戏, 改造工作量不是很大
    • 需要针对每一种平台x每一种浏览器做相应的插件
  • Flash11
    • 装机范围广, 所以就不需要安装插件这一步(11的话估计也得升级)
    • 几乎所有平台和浏览器都支持
    • 无法利用现有的基于C++的引擎
  • WPF
    • 可以利用C++/CLI封装现有的C++的引擎
    • 装过.net的机器就可以支持
    • 平台受限于windows, 浏览器受限于IE(FireFox冒似也有相应插件)
  • WebGL, 还没Flash靠谱呢
  • 其它, 如VRML之类的, 感觉应用范围没那么广

网络是另外的问题, 这里先不讨论

PS: blog上写大篇的文章太费劲, 还是多写点想法吧

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