黑马程序员_交通灯管理系统

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交通灯管理项目模拟了对十字路口交通灯的控制,一般在我们生活中的十字路口是有人行道的,而此项目没有考虑人行道,到下面需求的第3条,右转车辆不受信号灯控制可以看出。

具体的需求如下:

1、异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。

    例如:

    由南向而来去往北向的车辆 ---- 直行车辆

    由西向而来去往南向的车辆 ---- 右转车辆

    由东向而来去往南向的车辆 ---- 左转车辆

    。。

2、信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯 

3、应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。

4、具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。

    注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。

    每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)。随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。

5、每辆车通过路口的时间为1

6、随机生成车辆的时间间隔,以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。

 

项目编码之前首先要理清项目的需求,在脑海中大致有一个项目的雏形,下面这个图描述了项目中十字路口的情况,通过这个图可以有助于,对项目业务的理解

黑马程序员_交通灯管理系统_第1张图片

 
观察上图可以看出,总共有12条路线,为了统一编程模型,可以假设每条路线都有一个红绿灯对其进行控制,右转弯的4条路线的控制灯可以假设称为常绿状态,另外,其他的8条线路是两两成对的,可以归为4组,所以,程序只需考虑图中标注了数字号的4条路线的控制灯的切换顺序,这4条路线相反方向的路线的控制灯跟随这4条路线切换,不必额外考虑。

分析需求以及上面这个图,可以进行这样的设计

一、每条路线上都会出现多辆车,路线上要随机增加新的车,在灯绿期间还要每秒钟减少一辆车,项目中车没有其他的逻辑,可以不把它提炼为一个单独的类,用字符串表示就可以了

1 设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12Road实例对象。

2 每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存

3 每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口

二、每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,一个灯由绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿

1 每个交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态。设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红)

2 总共有12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯。右拐弯的路线本来不受灯的控制,但是为了让程序采用统一的处理方式,故假设出有四个右拐弯的灯,只是这些灯为常亮状态,即永远不变黑

3 除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为4组,所以,在编程处理时,只要从这4组中各取出一个灯,对这4个灯依次轮询变亮,与这4个灯方向对应的灯则随之一同变化,因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在一个Lamp对象的变亮和变黑方法中,将对应方向的灯也变亮和变黑。每个灯变黑时,都伴随者下一个灯的变亮,Lamp类中还用一个变量来记住自己的下一个灯

4 无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,所以Lamp类改用枚举来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表12个方向的灯的实例对象

5 设计一个灯的控制器LampController类,它定时让当前的绿灯变红

在面向对象设计中有一步很关键,就是提炼出项目中有哪些类,这个需要根据需求与具体的设计,提炼时,可以看需求文档中出现的名词。我们初步设想一下有哪些对象:红绿灯,红绿灯的控制系统,汽车,路线。汽车看到自己所在路线对应的灯绿了就穿过路口吗?不是,还需要看其前面是否有车,看前面是否有车,该问哪个对象呢?该问路,路中存储着车辆的集合,显然路上就应该有增加车辆和减少车辆的方法了。再看题目,我们这里并不要体现车辆移动的过程,只是捕捉出车辆穿过路口的过程,也就是捕捉路上减少一辆车的过程,所以,这个车并不需要单独设计成为一个对象,用一个字符串表示就可以了。面向对象设计把握一个重要的经验:谁拥有数据,谁就对外提供操作这些数据的方法,这个被称为是专家模式,有一本关于重构的著名书籍<<重构,改善既有代码设计>>一书中,就有关于这点的介绍。

此项目设计了4各类,分别是RoadLampLampControllerMainClass,下面就来看看这些类是如何设计的

Road

1 每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles成员变量来代表方向上的车辆集合。

2 Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车(用一个“路线名_id”形式的字符串进行表示)。

3 Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉。

这个类中需要启动一个线程以及定时器,启动线程推荐使用Java5提供的线程库,性能较好些,提供了线程池,线程池是一上来就搞出来许多线程,放在那,当有任务交给他时,从池中找出一个空闲的去执行这个任务,Executors是一个线程工具类,提供了大量的对线程进行支持的静态方法。

Road类代码如下

 

package com.isoftstone.interview.traffic; 

import java.util.ArrayList;

import java.util.List;

import java.util.Random;

import java.util.concurrent.ExecutorService;

import java.util.concurrent.Executors;

import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;

import java.util.concurrent.TimeUnit;

 

public class Road {

    //保存车辆的集合

    private List<String> vechicles = new ArrayList<String>();

   

    //车辆的名字

    private String name;

   

    public Road(String name) {

       this.name = name;

       //在线程池中选择空闲的线程,执行模拟车辆不断随机上路的过程

       Executors.newSingleThreadExecutor().execute(

              new Runnable() {               

                  @Override

                  public void run() {

                     //车辆上路是随机的,所以需要一个随机数产生器

                     Random r = new Random();

                     //模拟一千辆车上路

                     for (int i = 1;i < 1000;i++) {

                         try {

                            //没产生一辆车,线程随机睡眠一段时间

                            Thread.sleep(r.nextInt(11) * 1000);

                         } catch (InterruptedException e) {

                            e.printStackTrace();

                         }

                         //把产生的车放进集合中

                         vechicles.add(Road.this.name + "_" + i);

                     }

                  }

              });

       //获得一个调度线程池

       ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);

       //执行定时器

       timer.scheduleAtFixedRate(

              //  需要执行的代码

              new Runnable(){

                  @Override

                  public void run() {

                     //路上有车时才执行逻辑

                     if (vechicles.size() > 0) {       

                         //判断与这个类对应的交通灯是否亮着

                         boolean lighted = Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted();

                         if (lighted) {

                            //如果亮着,路前面的车辆就可以走了,也就是把集合中索引为0的代表汽车的String对象移除,并打印出来

                            System.out.println(vechicles.remove(0));

                         }

                     }

                  }                

              },

              1, //一秒后启动这个定时器

              1,//每隔一秒执行一次

              TimeUnit.SECONDS);//时间单位设置为秒

    }

}

 

Lamp

1 系统中有12个方向上的灯,在程序的其他地方要根据灯的名称就可以获得对应的灯的实例对象,综合这些因素,将Lamp类用java5中的枚举形式定义更为简单。

2 每个Lamp对象中的亮黑状态用lighted变量表示,选用S2NS2WE2WE2N这四个方向上的Lamp对象依次轮询变亮,Lamp对象中还要有一个oppositeLampName变量来表示它们相反方向的灯,再用一个nextLampName变量来表示此灯变亮后的下一个变亮的灯。这三个变量用构造方法的形式进行赋值,因为枚举元素必须在定义之后引用,所以无法再构造方法中彼此相互引用,所以,相反方向和下一个方向的灯用字符串形式表示。

3 增加让Lamp变亮和变黑的方法:lightblackOut,对于S2NS2WE2WE2N这四个方向上的Lamp对象,这两个方法内部要让相反方向的灯随之变亮和变黑,blackOut方法还要让下一个灯变亮。

4 除了S2NS2WE2WE2N这四个方向上的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp对象的nextLampNameoppositeLampName属性设置为null即可,并且S2NS2WE2WE2N这四个方向上的Lamp对象的nextLampNameoppositeLampName属性必须设置为null,以便防止lightblackOut进入死循环。

Lamp类代码如下:

 

package com.isoftstone.interview.traffic; 

public enum Lamp {

    /*每个枚举元素各表示一个方向的控制灯*/  

  S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false),

    /*下面元素表示与上面的元素的相反方向的灯,它们的相反方向灯下一个灯应忽略不计!*/

    N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false),

    /*由南向东和由西向北等右拐弯的灯不受红绿灯的控制,所以,可以假想它们总是绿灯*/

    S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true);   

    private Lamp(String opposite,String next,boolean lighted){

       this.opposite = opposite;

       this.next = next;

       this.lighted = lighted;

    } 

    /*当前灯是否为绿*/ 

    private boolean lighted;

    /*与当前灯同时为绿的对应方向*/  

    private String opposite;

    /*当前灯变红时下一个变绿的灯*/  

    private String next;

    public boolean isLighted(){

       return lighted;

    }   

    /**

     * 某个灯变绿时,它对应方向的灯也要变绿

     */

    public void light(){

       this.lighted = true;

       if(opposite != null){

           Lamp.valueOf(opposite).light();

       }

       System.out.println(name() + " lamp is green,下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!");      

    }   

    /**

     * 某个灯变红时,对应方向的灯也要变红,并且下一个方向的灯要变绿

     * @return 下一个要变绿的灯

     */

    public Lamp blackOut(){

       this.lighted = false;

       if(opposite != null){

           Lamp.valueOf(opposite).blackOut();

       }        

       Lamp nextLamp= null;

       if(next != null){

           nextLamp = Lamp.valueOf(next);

           System.out.println("绿灯从" + name() + "-------->切换为" + next);      

           nextLamp.light();

       }

       return nextLamp;

    }

}

 

LampController

1 整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以,LampController类最好是设计成单例。

2 LampController构造方法中要设定第一个为绿的灯。

3 LampController对象的start方法中将当前灯变绿,然后启动一个定时器,每隔10秒将当前灯变红和将下一个灯变绿。

LampController类代码如下:

package com.isoftstone.interview.traffic;

 

import java.util.concurrent.Executors;

import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;

import java.util.concurrent.TimeUnit;

 

public class LampController {

    private Lamp currentLamp;

   

    public LampController(){

       //刚开始让由南向北的灯变绿;   

       currentLamp = Lamp.S2N;

       currentLamp.light();

      

       /*每隔10秒将当前绿灯变为红灯,并让下一个方向的灯变绿*/   

       ScheduledExecutorService timer =  Executors.newScheduledThreadPool(1);

       timer.scheduleAtFixedRate(

              new Runnable(){

                  public  void run(){

                     System.out.println("来啊");

                     currentLamp = currentLamp.blackOut();

              }

              },

              10,

              10,

               TimeUnit.SECONDS);

    }

}

MainClass

从名字可以看出这个类,是main方法所在类,main方法中,用for循环创建出代表12条路线的对象,接着再获得LampController对象并调用其start方法。

代码如下:

 

public class MainClass {

     /**

     * @param args

     */

    public static void main(String[] args) {

      

       /*产生12个方向的路线*/     

       String [] directions = new String[]{

              "S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S"     

       };

       for(int i=0;i<directions.length;i++){

           new Road(directions[i]);

       }

      

       /*产生整个交通灯系统*/     

       new LampController();

    }

 

}

程序运行起来后结果是这样的

N2S lamp is green,下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!

S2N lamp is green,下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!

W2S_1 is traversing !

S2N_1 is traversing !

W2S_2 is traversing !

W2S_3 is traversing !

W2S_4 is traversing !

N2W_1 is traversing !

N2S_1 is traversing !

S2N_2 is traversing !

S2E_1 is traversing !

E2N_1 is traversing !

绿灯从S2N-------->切换为S2W

N2E lamp is green,下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!

S2W lamp is green,下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!

S2W_1 is traversing !

N2E_1 is traversing !

W2S_5 is traversing !

N2W_2 is traversing !

S2W_2 is traversing !

N2E_2 is traversing !

S2E_2 is traversing !

S2W_3 is traversing !

N2W_3 is traversing !

W2S_6 is traversing !

N2W_4 is traversing !

E2N_2 is traversing !

S2E_3 is traversing !

成功的模拟的对交通灯的控制

看张老师的这个视频关于项目的简介以后,我自己试了下不先看下面的视频自己写下这个项目,结果考虑那路线就给考虑晕掉了,觉得无法下手,弄了一个多小时还是没有思路,继续看张老师视频吧。跟着张老师敲代码完成这个项目后,我觉得这个项目中最重要的一步就是,张老师画出图后,对图的分析:总共有12条路线,为了统一编程模型,可以假设每条路线都有一个红绿灯对其进行控制,右转弯的4条路线的控制灯可以假设称为常绿状态,另外,其他的8条线路是两两成对的,可以归为4组,所以,程序只需考虑图中标注了数字号的4条路线的控制灯的切换顺序,这4条路线相反方向的路线的控制灯跟随这4条路线切换,不必额外考虑。没有这一步这个项目就无从入手了,这也告诉我们,做一个项目之前,要理解需求,理清思路,让项目在大脑中有一个大致的雏形,然后再去编码,随着编码的进行对项目的理解会越来越深,这个项目才会成功,而拿到一个项目不仔细思考上来就编码的程序员,也是加班最多挨批最多的程序员

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