D3DXVec3Minimize 函数

D3DXVec3Minimize 函数

返回一个 3-D 向量,它是由两个向量中最小分量组成。

定义:

D3DXVECTOR3 *D3DXVec3Minimize(      

    D3DXVECTOR3 *pOut,
    CONST D3DXVECTOR3 *pV1,
    CONST D3DXVECTOR3 *pV2
);

参数:

pOut

[in, out] 指向 D3DXVECTOR3 结构的操作结果。

pV1

[in] 指向 D3DXVECTOR3 结构的源向量。

pV2

[in] 指向D3DXVECTOR3 结构的源向量。

返回值:

指向D3DXVECTOR3 结构的向量,它是由两个向量中最小分量组成。

 

说明:

函数返回值跟pOut 参数返回值是一样的。这样可以让函数D3DXVec3Minimize作为其它函数的参数使用。

函数信息:

Header

d3dx9math.h

Import library

d3dx9.lib

Minimum operating systems

Windows 98

函数相关:

D3DXVec3Maximize


D3DXVec3Normalize 函数

返回3D向量的规格化向量。

定义:

D3DXVECTOR3 *WINAPI D3DXVec3Normalize(      

    D3DXVECTOR3 *pOut,
    CONST D3DXVECTOR3 *pV
);

参数:

pOut

[in, out] 指向 D3DXVECTOR3 结构的操作结果。

pV

[in] 指向D3DXVECTOR3 结构的源向量。

返回值:

指向D3DXVECTOR3 结构的规格化后的向量。

 

说明:

函数返回值跟pOut 参数返回值是一样的。这样可以让函数D3DXVec3Normalize作为其它函数的参数使用。

函数信息:

Header

d3dx9math.h

Import library

d3dx9.lib

Minimum operating systems

Windows 98


D3DXVec3Project 函数

把对象的向量从对象空间投影到屏幕空间。

定义:

D3DXVECTOR3 *WINAPI D3DXVec3Project(      

    D3DXVECTOR3 *pOut,
    CONST D3DXVECTOR3 *pV,
    CONST D3DVIEWPORT9 *pViewport,
    CONST D3DXMATRIX *pProjection,
    CONST D3DXMATRIX *pView,
    CONST D3DXMATRIX *pWorld
);

参数:

pOut

[in, out] 指向 D3DXVECTOR3 结构的操作结果。

pV

[in] 指向D3DXVECTOR3 结构的源向量。

pViewport

[in] 指向 D3DVIEWPORT9 结构,它是表示视口。

pProjection

[in] 指向 D3DXMATRIX 结构,它是投影矩阵。

pView

[in] 指向 D3DXMATRIX 结构,它是视变换矩阵。

pWorld

[in] 指向 D3DXMATRIX 结构,它是世界变换矩阵。

返回值:

指向 D3DXVECTOR3 结构的向量,它是把对象的向量从对象空间投影到屏幕空间的结果。

 

说明:

函数返回值跟pOut 参数返回值是一样的。这样可以让函数D3DXVec3Project作为其它函数的参数使用。

函数信息:

Header

d3dx9math.h

Import library

d3dx9.lib

Minimum operating systems

Windows 98

函数相关:

D3DXVec3Unproject


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