three.js使用三:加载有纹理的模型,结合blender和convert_obj_three.py

1. 在blender中画一个有纹理的对象

选择 UI/Image视图

image-open image,打开一个图片

选择texture视图

three.js使用三:加载有纹理的模型,结合blender和convert_obj_three.py_第1张图片

……

这个地方还没有搞清楚,胡乱弄的。

导出为obj文件

2. 安装python2.6,将bin目录添加到环境变量的path

3. 将obj文件和纹理文件、convert_obj_three.py 拷贝到某个目录

4. 打开cmd命令行,进入该目录,然后运行

python convert_obj_three.py -i *.obj -o result.js

5. 把result.js 和纹理文件拷贝在一起,然后在js代码中用load的方式载入该对象,注意缩放比例,如果太小,可以放大点

以下是我的截图

three.js使用三:加载有纹理的模型,结合blender和convert_obj_three.py_第2张图片



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