HGE引擎学习笔记

1:FrameFunc()是每帧都将调用的函数,dt=hge->Timer_GetDelta()则是一帧的持续时间,故跟dt有关的过程都受FPS的影响。

2:不可在FrameFunc()调用延时函数,如Sleep(),他将使程度停留在某一帧延时,改变FPS。同样RenderFunc()也是每帧都会调用,不可在其中使用延时函数。

3:hgeAnimation()中的帧速是播放动画的帧速。他与游戏的帧速没有关系,但受到游戏帧速的制约。当游戏帧速低于动画帧速的时候,动画播放将会不流畅。当游戏帧速大于动画帧速时,动画播放速度不会因为游戏帧速变快而加快。

4:使用map时,只需在System_Initiate()中new一个hgePolygonMap然后用map->LoadFile()加载map文件。之后在FrameFunc()下调用map->Update( dt ),在RenderFunc()下调用map->Render()便可以了。若map中有需要控制的entity,则在程序中得先定义这个entity的类,然后在map->LoadFile()之前注册这个entity,如map->RegisterEntityClass("marisa", new entPlayer() )。
注意:用于游戏的资源和地图编辑器所用的资源必须一样(也就是data和maps两个文件夹),否则会发生内存冲突(可将整个editor放入Debug中)。另外,地图太小也无法渲染。

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