Invoke and BeginInvoke BeginInvoke和EndInvoke方法 (转)3

 近日,被ControlInvokeBeginInvoke搞的头大,就查了些相关的资料,整理如下。感谢这篇文章对我的理解InvokeBeginInvoke的真正含义 
(
一)ControlInvokeBeginInvoke
我们要基于以下认识:
1ControlInvokeBeginInvokeDelegateInvokeBeginInvoke是不同的。
2ControlInvokeBeginInvoke的参数为delegate,委托的方法是在Control的线程上执行的,也就是我们平时所说的UI线程。

我们以代码()来看(ControlInvoke)
private delegate void InvokeDelegate();
private void InvokeMethod(){
   //C
代码段
}
private void butInvoke_Click(object sender, EventArgs e) {
   //A
代码段.......
   this.Invoke(new InvokeDelegate(InvokeMethod));
   //B
代码段......
}
你觉得代码的执行顺序是什么呢?记好ControlInvokeBeginInvoke都执行在主线程即UI线程上
A------>C---------------->B
解释:(1)AUI线程上执行完后,开始InvokeInvoke是同步
(2)
代码段B并不执行,而是立即在UI线程上执行InvokeMethod方法,即代码段C
(3)InvokeMethod
方法执行完后,代码段C才在UI线程上继续执行。

看看代码()ControlBeginInvoke
private delegate void BeginInvokeDelegate();
private void BeginInvokeMethod(){
   //C
代码段
}
private void butBeginInvoke_Click(object sender, EventArgs e) {
   //A
代码段.......
   this.BeginInvoke(new BeginInvokeDelegate(BeginInvokeMethod));
   //B
代码段......
}

你觉得代码的执行顺序是什么呢?记好ControlInvokeBeginInvoke都执行在主线程即UI线程上
A----------->B--------------->C
慎重,这个只做参考。。。。。,我也不肯定执行顺序,如果有哪位达人知道的话请告知。
解释::(1)AUI线程上执行完后,开始BeginInvokeBeginInvoke是异步
(2)InvokeMethod
方法,即代码段C不会执行,而是立即在UI线程上执行代码段B
(3)
代码段B执行完后(就是说butBeginInvoke_Click方法执行完后)InvokeMethod方法,即代码段C才在UI线程上继续执行。

由此,我们知道:
Control
InvokeBeginInvoke的委托方法是在主线程,即UI线程上执行的。也就是说如果你的委托方法用来取花费时间长的数据,然后更新界面什么的,千万别在UI线程上调用Control.InvokeControl.BeginInvoke,因为这些是依然阻塞UI线程的,造成界面的假死。

那么,这个异步到底是什么意思呢?

异步是指相对于调用BeginInvoke的线程异步,而不是相对于UI线程异步,你在UI线程上调用BeginInvoke ,当然不行了。----摘自"InvokeBeginInvoke的真正涵义"一文中的评论。
BeginInvoke
的原理是将调用的方法Marshal成消息,然后调用Win32 API中的RegisterWindowMessage()UI窗口发送消息。----摘自"InvokeBeginInvoke的真正涵义"一文中的评论。

(
)我们用Thread来调用BeginInvokeInvoke
      
我们开一个线程,让线程执行一些耗费时间的操作,然后再用Control.InvokeControl.BeginInvoke回到用户UI线程,执行界面更新。

代码()  Thread调用ControlInvoke
private Thread invokeThread;
private delegate void invokeDelegate();
private void StartMethod(){
   //C
代码段......
   Control.Invoke(new invokeDelegate(invokeMethod));
  //D
代码段......
}
private void invokeMethod(){
  //E
代码段
}
private void butInvoke_Click(object sender, EventArgs e) {
   //A
代码段.......
   invokeThread = new Thread(new ThreadStart(StartMethod));
   invokeThread.Start();
   //B
代码段......
}

你觉得代码的执行顺序是什么呢?记好ControlInvokeBeginInvoke都执行在主线程即UI线程上
A------>(Start
一开始BStartMethodC就同时执行)---->(C执行完了,不管B有没有执行完,invokeThread把消息封送(invoke)UI线程,然后自己等待)---->UI线程处理完butInvoke_Click消息后,处理invokeThread封送过来的消息,执行invokeMethod方法,即代码段E,处理往后UI线程切换到invokeThread线程。
这个Control.Invoke是相对于invokeThread线程同步的,阻止了其运行。

 

解释:
1
UI执行A
2
UI开线程InvokeThreadBC同时执行,B执行在线程UI上,C执行在线程invokeThread上。
3
invokeThread封送消息给UI,然后自己等待,UI处理完消息后,处理invokeThread封送的消息,即代码段E
4
UI执行完E后,转到线程invokeThread上,invokeThread线程执行代码段D

代码()  Thread调用ControlBeginInvoke
private Thread beginInvokeThread;
private delegate void beginInvokeDelegate();
private void StartMethod(){
   //C
代码段......
   Control.BeginInvoke(new beginInvokeDelegate(beginInvokeMethod));
  //D
代码段......
}
private void beginInvokeMethod(){
  //E
代码段
}
private void butBeginInvoke_Click(object sender, EventArgs e) {
   //A
代码段.......
   beginInvokeThread = new Thread(new ThreadStart(StartMethod));
   beginInvokeThread .Start();
   //B
代码段......
}
你觉得代码的执行顺序是什么呢?记好ControlInvokeBeginInvoke都执行在主线程即UI线程上
A
UI线程上执行----->beginInvokeThread线程开始执行,UI继续执行代码段B,并发地invokeThread执行代码段C-------------->不管UI有没有执行完代码段B,这时beginInvokeThread线程把消息封送给UI,单自己并不等待,继续向下执行-------->UI处理完butBeginInvoke_Click消息后,处理beginInvokeThread线程封送过来的消息。


解释:
1
UI执行A
2
UI开线程beginInvokeThreadBC同时执行,B执行在线程UI上,C执行在线程beginInvokeThread上。
3
beginInvokeThread封送消息给UI,然后自己继续执行代码DUI处理完消息后,处理invokeThread封送的消息,即代码段E
有点疑问:如果UI先执行完毕,是不是有可能过了段时间beginInvokeThread才把消息封送给UI,然后UI才继续执行封送的消息E。如图浅绿的部分。


Control
BeginInvoke是相对于调用它的线程,即beginInvokeThread相对是异步的。
因此,我们可以想到。如果要异步取耗费长时间的数据,比如从数据库中读大量数据,我们应该这么做。
(1)
如果你想阻止调用线程,那么调用代码(),代码段D删掉,C改为耗费长时间的操作,因为这个操作是在另外一个线程中做的。代码段E改为更新界面的方法。
(2)
如果你不想阻止调用线程,那么调用代码(),代码段D删掉,C改为耗费长时间的操作,因为这个操作是在另外一个线程中做的。代码段E改为更新界面的方法。

相关知识:1Invoke BeginInvoke 的真正涵义

ControlInvokeBeginInvoke 是相对于支线线程(因为一般在支线线程中调用,用来更新主线程uiInvoke立即插入主线程中执行,而BeginInvoke 要等主线程结束才执行 

 

 

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