android.graphics,今天所说的这些均为graphics底层图形接口。
Bitmap - 称作位图,一般位图的文件格式后缀为bmp,当然编码器也有很多如RGB565、RGB8888。作为一种逐像素的显示对象执行效率高,但是缺点也很明显存储效率低。我们理解为一种存储对象比较好。
Drawable - 作为Android平下通用的图形对象,它可以装载常用格式的图像,比如GIF、PNG、JPG,当然也支持BMP,当然还提供一些高级的可视化对象,比如渐变、图形等。
Canvas - 名为画布,我们可以看作是一种处理过程,使用各种方法来管理Bitmap、GL或者Path路径,同时它可以配合Matrix矩阵类给图像做旋转、缩放等操作,同时Canvas类还提供了裁剪、选取等操作。
Paint - 我们可以把它看做一个画图工具,比如画笔、画刷。他管理了每个画图工具的字体、颜色、样式。
如果涉及一些Android游戏开发、显示特效可以通过这些底层图形类来高效实现自己的应用。
下面是画一些简单的图形:
package hb.android.graphics; import android.app.Activity; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Path; import android.graphics.Typeface; import android.graphics.Path.Direction; import android.os.Bundle; import android.view.Display; import android.view.Window; import android.view.WindowManager; import android.widget.ImageView; public class HelloGraphicsActivity extends Activity { ImageView img; Canvas canvas; Bitmap bitmap; Paint paint; int width; int height; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // 设置全屏,也可以在xml中进行设置 。 requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); setContentView(R.layout.main); img = (ImageView) findViewById(R.id.img); // 得到屏幕的宽和高。 Display display = getWindowManager().getDefaultDisplay(); width = display.getWidth(); height = display.getHeight(); // 创建图片,用来绘制。 bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888); // 创建画布,并且设置图片用来进行绘制。一个画布可以看成是整个屏幕。 canvas = new Canvas(); canvas.setBitmap(bitmap); // 设置画笔,的各种属性。 //可以利用typeface设置外部字体 paint = new Paint(); paint.setAntiAlias(true); paint.setColor(Color.RED); paint.setStrokeWidth(10); paint.setStyle(Paint.Style.FILL); // 利用画布直接将内容绘制到bitmap上面。 canvas.drawCircle(50, 50, 30, paint); //设定字体和各种格式 Typeface typeface = Typeface.create("test", Typeface.BOLD_ITALIC); paint.setTypeface(typeface); paint.setTextSize(25); canvas.drawText("我是被画出来的!", 100, 50, paint); //画线 paint.setColor(Color.GREEN); canvas.drawLine(0, 0, width, height/2, paint); //画一条路径;Path.moveTo Path path = new Path(); paint.setColor(Color.BLUE); //移动动位置 path.moveTo(150, 150); //画线条 path.lineTo(150, 200); path.lineTo(200, 210); path.lineTo(30, 30); canvas.drawPath(path, paint); //从哪里开始画一个弧形 path.reset(); path.addCircle(230, 230, 10, Direction.CCW); canvas.drawPath(path, paint); // 将画好的图片显示到屏幕上面。 img.setImageBitmap(bitmap); // 清空笔刷; paint.reset(); } }
1)Bitmap 转化为 byte
ByteArrayOutputStream out = new ByteArrayOutputStream(); bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, out); byte[] array= out.toByteArray();
final ContentResolver contentResolver = context.getContentResolver(); final PackageManager manager = context.getPackageManager(); final Cursor c = contentResolver.query(uri, null, null, null, null); final int icon3DIndex = c.getColumnIndexOrThrow(ColumnName); byte[] data = c.getBlob(icon3DIndex); Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length);
Bitmap bitmap = new Bitmap(...); Drawable drawable = new BitmapDrawable(bitmap); //Drawable drawable = new FastBitmapDrawable(bitmap);
BitmapDrawable, FastBitmapDrawable直接用getBitmap 其他类型的Drawable用Canvas画到一个bitmap上 Canvas canvas = new Canvas(bitmap) drawable.draw(canvas); Drawable d = ImagesList.get(0); Bitmap bitmap = ((BitmapDrawable)d).getBitmap();