金山将推合伙人制:研发团队化整为零

  金山将推合伙人制:研发团队化整为零

#1 2011-02-16 23:23:36

wulujia
Administrator

金山将推合伙人制:研发团队化整为零

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11月25日消息,共占据金山营收90%的两大业务正在变革。消息称,继金山安全合并可牛施行免费战略后,金山游戏的改制也紧锣密鼓。这背后,雷军将以何种身份推动金山发展尚存悬念。

推行合伙人制度

2010年是自07年上市之后,金山最大动干戈的一年。

1月,吴裔敏空降,任金山游戏总裁;4月,原金山第二大工作室烈火工作室解散;7月,媒体盛传雷军将接管金山游戏与安全业务;11月,金山安全与可牛宣布合并,成立金山网络,毒霸开始免费。

金山游戏CEO邹涛对腾讯科技表示,毒霸改革之后,金山游戏的改制也有望年底完成。

据了解,金山游戏的改革主要在体制与研发模式上展开,并将以金山最悠久的工作室西山居作为改制主要对象。

西山居总经理陈飞舟称,下半年来,西山居开始重新梳理战略方向。“《剑网1》至《剑网3》都是西山居6-7年前制定的战略产品。西山居过去软件式的开发模式,在今天生活的互联网时代,无论从人才保护还是产品运营来讲均已落后。“

而按照计划,西山居首要实施的是通过股份分摊的形式,发展合伙人制度,通过雇佣关系的转变,从体制上改善研发人员的人才流失问题。

邹涛认为,国内网游人的心态开始浮躁,做了一款两款游戏就拉几个伙伴另立山头的员工不在少数,而通过合伙人制,在同一平台工作的员工或能从行业平均的三到五年持续做到十至二十年。

不过,目前金山游戏占据金山整体营收的65%,影响盘面较大,且此项改制涉及一系列法律程序,这些复杂因素有待金山面对。

研发团队化整为零

“金山出品,必属精品“的美誉却成为金山在市场上的负担。研发六年的《剑网3》尚未取得叫座的成绩。而在西山居内部,一个”化整为零“的架构方案将酝酿而出。

陈飞舟称,传统式的网游开发在经历需求阶段、研发阶段、包括alpha、beta在内的等等测试阶段往往需要1-2年的时间,这相对于互联网时代的开发周期已非常漫长,而互联网上的3个月则对应传统软件1年的时间。

据了解,西山居将考虑把总计500人的工作室划分为若干个20-30人团队的项目小组。根据项目特性,抓住一两个核心功能,在5-6个月的产品研发期后推向市场,并根据市场需求不断改进。

有内部说法是,“金山考虑的是逐步增加人手的方法,一开始也许就是几个策划先讨论游戏玩法,然后争取利用现有游戏框架,做一些实验性的功能来验证。“

目前,西山居在Q版3D回合制网游《九天神话》及《月影传说》上投入的人力很大,而长期在珠海负责西山居研发的金山游戏COO湛振阳对腾讯科技表示,西山居研发模式的改造已在进行之中,但目前还不便说细。

雷军“回归“后的位置?

07年10月金山上市;07年12月雷军辞去金山软件CEO。

在雷军辞职前,老同事说他事无巨细。在辞职后的三年,雷军投资了VANCL、UCWEB、多玩、拉卡啦、乐淘等公司且多有建树,被创业者誉为福星。

2010年,雷军主导了金山安全与可牛的并购。更多的旁观者认为雷军又“回来了“,而金山内部人认为雷军从未离开。

有老金山称,雷军一直在为金山做一件事,从2000年卓越网创立至今,努力将金山互联网化;而软件时代的金山,是属于求伯君的。

雷军在金山会有新“位置”么?雷军称,自己在辞职后的三年里悟出了“顺势而为”,而旁观者似乎比雷军自己对“位置”表现得更在心。看看雷军老部下湛振阳、陈飞舟怎么说吧。

湛振阳:雷军的位置还没正式公布,等过段时间如果公布了就说明是有这么回事,如果没公布就说明没有这么回事。

陈飞舟:雷军现在是将金山当做一个投资的工作来做,毕竟不像以前在CEO岗位上的工作量了。

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