关于调用约定(cdecl、fastcall、stcall、thiscall) 的一点知识

      当高级语言函数被编译成机器码时,有一个问题就必须解决:因为CPU没有办法知道一个函数调用需要多少个、什么样的参数。即计算机不知道怎么给这个函数传递参数, 传递参数的工作必须由函数调用者和函数本身来协调。为此,计算机提供了一种被称为栈的数据结构来支持参数传递。

   函数调用时,调用者依次把参数压栈,然后调用函数,函数被调用以后,在堆栈中取得数据,并进行计算。函数计算结束以后,或者调用者、或者函数本身修改堆栈,使堆栈恢复原装。在参数传递中,有两个很重要的问题必须得到明确说明:

  1) 当参数个数多于一个时,按照什么顺序把参数压入堆栈;

2) 函数调用后,由谁来把堆栈恢复原装。

3)函数的返回值放在什么地方

在高级语言中,通过函数调用规范(Calling Conventions)来说明这两个问题。常见的调用规范有:

            stdcall

cdecl

fastcall

thiscall

naked call

stdcall调用规范

stdcall 很多时候被称为pascal调用规范,因为pascal是早期很常见的一种教学用计算机程序设计语言,其语法严谨,使用的函数调用约定是stdcall。 在Microsoft C++系列的C/C++编译器中,常常用PASCAL宏来声明这个调用约定,类似的宏还有WINAPI和CALLBACK。

stdcall调用规范声明的语法为:

																
int __stdcall function(int a,int b)
stdcall的调用约定意味着:
	  1)参数从右向左压入堆栈;
2)函数自身修改堆栈;
3) 函数名自动加前导的下划线,后面紧跟一个@符号,其后紧跟着参数的尺寸。
以上述这个函数为例,参数b首先被压栈,然后是参数a,函数调用function(1,2)调用处翻译成汇编语言将变成:
	      push 2          第二个参数入栈
  push 1 第一个参数入栈
  call function 调用参数,注意此时自动把cs:eip入栈
而对于函数自身,则可以翻译为:
	      push  ebp               保存ebp寄存器,该寄存器将用来保存堆栈的栈顶指针,可以在函数退出时恢复
  mov ebp,esp 保存堆栈指针
  mov eax,[ebp + 8H] 堆栈中ebp指向位置之前依次保存有ebp,cs:eip,a,b,ebp +8指向a
  add eax,[ebp + 0CH] 堆栈中ebp + 12处保存了b
  mov esp,ebp 恢复esp
  pop ebp
  ret 8

而在编译时,这个函数的名字被翻译成_function@8

注意不同编译器会插入自己的汇编代码以提供编译的通用性,但是大体代码如此。其中在函数开始处保留esp到ebp中,在函数结束恢复是编译器常用的方法。

从函数调用看,2和1依次被push进堆栈,而在函数中又通过相对于ebp(即刚进函数时的堆栈指针)的偏移量存取参数。函数结束后,ret 8表示清理8个字节的堆栈,函数自己恢复了堆栈。

 

cdecl调用规范

cdecl调用约定又称为C调用约定,是C语言缺省的调用约定,它的定义语法是:

	      int function (int a ,int b)           // 不加修饰就是C调用约定
  int __cdecl function(int a,int b) // 明确指出C调用约定

  cdecl调用约定的参数压栈顺序是和stdcall是一样的,参数首先由有向左压入堆栈。所不同的是,函数本身不清理堆栈,调用者负责清理堆栈。由于这 种变化,C调用约定允许函数的参数的个数是不固定的,这也是C语言的一大特色。对于前面的function函数,使用cdecl后的汇编码变成:

	     调用处
  push 1
  push 2
  call function
  add esp,8 注意:这里调用者在恢复堆栈
  被调用函数_function处
  push ebp 保存ebp寄存器,该寄存器将用来保存堆栈的栈顶指针,可以在函数退出时恢复
  mov ebp,esp 保存堆栈指针
  mov eax,[ebp + 8H] 堆栈中ebp指向位置之前依次保存有ebp,cs:eip,a,b,ebp +8指向a
  add eax,[ebp + 0CH] 堆栈中ebp + 12处保存了b
  mov esp,ebp 恢复esp
  pop ebp
  ret 注意,这里没有修改堆栈

MSDN中说,该修饰自动在函数名前加前导的下划线,因此函数名在符号表中被记录为_function。

由于参数按照从右向左顺序压栈,因此最开始的参数在最接近栈顶的位置,因此当采用不定个数参数时,第一个参数在栈中的位置肯定能知道,只要不定的参数个数能够根据第一个后者后续的明确的参数确定下来,就可以使用不定参数,例如对于sprintf函数,定义为:

 

				
int sprintf(char* buffer,constchar* format,...)
由于所有的不定参数都可以通过format确定,因此使用不定个数的参数是没有问题的。

 

fastcall调用规范

fastcall调用约定和stdcall类似,它意味着:
	  1) 函数的第一个和第二个DWORD参数(或者尺寸更小的)通过ecx和edx传递,其他参数通过从右向左的顺序压栈;
2) 被调用函数清理堆栈;
3) 函数名修改规则同stdcall。
其声明语法为:int __fastcall function(int a,int b)

 

thiscall调用规范

thiscall是唯一一个不能明确指明的函数修饰,因为thiscall不是关键字。它是C++类成员函数缺省的调用约定。由于成员函数调用还有一个this指针,因此必须特殊处理,thiscall意味着:

	  1) 参数从右向左入栈;
2) 如果参数个数确定,this指针通过ecx传递给被调用者;如果参数个数不确定,this指针在所有参数压栈后被压入堆栈;
3) 对参数个数不定的,调用者清理堆栈,否则函数自己清理堆栈。
为了说明这个调用约定,定义如下类和使用代码:
																
class A
{
public:
int function1(int a,int b);
int function2(int a,...);
};
int A::function1 (int a,int b)
{
return a+b;
}
int A::function2(int a,...)
{
va_list ap;
va_start(ap,a);
int i;
int result = 0;
for(i = 0 ; i < a ; i ++)
{
result += va_arg(ap,int);
}
return result;
}
void callee()
{
A a;
a.function1(1,2);
a.function2(3,1,2,3);
}
callee函数被翻译成汇编后就变成:
	  // 函数function1调用
  0401C1D push 2
  00401C1F push 1
  00401C21 lea ecx,[ebp-8]
  00401C24 call function1 注意,这里this没有被入栈
  // 函数function2调用
  00401C29 push 3
  00401C2B push 2
  00401C2D push 1
  00401C2F push 3
  00401C31 lea eax,[ebp-8] 这里引入this指针
  00401C34 push eax
  00401C35 call function2
  00401C3A add esp,14h

可见,对于参数个数固定情况下,它类似于stdcall,不定时则类似cdecl

 

naked call调用规范

这是一个很少见的调用约定,一般程序设计者建议不要使用。编译器不会给这种函数增加初始化和清理代码,更特殊的是,不能用return返回返回值,只能用插入汇编返回结果。这一般用于实模式驱动程序设计,假设定义一个求和的加法程序,可以定义为:
 __declspec(naked) int  add(int a,int b)
   {
       __asm mov eax,a
       __asm add eax,b
       __asm ret
   }
注意,这个函数没有显式的return返回值,返回通过修改eax寄存器实现,而且连退出函数的ret指令都必须显式插入。上面代码被翻译成汇编以后变成:
   mov    eax,[ebp+8]
   add eax,[ebp+12]
   ret 8
注意这个修饰是和__stdcall及cdecl结合使用的,前面是它和cdecl结合使用的代码,对于和stdcall结合的代码,则变成:
   __declspec(naked) int __stdcall function(int a,int b)
   {
       __asm mov eax,a
       __asm add eax,b
       __asm ret 8//注意后面的8
   }
至于这种函数被调用,则和普通的cdecl及stdcall调用函数一致。

 

函数调用约定导致的常见问题

如果定义的约定和使用的约定不一致,则将导致堆栈被破坏,导致严重问题,下面是两种常见的问题:
	  1) 函数原型声明和函数体定义不一致
2) DLL导入函数时声明了不同的函数约定

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