... m_hEvent = ::CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL); ... while (TRUE) { // 等待 ::WaitForSingleObject(pThis->m_hEvent, INFINITE); if (pThis->GetStop()) { // 取消 break; } pThis->StartWork(TRUE); } ... m_bstop = TRUE; ::SetEvent(m_hEvent); ...
分享一点关于线程安全退出的东东:
前因:工作线程不是总处于working状态,大部分时间可能处于等待状态,收到“取消”的消息后怎么退出;
方法:使用bool stop标识,当stop为true的时候退出,但是线程在WaitForSingleObject的时候必须激活该线程,所以还需要一个事件来激活它,之前我用了一个自动重置的event,后来发现自动重置的event偶尔会丢失激活事件,譬如说,线程进入pThis->StartWork(TRUE);之后,外面来了一个取消事件激活了事件,但是线程再次走到WaitForSingleObject的时候却不会等到该事件,该事件被系统抛弃了(具体来说就是激活一个自动重置的事件时,系统中并没有一个wait族函数等待该事件,这个状态不会被系统保存下来,换句话说,这个event的该次激活被遗失了,具体是指PulseEvent激活的,SetEvent激活的还没发现问题);
解决方法:使用手动重置的event,另外建议不要无穷等待,代码如下:
... m_hEvent = ::CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL); ... while (TRUE) { // 等待 if (WAIT_TIMEOUT == ::WaitForSingleObject(pThis->m_hEvent, 200)) { if (pThis->GetStop()) { // 取消 break; } continue; } ::ResetEvent(pThis->m_hEvent); if (pThis->GetStop()) { // 取消 break; } pThis->StartWork(TRUE); } ... m_bstop = TRUE; ::SetEvent(m_hEvent); ...
下面是来之zeno的分享::-)
跟大家分享一个多线程编程的BUG经验:
场景:
A.线程正在运行,且线程函数会调用UI类中的会更新界面的成员函数
B.在UI类的按钮消息函数中停止线程运行。
结果:线程在调用UI类中的会更新界面的成员函数会CRASH。
原因:“UI类的按钮消息函数中停止线程运行” 与 “UI类中的会更新界面的成员函数”同在UI线程的消息循环中,会引起死锁,这种情况下,一些等待函数(如WaitForSingleObject)会超时,导致某一方的代码调不到,从而导致异常逻辑,CRASH就发生了。
建议解决方案:避免“UI类的按钮消息函数中停止线程运行” 与 “UI类中的会更新界面的成员函数”发生死锁,避免的方法很多了,各自在具体编程时可自行决定(如使用标识变量等)
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