DLL 调用方式


DLL(动态连接库),然而可以分为动态调用于静态调用。下面我分别举一个例子说说。

1)动态调用:
首先:在VC++6.0中创建 Win32 Dynamic-link library工程创建一个动态连接库工程:
            在头文件TestDll.h中写下代码
            extern "C" int __declspec(dllexport) add(int numa, int numb);
            在源文件TestDll.cpp中实现改函数:
            int __declspec(dllexport) add(int numa, int numb)
            {
                      return numa + numb;
            }
其次,创建一个测试程序,TestDemo,创建一个.cpp文件,然后放下代码:
HINSTANCE hinstance;

typedef int (*lpAdd)(int a, int b);


lpAdd lpadd;

int main()
{
          hinstance = LoadLibrary("E:\\vc\\DLL\\TestDll\\Debug\\TestDll.dll");
          lpadd = (lpAdd)GetProcAddress(hinstance, "add");
          cout << "2 + 3 = " << lpadd(2, 3) << endl;
          FreeLibrary(hinstance);
          return 0;
}
而应用程序对本DLL的调用和对第2节静态链接库的调用却有较大差异,下面我们来逐一分析。

  首先,语句typedef int ( * lpAddFun)(int,int)定义了一个与add函数接受参数类型和返回值均相同的函数指针类型。随后,在main函数中定义了lpAddFun的实例addFun;

    其次,在函数main中定义了一个DLL HINSTANCE句柄实例hDll,通过Win32 Api函数LoadLibrary动态加载了DLL模块并将DLL模块句柄赋给了hDll;

   再次,在函数main中通过Win32 Api函数GetProcAddress得到了所加载DLL模块中函数add的地址并赋给了addFun。经由函数指针addFun进行了对DLL中add函数的调用;

     最后,应用工程使用完DLL后,在函数main中通过Win32 Api函数FreeLibrary释放了已经加载的DLL模块。

    通过这个简单的例子,我们获知DLL定义和调用的一般概念:

      (1)DLL中需以某种特定的方式声明导出函数(或变量、类);

     (2)应用工程需以某种特定的方式调用DLL的导出函数(或变量、类)。


2)静态连接:
代码如下:
#include <iostream>
using namespace std;

#pragma comment(lib,"Testlib.lib") 

//.lib文件中仅仅是关于其对应DLL文件中函数的重定位信息
extern "C" __declspec(dllimport) add(int x,int y); 

int main()
{
         int result = add(2,3); 
         cout << result << endl;
         return 0;
}

         


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