GTK+2.6 + DirectFB的几个问题
经过几番周折,终于确定采用GTK+2.6 + DirectFB方案。之所以不选择GTK+2.8 + TinyX主要是出于硬件成本上的考虑,TinyX(包括Xlib等库文件)要占4M Flash空间,加上窗口管理器还要耗好几M的RAM,同时进程间通信过于频繁,性能上的开销也不容小觑。
为什么不选择GTK+2.8 + DirectFB呢?原因是2.8及以后采用cairo作为画矢量图的后端,字体显示效果有不少改进,但速度上慢了不少。在实验板上试了一下,性能基本上不能接受。
为什么不选择GTK+2.4 + DirectFB呢?GTK+在2.4到2.6之间有不少改进,大家一致认为部分改动对我们的应用有帮助。
GTK+2.6似乎应该是首选了,然而问题在于gdk-directfb 2.6实现得不太好。我们决定验证一下,评估其稳定性,以及修复这些问题的难度,再考虑。和一个同事一起花了两天时间去测试,去解决问题。主要问题如下:
字体显示有问题,根本显示不出来。由于2.4和2.8的字体显示正常,freetype、fontconfig和pango应该是没有问题的,所以把焦点锁定在GTK上。字体显示比较复杂,大致要经过下列流程:
a) pango_renderer_draw_layout
b) pango_renderer_draw_layout_line
c) pango_renderer_draw_glyphs
d) gdk_window_draw_glyphs_transformed
e) gdk_pixmap_draw_glyphs_transformed
f) gdk_directfb_draw_glyphs_ transformed
经过分析后,发现gdk_directfb_draw_glyphs_ transformed没有实现,所以画不出文字出来,考虑到我们不会用到transformed功能,就直接用gdk_directfb_draw_glyphs实现了gdk_directfb_draw_glyphs_ transformed函数。字体显示问题就解决了。
接下来发现TextView里选中一行文本的部分时,非选中部分显示模糊。我们知道TextView调用gtk_text_layout_draw显示文本,gtk_text_layout_draw里又调用render_para函数。在render_para里,可以看到:
a) 整行都被选中时,最为简单:先画高亮背景方框,再画上字体就行了。
b) 部分选中时稍麻烦一点,先按正常方式绘制,再重画选中部分,两者再迭加。关键在于设置clip_region为选中区域,否则会覆盖到不期望的区域上。
这些坐标和clip区域的数值都没有问题。比较2.6和2.8的代码,两者变化不大,确认不是由这些代码不同引起的。自然而然的怀疑到gdk-directfb上,后来发现在gdk_directfb_draw_glyphs函数clip的区域不对。很明显是参数传递过程出现了问题,很快查出是gdk_gc_copy里拷贝GC是没有拷贝私有数据,结果clip_region没有拷贝过来,造成剪切失败。
接下来的半天测试里,没有发现大的问题,所以确定采用GTK+2.6 + DirectFB方案。