SDL游戏开发教程07(图像的旋转和缩放)

     默认的SDL库中没有提供surface的旋转和缩放函数,要实现这些功能,有两种方法,一种是自己写,另一种是找一个支持旋转和缩放的SDL扩展库。很明显,第一种方法不适合我,只能去找一个SDL扩展库。

    通过在SDL网站上搜索,找到了两个库:SpriG和SDL_gfx。

    其中SpriG我试用了他的旋转函数,结果发现旋转后不是少了些东西,就是多点东西,始终不能达到要求,想修改他的源代码,发现代码有些乱,于是放弃了 SpriG库。这个过程中也有可能是我的理解或者使用出了问题,在这里将这个库列举出来,是给大家提供一个参考,有能力的话你可以利用他的思想,改进他的 代码,使他满足你的要求。

    SDL_gfx的网站http://www.ferzkopp.net/joomla/content/view/19/14/ ,上面只有源代码,没有编译好的开发库。我试着用网上搜到的办法在mingw+eclipse中编译,但始终不成功,后来通过将源代码加入自己工程的办法实现了surface的旋转和缩放。下面就这个方法进行介绍:

    1、下载源代码,这里下载的是SDL_gfx-2.0.17.tar.gz。

    2、解压,将SDL_rotozoom.h和SDL_rotozoom.c拷贝到当前C++工程的src目录下。这里是拷贝到src\SDL\GFX.

    3、将SDL_rotozoom.h中链接动态库的如下宏代码

C代码 
  1. #ifdef WIN32 
  2. #ifdef BUILD_DLL 
  3. #define DLLINTERFACE __declspec(dllexport) 
  4. #else 
  5. #define DLLINTERFACE __declspec(dllimport) 
  6. #endif 
  7. #else 
  8. #define DLLINTERFACE 
  9. #endif 

     替换成

#ifndef DLLINTERFACE
#define DLLINTERFACE
#endif

    这样之后就可以用里面的函数了。 

在本教程中,我们对他提供的函数进行了封装,类名为SDLTransform,代码如下

Cpp代码
  1. #ifndef SDLTRANSFORM_H_ 
  2. #define SDLTRANSFORM_H_ 
  3. #include "SDLSurface.h" 
  4. class SDLTransform 
  5.     friend class SDL; 
  6. private
  7.     SDLTransform(); 
  8. public
  9.     virtual ~SDLTransform(); 
  10. public
  11.      
  12.     SDLSurfacePtr   Rotate90Degrees(SDLSurfacePtr src,
  13.  int numClockwiseTurns); 
  14.  
  15.      
  16.     SDLSurfacePtr   Zoom( SDLSurfacePtr src, double zoomx,
  17.  double zoomy, bool smooth = 0); 
  18. }; 
  19.  
  20. #endif  
 
Cpp代码
 
  1. #include "SDLTransform.h" 
  2. #include "SDLException.h" 
  3. #include "SDLCore.h" 
  4. #include "GFX/SDL_rotozoom.h" 
  5. SDLTransform::SDLTransform() 
  6. // TODO Auto-generated constructor stub
  7.  
  8. SDLTransform::~SDLTransform() 
  9. // TODO Auto-generated destructor stub 
  10.  
  11. SDLSurfacePtr SDLTransform::Rotate90Degrees(SDLSurfacePtr src, 
  12. int numClockwiseTurns) 
  13.         SDL_Surface * surface = rotateSurface90Degrees(src->value(),
  14.  numClockwiseTurns); 
  15.         if(surface ==NULL) 
  16.         { 
  17.             throw SDLException(std::string("旋转图片失败:") + SDL_GetError()); 
  18.         } 
  19.         return SDLSurfacePtr(new SDLSurface(surface)); 
  20.  
  21. SDLSurfacePtr   SDLTransform::Zoom( SDLSurfacePtr src,
  22.  double zoomx, double zoomy, bool smooth) 
  23.     SDL_Surface * surface = zoomSurface(src->value(), zoomx, zoomy, smooth); 
  24.     if(surface ==NULL) 
  25.     { 
  26.         throw SDLException(std::string("SPG_Scale缩放图片失败:") + SDL_GetError()); 
  27.     } 
  28.     return SDLSurfacePtr(new SDLSurface(surface)); 

    这里只封装了两个要用到的函数,别的函数等用到了再封装进来。SDLTransform同前面的其他的封装类一样,只能由SDL类获取对象。下面是调用的示例代码:

Cpp代码
  1. #include "Lesson03.h" 
  2. Lesson03::Lesson03() 
  3.     // TODO Auto-generated constructor stub 
  4.  
  5. Lesson03::~Lesson03() 
  6.     // TODO Auto-generated destructor stub 
  7.  
  8. void Lesson03::onRender() 
  9.     //设置背景为白色 
  10.     SDL_Rect rect; 
  11.     rect.x = 0; 
  12.     rect.y = 0; 
  13.     rect.w = screen->value()->w; 
  14.     rect.h = screen->value()->h; 
  15.     Uint32 color = SDL::video()->MapRGB(screen->value()->format, 255, 255, 255); 
  16.     SDL::video()->FillRect(screen, &rect, color);
  17.     //在屏幕中央绘制正常的文字 
  18.     rect.x = screen->value()->w/2 - message->value()->w/2; 
  19.     rect.y = screen->value()->h/2 - message->value()->h/2; 
  20.     SDL::video()->BlitSurface(message, NULL, screen, &rect); 
  21.  
  22.     //在(50,50)的地方绘制旋转90度的文字 
  23.     rect.x = 50; 
  24.     rect.y = 50; 
  25.     SDL::video()->BlitSurface(message1, NULL, screen, &rect); 
  26.  
  27.     //在(100,100)的地方绘制Y轴方向缩小一半的文字 
  28.     rect.x = 100; 
  29.     rect.y = 100; 
  30.     SDL::video()->BlitSurface(message2, NULL, screen, &rect); 
  31. void Lesson03::onInit() 
  32.     //获取字体 
  33.     SDLFontPtr font = SDL::fontManager()->OpenFont(
  34. "E:\\code_picture\\wqy-zenhei.ttc", 20); 
  35.     font->SetFontStyle(TTF_STYLE_UNDERLINE | TTF_STYLE_ITALIC); 
  36.  
  37.     //渲染文字 
  38.     message = font->RenderUNICODEBlended("大家好(Hello, Everybody)",
  39.  SDL::assistant()->makeColor(255, 0, 0)); 
  40.      
  41.     //旋转90度 
  42.     message1 = SDL::transform()->Rotate90Degrees(message, 1); 
  43.      
  44.     //X轴大小不变,Y轴缩小一半 
  45.     message2 = SDL::transform()->Zoom(message, 1, 0.5); 

    SDL_gfx还包含了许多其他图形相关的功能,这里不再一一解释(想解释也解释不了,我也是新手),等用到的时候再说。如果有人有兴趣并且有时间,希望 能对这个库进行更进一步的研究,然后写几篇文章出来,这样可以让我们深入理解surface的相关转换和处理原理,我也可以不用那么辛苦找资料了 。

    附件中是用到的GFX库源代码,整个工程的完整代码见后面的教程。


本工程源码:http://dl.javaeye.com/topics/download/f9ec0895-7357-3a1b-88aa-3c4070a04b32

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