inline的一点用法。。

要注意,内联函数要跟类的声明写在同一个文件中,否则编译会出错。按照VC管理源文件的风格来说,就是内联函数最好写在声明类的.h文件中,而不是像一般函数那样写在实现类的.cpp文件中。
当然,内联函数还有另外一种写法,就是直接写在类中,此时,不必使用“inline”关键字。
Class MyClass
{
public:
int GetState(){ return m_iState; }
private:
int m_iState;
}
最后,还要注意,内联函数只是一种编译机制,用上面两种形式声明的函数仅仅是建议编译器进行内联,而编译器是否内联不一定。正如前面所说,函数调用的开销只是对小的函数不可忽略,对于重量级的函数还是可以忽略的,而且在绝大多数的场合,函数调用才是人间正道,才是解决问题的最佳。所以大多数编译器并不把带有循环、递归等或者代码比较多的函数进行内联编译,有的甚至不允许声明成内联的。////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

 

 

inline 的函数必须和函数定义一起用才起作用, 而且调用方必须能够看到这个函数的定义, 如:
// a.h
inline void foo(void);

// a.c
inline void foo(void)
{
}

// b.c
#include "a.h"

void bar(void)
{
foo();
}
这种用法 inline 是不起任何作用的, 只有这样:
// a.h
inline void foo(void)
{
}

// b.c
#include "a.h"

void bar(void)
{
foo();
}

这样才能真正的内联; 内联是在编译期间处理的, 第一种情况, 如果编译器编译 b.c 的时候, 只看到 foo 的声明, 而看不到其定义, 编译器就没办法把 foo 函数内联到调用处!

你可能感兴趣的:(Class,编译器)