一. 基本概念
1. OC中没有命名空间机制,也没有包的概念,为了区分不同的类,在类名前加前缀
2. OC中的关键字都以@开头,用于区分C和C++的关键字,字符串也以@开头,比如:
@interface Student : NSObject NSLog(@"Hello World!");
二. 面向对象
1. @interface --------> 等于java中的class
2. 类名后的冒号:---------> 等于java中的extends
3. 函数前面的减号- ---------> 表示对象方法
函数前面的加号+ ---------> 表示类方法,等于java的static方法
4. 函数的返回类型和参数的类型必须用括号,形参用冒号:表示
以bean类的头文件示例:
@interface Student : NSObject{ int age; int height; }//成员变量的声明区间,成员变量必须在此声明 - (int)age;//本来是getAge,但是OC的习惯是用变量来命名get方法 - (void)setAge:(int)newAge; //多形参的函数写法比较特别 - (void)setAge:(int)newAge andHeight:(int)newHeight; @end//类的结束标记,必须写
对应的m文件为:
#import "Student.h" @implementation Student - (int)age{ return age; } - (void)setAge:(int)newAge{ age = newAge; } - (void)setAge:(int)newAge andHeight:(int)newHeight{ age = newAge; height = newHeight; } @end
5. 对象的创建和方法调用:
//OC创建对象分2步,先调用静态无参函数alloc申请内存,在调用静态无参函数init初始化 //1. Student *stu = [Student alloc];//仅仅为对象分陪内存空间 //2. stu = [stu init];//真正创建对象 //以上2步一般简写为: Student *stu = [[Student alloc] init]; //设置 [stu setAge:100]; [stu setAge:100 andHeight:50]; //获取 NSLog(@"age is %i",[stu age]); [stu release];//对象使用完毕要释放内存
6. 对象的构造方法
@interface Student{ int _age;//标准写法 int _no; } - (void)setAge:(int)age; - (int)age; - (void)setNo:(int)no; - (int)no; //构造方法 - (id)initWithAge:(int)age andNo:(int)no; @end对应的m文件:
#include "Student.h" @implementation Student - (int)age{ return _age; } - (void)setAge:(int)age{ _age = age; } //... //实现构造方法 - (id)initWithAge:(int)age andNo:(int)no{ //以下写法不严谨 //self = [super init]; //_age = age; //_no = no; if(self=[super init]){ _age = age; _no = no; } return self; } @end
7. @property简化set和get
在头文件中这样声明:
@property int age;//编译器会自动补出其set和get方法在m文件中这样实现:
@synthesize age;//编译器会自动生成set和get方法的实现
8. 使用@class 提高编译效率,由于在h文件中,使用include的话,是将其内容全部拷贝过来,会影响编译效率,而且对应的h文件只有有任何改动,又要重新编译,为了解决这个问题,在h文件中,如果引用了另外一个对象,则使用@class Object; 代替include语法,用于告诉编译器该对象是存在的
@class Book; @interface Student : NSObject @property Book *book; @end但是在对应的m文件中,则必须要include入Book.h了.