在Mac上面有许多种方式播放音频——System Sound Services, AVAudioPlayer, Audio Queue Services, 和 OpenAL。要是没有外部库文件的支持,目前为止最简单的方法是System Sound Serveices和AVAudioPlayer。因此让我们讨论一下什么时候你可以使用,什么时候不可以使用,怎么样使用他们。
System Sound Serverice提供了一个相当简单的方法来播放音频文件。你所需要做的就是:
NSString *pewPewPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"pew-pew-lei" ofType:@"caf"]; NSURL *pewPewURL = [NSURL fileURLWithPath:pewPewPath]; AudioServicesCreateSystemSoundID((CFURLRef)pewPewURL, &_pewPewSound); AudioServicesPlaySystemSound(_pewPewSound); |
注意想要使用以上函数,需要添加AudioToolbox.framework,并且注意当从文件的路径(NSString)转换为URL(NSURL)的时候,使用fileURLWithPath,不然就可能会返回空。以上的都是再简单不为过的了。然而这个方法有一些缺点:
因此假如你想要使用是AAC或者MP3的文件来作为背景音乐的话该怎么办?另一个简单方法是通过AVAudioPlayer类来播放音乐。最重要的是,他其实也很简单:
NSError *error; _backgroundMusicPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:backgroundMusicURL error:&error]; [_backgroundMusicPlayer prepareToPlay]; [_backgroundMusicPlayer play]; |
然而,AVAudioPlayer的缺点是它相当的慢(其实也不是很慢,相对于其他方法来说有点慢)。假如你点击一个按钮,然后试着使用AVAudioPlayer来播放这个声音,这将会有一个完全可以感觉到的延迟。但是你并不介意的话(就像播放背景音乐),AVAudioPlayer还是个不错的选择。
在这里提两点建议:
我把System Sound Services 和 AVAudioPlayer放在一起做了一个 Demo 你可以check下来。这个demo不仅展示了这些API,而且还做了一些很好玩的效果。
假如你正在写一个游戏或者一个应用,并且你想要很好的使用底层的技术来操纵这个音频,你可能不想要使用以上的方法。你可能需要使用 OpenAL,一个被iPhone支持的跨平台的音频库。
学习OpenAL是比较困难的。幸运的 Alex Restrepo已经扩展了一个漂亮的可使用OpenAL的声音引擎 和制作了 一个基于 OpenAL 的声音处理库 这就让你更方便使用了.
作者选择了自带一个简单声音处理库的Cocos2D游戏引擎这让声音播放更为简单了。下面这篇文章可以让你学习怎样使用这个库 : How To Make a Simple iPhone Game With Cocos2D.
关于iphone上面的音频编程这块,我仅仅只是讲了点皮毛。假如你很感兴趣,我建议看苹果的文档,特别是Core Audio Overview和Audio Session Programming Guide,还可以钻研点OpenAL的知识。