如何设计并使用本地代码。
1、修改shell子项目
这次让我们关注tamarin-tracing/shell这个目录。
上次简单地说道tamarin-tracing/shell/shell.py可以构建shell编译的相关C++和abc文件,这次我们来深入看看shell这个项目。
打开tamarin-tracing/shell/shell.py,我们看fullas3这个方法
- def fullas3():
- print
- print "Building Full AS3"
-
- os.system(asc+fullconfig+" -d -abcfuture -import ../core/builtin_full.abc -builtin -out shell main.as shell.as fib.as ../extensions/Dictionary.as Endian.as "+zlibfiles+" Domain.as ByteArray.as")
-
- os.system(abcopt+" ../core/builtin_full.abc shell.abc >shell_full.out")
- os.system("tail -3 shell_full.out")
- mv("shell.abc", "shell_full_orig.abc")
- mv("shell.abc2", "shell_full.abc")
- mv("shell.cpp2", "shell_full.cpp")
- mv("shell.h2", "shell_full.h")
- rm("shell.cpp")
- rm("shell.h")
一般我们编译都是用full这个配置来编译,比如builtin_full和shell_full,因为full包含了更全的内容。关于full的配置,从变量fullconfig="-config CONFIG::Full=true"来区分编译内容,具体内容全部放在as文件中, 写法如下:
- CONFIG::Full
- private static function _join(o, sep):String {
- var s:String = (sep === undefined) ? "," : String(sep);
- var out:String = "";
- for (var i:uint = 0, n:uint=o.length; i < n; i++){
- var x = o[i];
- if (x != null)
- out += x;
- if (i+1 < n)
- out += s;
- }
- return out;
- }
这样编译通过-config CONFIG::Full=true或false来决定这个_join是否要参与AS3编译成c++或abc代码,这些代码的头定义最终织入到shell_full.h和builtin_full.h或shell_min.h和builtin_min.h中。
从shell文件夹和core文件夹中的文件可以看出,文件命名规则是这样的:
以Number类为例,则有Number.as、NumberClass.cpp、NumberClass.h。
然后,让我们看看make编译shell的关键操作流程:
1、shell.py脚本会利用asc.jar中的macromedia.asc.embedding.ScriptCompiler先来编译这些as,然后生成的头全部放入shell_full.h或shell_min.h中(编译core项目生成builtin_full.h道理与之相同)
2、然后根据生成的h和cpp文件在shell文件夹的manifest.mk中编译(.net是在avmplus_9.vcproj项目文件中)
这跟之前提到的一样,先shell.py再make项目的做法相吻合。
2、制作native method
为了便于诠释,我们跟《Implementing Native Methods in Tamarin 》文章一样,采用以斐波那契数列为例。关于这篇文章,感兴趣的朋友请看http://www.bluishcoder.co.nz/2008/02/implementing-native-methods-in-tamarin.html
我们首先建立一个fib.as:
- package testing {
- public function fib(n) {
- if(n <= 1)
- return 1;
- else
- return fib(n-1) + fib(n-2);
- }
- public native function fib2(n:int):int;
- }
我们一口气建立了两个fib函数,一个是as3实现,另一个使用了native method,转入本地代码实现。这样便于我们去对比参考。
然后我们去修改shell.py,在fullas3方法中加入我们要实现的这个fib.as让其参与编译:
os.system(asc+fullconfig+" -d -abcfuture -import ../core/builtin_full.abc -builtin -out shell main.as shell.as fib.as ../extensions/Dictionary.as Endian.as "+zlibfiles+" Domain.as ByteArray.as")
然后系统生成了shell_full.h,我们可以看到已经有fib2方法的头产生:
- struct null_fib2_args {
- public: ScriptObjectp self;
- private: int32_t self_pad;
- public: int32_t n;
- private: int32_t n_pad;
- public: StatusOut* status_out;
- };
- AVMPLUS_NATIVE_METHOD_DECL(int32_t, null_fib2)
分别为一个结构体和一个宏。
然后我们实现这个fib2,fibimpl.cpp:
- #include "avmshell.h"
- #include <stdlib.h>
- namespace avmshell {
- int32_t native_fib(int32_t n) {
- if(n <= 1)
- return 1;
- else
- return native_fib(n-1)+native_fib(n-2);
- }
- AVMPLUS_NATIVE_METHOD(int32_t, null_fib2) {
- return native_fib(args->n);
- }
- }
我们的实现中的宏定义为:
- #define AVMPLUS_NATIVE_METHOD(ret, name)
- ret FASTCALL name (const name##_args* args)
在fibimpl.cpp中也就相当于:
- int32_t FASTCALL null_fib2 (const null_fib2_args* args)
- {
- return native_fib(args->n);
- }
这样shell调用fib2就相当于调用null_fib2,null_fib2又相当于调用native_fib(args->n),args就是结构体指针null_fib2_args。
这种调用在tamarin里很常见,他们也具有一定的命名规则,如上一章在shell.as内有一个exit方法:
- package avmplus {
- public class System {
- public native static function exit(status:int):void
- ………………
对应的SystemClass.cpp中就有:
- AVMPLUS_NATIVE_METHOD(void, avmplus_System_exit) {
- ::exit(args->status);
- }
命名规则是:包_类_方法。因为是public的所以没有表示范围
在这个System类内还有_exec方法,那么它的宏是:
AVMPLUS_NATIVE_METHOD(int32_t, avmplus_System_private__exec)
命名规则是:包_类_作用域_方法名。
注意,我们并没有准寻[foo].as、[foo]Class.cpp、[foo]Class.h这一命名规则,这说明这规则是编码规范而已。
然后,我们修改shell文件夹下的manifest.mk,在编译路径中加入这个fibimpl.cpp:
- shell_CXXSRCS := $(shell_CXXSRCS)
- $(curdir)/avmshell.cpp
- $(curdir)/ByteArrayGlue.cpp
- $(curdir)/ConsoleOutputStream.cpp
- $(curdir)/DataIO.cpp
- $(curdir)/DebugCLI.cpp
- $(curdir)/DomainClass.cpp
- $(curdir)/FileClass.cpp
- $(curdir)/FileInputStream.cpp
- $(curdir)/SystemClass.cpp
- $(curdir)/fibimpl.cpp
- $(curdir)/../extensions/DictionaryGlue.cpp
- $(NULL)
然后我们make编译项目,注意上一篇提到的Atom BUG问题,这里不再赘述。
假设新的build的shell叫build2,区别与之前的build。在build2/shell目录下,制作fibtest.as和fibtest2.as:
- $ cat fibtest.as
- import testing.*;
- print("fib 30 = " + fib(30));
- $ cat fibtest2.as
- import testing.*;
- print("fib 30 = " + fib2(30));
分别测试基于as3的fib和基于native method的fib2:
- $ ./shell/avmshell -lifespan fibtest.abc
- fib 30 = 1346269
- Run time was 2390 msec = 2.39 sec
- $ ./shell/avmshell -lifespan fibtest2.abc
- fib 30 = 1346269
- Run time was 443 msec = 0.44 sec
- $ ./shell/avmshell -lifespan -interp fibtest.abc
- fib 30 = 1346269
- Run time was 129007 msec = 129.01 sec
- $ ./shell/avmshell -lifespan -interp fibtest2.abc
- fib 30 = 1346269
- Run time was 329 msec = 0.33 sec
发现native method明显快于as3 mathod(这是当然的,呵呵)
好了,我们诠释了《Implementing Native Methods in Tamarin 》一文,实践了fib2这个方法的从无到有的过程。
2、关于Atom的BUG
这两章一直有提到这个AVMPLUS_NATIVE_METHOD_DECL(Atom, ……)出错的问题。我们就在这节由这个问题引出更深层次的东西。
首先我们看AVMPLUS_NATIVE_METHOD_DECL的定义:
- #define AVMPLUS_NATIVE_METHOD_DECL(ret, name)
- enum { k_NativeRetType_##name = NativeRetType_##ret } ;
- extern ret FASTCALL name (const name##_args* args);
可以看到这个宏做两件事情,一件是用来做enum返回类型的定义,另一个是做extern方法定义,如:
AVMPLUS_NATIVE_METHOD_DECL(bool, avmplus_File_private__write),解析成:
enum { k_NativeRetType_avmplus_File_private__write = NativeRetType_bool }
extern bool FASTCALL avmplus_File_private__write(const avmplus_File_private__write_args* args)
而native method的返回类型如下:
- typedef uint64_t BoxReturnType;
-
- enum NativeRetType {
- NativeRetType_ScriptObjectp,
- NativeRetType_bool,
- NativeRetType_int32_t,
- NativeRetType_uint32_t,
- NativeRetType_Namespacep,
- NativeRetType_double,
- NativeRetType_BoxReturnType,
- NativeRetType_Stringp,
- NativeRetType_void
- };
而且,对应的shell_full.h里就有对应的结构体:
- struct avmplus_File_private__write_args {
- public: ScriptObjectp classself;
- private: int32_t classself_pad;
- public: Stringp filename;
- private: int32_t filename_pad;
- public: Stringp data;
- private: int32_t data_pad;
- public: StatusOut* status_out;
- };
这个结构体是是对应的as文件用shell.py生成的,就像刚才我们生成null_fib2_args一样。
这样,这一个PY脚本工具生成的宏就把整个的native method定义流程和结构串在了一起。
Atom的产生原因是定义as文件时返回了不明确的类型,比如Object类型或*类型。Atom的定义如下:
-
-
-
-
- typedef struct Atom_* Atom;
说明单是Atom是个抽象的不能使用的类型,而且,建议使用的是atomPtr和atomKind,而atomPtr又是#define atomPtr(a) ((void*)(uintptr_t(a) & ~7)),7为atomKind的enum数量,uintptr_t返回的是uint64_t。
为什么要用NativeRetType_BoxReturnType来替换呢,因为在解释器Interpreter.cpp里,处理NativeRetType_BoxReturnType为:
- case NativeRetType_BoxReturnType:
-
- result.q = (*NativeMethodProc_BoxReturnType(f))(argv);
- break;
可以看出,BoxReturnType为plain object(即Object基类型)和任何被类型化的值。所以换为BoxReturnType就不会出问题了。
介绍了如何制作本地方法,并深入了解本地方法的来龙去脉和核心宏方法。下面,我们将深入到源代码内部去看看tamarin的运作机制,并且将介绍其他子项目的功能和内容。