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如果参数是一个函数指针,调用者可以传递一个函数的地址给实现者,让实现者去调用它,这称为回调函数(Callback Function)。例如qsort(3)
和bsearch(3)
。
表 24.7. 回调函数示例:void func(void (*f)(void *), void *p);
调用者 | 实现者 |
---|---|
|
|
以下是一个简单的例子。实现了一个repeat_three_times
函数,可以把调用者传来的任何回调函数连续执行三次。
#ifndef PARA_CALLBACK_H
#define PARA_CALLBACK_H
typedef void (*callback_t)(void *);
extern void repeat_three_times(callback_t, void *);
#endif
#include "para_callback.h"
void repeat_three_times(callback_t f, void *para)
{
f(para);
f(para);
f(para);
}
#include <stdio.h>
#include "para_callback.h"
void say_hello(void *str)
{
printf("Hello %s/n", (const char *)str);
}
void count_numbers(void *num)
{
int i;
for(i=1; i<=(int)num; i++)
printf("%d ", i);
putchar('/n');
}
int main(void)
{
repeat_three_times(say_hello, (void *)"Guys");
repeat_three_times(count_numbers, (void *)4);
return 0;
}
回顾一下前面几节的例子,参数类型都是由实现者规定的。而本例中回调函数的参数按什么类型解释由调用者规定,对于实现者来说就是一个void *指针,实现者只负责将这个指针转交给回调函数,而不关心它到底指向什么数据类型。调用者知道自己传的参数是char *型的,那么在自己提供的回调函数中就应该知道参数要转换成char *型来解释。
回调函数的一个典型应用就是实现类似C++的泛型算法(Generics Algorithm)。下面实现的max函数可以在任意一组对象中找出最大值,可以是一组int、一组char或者一组结构体,但是实现者并不知道怎样去比较两个对象的大小,调用者需要提供一个做比较操作的回调函数。
#ifndef GENERICS_H
#define GENERICS_H
typedef int (*cmp_t)(void *, void *);
extern void *max(void *data[], int num, cmp_t cmp);
#endif
#include "generics.h"
void *max(void *data[], int num, cmp_t cmp)
{
int i;
void *temp = data[0];
for(i=1; i<num; i++) {
if(cmp(temp, data[i])<0)
temp = data[i];
}
return temp;
}
#include <stdio.h>
#include "generics.h"
typedef struct {
const char *name;
int score;
} student_t;
int cmp_student(void *a, void *b)
{
if(((student_t *)a)->score > ((student_t *)b)->score)
return 1;
else if(((student_t *)a)->score == ((student_t *)b)->score)
return 0;
else
return -1;
}
int main(void)
{
student_t list[4] = {{"Tom", 68}, {"Jerry", 72},
{"Moby", 60}, {"Kirby", 89}};
student_t *plist[4] = {&list[0], &list[1], &list[2], &list[3]};
student_t *pmax = max((void **)plist, 4, cmp_student);
printf("%s gets the highest score %d/n", pmax->name, pmax->score);
return 0;
}
max函数之所以能对一组任意类型的对象进行操作,关键在于传给max的是指向对象的指针所构成的数组,而不是对象本身所构成的数组,这样max不必关心对象到底是什么类型,只需转给比较函数cmp,然后根据比较结果做相应操作即可,cmp是调用者提供的回调函数,调用者当然知道对象是什么类型以及如何比较。
以上举例的回调函数是被同步调用的,调用者调用max函数,max函数则调用cmp函数,相当于调用者间接调了自己提供的回调函数。在实际系统中,异步调用也是回调函数的一种典型用法,调用者首先将回调函数传给实现者,实现者记住这个函数,这称为注册一个回调函数,然后当某个事件发生时实现者再调用先前注册的函数,比如sigaction(2)注册一个信号处理函数,当信号产生时由系统调用该函数进行处理,再比如pthread_create(3)注册一个线程函数,当发生调度时系统切换到新注册的线程函数中运行,在GUI编程中异步回调函数更是有普遍的应用,例如为某个按钮注册一个回调函数,当用户点击按钮时调用它。
以下是一个代码框架。
#ifndef REGISTRY_H
#define REGISTRY_H
typedef void (*registry_t)(void);
extern void register_func(registry_t);
#endif
#include <unistd.h>
#include "registry.h"
static registry_t func;
void register_func(registry_t f)
{
func = f;
}
static void on_some_event(void)
{
...
func();
...
}
既然参数可以是函数指针,返回值同样也可以是函数指针,因此可以有func()();这样的调用。返回函数的函数在C语言中很少见,在一些函数式编程语言例如LISP、Haskell中则很常见,基本思想是把函数也当作一种数据来操作,输入、输出和参与运算,操作函数的函数称为高阶函数(High-order Function)。
习题 请点评
1、[K&R]的5.6节有一个qsort函数的实现,可以对一组任意类型的对象做快速排序。请读者仿照那个例子,写一个插入排序的函数和一个折半查找的函数。
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用过C++进行过面向对象程序设计的用户都知道,程序中的对象很少单独存在。
不考虑对象间的相互作用几乎是不可能的。所以,标识对象间的关系或建立对象间的消 息连接是面向对象程序设计的一项重要任务。本文着重从C++程序设计的角度,提出一种 建立对象间消息连接的实用方法。如果你想详细了解面向对象程序设计技术,请参阅有 关专著。大家都知道对象是数据和方法的封装体。在C++中,它们分别表现为数据成员和 成员函数。程序设计者通过执行对象的各种方法,来改变对象的状态(即改变对象的属 性数据)。从而使该对象发生某些“事件”。当一对象发生某事件时,它通常需向其它 相关对象发送“消息”,请求它们作出一些处理。 这时,发生事件并向其它对象请求处 理的对象被称为“事件对象”,而处理事件的对象被称为“回调对象”。回调对象对事 件的处理称为“回调函数”。在C++中,这一过程相当于:当事件对象发生事件时,调用 回调对象的某些成员函数。通常的作法是回调对象向事件对象传递对象指针。但这种方 法不通用。为了减少程序设计的工作量,本文提出一种建立对象间消息连接的系统方法 。它的思路是:将“事件发生→请求处理→执行处理”这一过程抽象成一个“回调”( CallBack)类。通过继承,用户可以轻松获取建立对象间消息连接的机制。 一、回调类的数据结构及其成员函数 本文提出的CallBack类支持三种回调函数。它们是:回调对象中的成员函数,属 于回调类的静态成员函数和普通的C函数。CallBackle类中包含一回调函数表callBackL ist。它用于记录事件名称,指向回调函数及回调对象的指针。该表的每一个节点为一个 事件记录EventRecord。每个事件记录包含三个域:事件名指针eventName,指向回调对 象的指针pointerToCBO,指向回调函数的指针pointerToCBF或pointerToCBSF(其中,po interToCBF指向回调对象的成员函数,pointerToCBSF指向回调类的静态成员函数或普通 函数。它们同处于一共用体内)。CallBack类所提供的回调机制是这样的:在事件对象上 注册回调对象中的回调函数;当事件发生时,事件对象在其回调表中检索并执行回调函 数。从而使二者的消息连接得以建立。(关于该类的具体实现,请参阅文后所附的程序 清单) 回调对象 事件对象 事件名 回调对象指针 回调函数指针 “event” pointerCBO pointerToCBF或 pointerTOCBSF - - - - - - AddCallBack: 注册事件名和指向回调函数,回调对象的指针 CallCallBack: 在回调表中,检索注册在指定事件上回调函数并调用它们 事件发生时,调用CallCallBack函数 对事件event进行处理的成员函数 从CallBack类继承的回调表callBackList, 成员函数AddCallBack和CallCallBack。 当回调函数为静态成员函数或普通C函数时, pointerToCBO为NULL。 事件名是回调表callBackLis中的检索关键字。 回调对象中其它成员函数 CallBack类的成员函数AddCallBack用来将回调函数注册到事件对象的回调表中。它有 两个重载版本: void CallBack::AddCallBack(char *event,CallBackFunction cbf,CallBack *p); void CallBack::AddCallBack(char *event,CallBackStaticFunction cbsf); 其中,第一个AddCallBack用来将某回调对象的成员函数注册到事件对象的回调表中。第 二个AddCallBack用来将或某回调类的静态成员函数注册到事件对象的回调表中。在上参 数表中,event是指向事件名字符串的指针,p是指向回调对象的指针,cbf和cbsf分别是 指向成员函数及静态成员函数(或普通函数)的指针。当回调函数来自某回调对象Some Object时,传递成员函数指针应采用如下格式:(CallBackFunction)&SomeObject::M emberFunctionName; 传递SomeObject类的某静态成员函数指针应采用格式:(CallBac kStaticFunction)& SomeObject::FunctionName;传递程序中普通函数指针时,只需传 递函数名即可。 CallBack类的成员函数void CallBack::CallCallBack(char *ename, CallData callda ta = NULL)用来调用注册在事件ename上的所有回调函数。其中,calldata为数据指针( CallData实际上就是void*,详见程序清单)。事件对象可通过它向回调对象传递有用的 数据。该成员函数通常在事件对象的成员函数中调用,因为通常只有事件对象的成员函 数才能改变对象的内部数据,从而使某些事件发生。 成员函数RemoveCallback用来删除注册在事件对象上的回调函数。它的三个重载版本依 次为: void CallBack::RemoveCallBack(char *event,CallBackFunction cbf,CallBack *p); void CallBack::RemoveCallBack(char *event,CallBackStaticFunction cbsf ); void CallBack::RemoveCallBack(char *event); 其中,event,cbf,cbsf,p等参数和成员函数AddCallBack中各参数一样。第一个RemoveC allBack用于删除注册在事件event上某回调对象的一个成员函数。第二个RemoveCallBa ck用于删除注册在事件event上的某普通函数或某回调类的一个静态成员函数。第三个R emoveCallBack用于删除注册在事件event上的全部回调函数。 二、CallBack类的使用方法 使用CallBack类,可按以下步骤进行: 1.确定程序中哪些对象间存在关系,需要建立消息连接。并确定在各特定消息连接关系 中,哪个对象是事件对象,哪个对象是回调对象。 2.事件对象类和回调对象类都必须从CallBack类继承,以获得回调支持。 3.为事件对象注册回调数据。包括:事件名,回调函数名,指向回调对象的指针。 4.当你感兴趣的事件发生时,在事件对象类引发事件的成员函数中调用CallCallBack函 数。 下面是一个具体的例子。通过它你会对Callback类的使用方法有进一步的了解。 //测试程序文件:test.cpp #include"callback.h" //“扬声器”类 class Speaker:public CallBack { private: int volume; public: Speaker(int v): volume(v) {} void IncreaseVolume(int v) //增加音量成员函数 { volume += v; if(volume > 20){ //“音量大于20”事件发生了 //调用注册在两事件上的回调函数 CallCallBack("音量改变了"); CallCallBack("音量大于20", &volume); } } void DecreaseVolume(int v) //降低音量成员函数 { volume -= v; if(volume < 5){ //“音量小于5”事件发生了 //调用注册在两事件上的回调函数 CallCallBack("音量改变了"); CallCallBack("音量小于5", &volume); } } }; //“耳朵”类 class Ear : public CallBack { public: static void Response(CallData callData) //对“音量改变”的反应 { cout<<"音量改变了."<<endl; } void HighVoiceResponse(CallData callData)//对高音的反应 { cout<<”喂!太吵了!现在音量是:"<<*((int *)callData)<<endl; } void LowVoiceResponse(CallData callData)// 对低音的反应 { cout<<"啊!我听不清了。现在音量是:"<<*((int *)callData)<<endl; } }; void main(void) { Speaker s(10); //现在音量为10 Ear e; //为事件对象s注册回调函数 s.AddCallBack("音量大于20”,(CallBackFunction)&Ear::HighVoiceResponse,&e); s.AddCallBack("音量小于5”,(CallBackFunction)&Ear::LowVoiceResponse,& e); s.AddCallBack("音量改变了",(CallBackStaticFunction)&Ear::Response); s.IncreaseVolume(12);//将音量增加12,现在音量位22 s.DecreaseVolume(20);//将音量减少20,现在音量位2 } 运行结果: 音量改变了. 喂!太吵了!现在音量是:22 音量改变了. 啊!我听不清了。现在音量是:2 在上例中,扬声器对象s为事件对象,耳朵对象e为回调对象。。s上被注册了三个事件 :“音量改变了”,“音量大于20”,“音量小于5”。 回调函数分别为:Ear::Respo nse, Ear::HighVoiceResponse,Ear::LowVoiceResponse。当扬声器s通过其成员函数 IncreaseVolume和 DecreaseVolume改变音量时,回调对象e会自动作出反应。可见,通 过使用CallBack类,在对象间建立消息连接已变为一项很简单和优美的工作。 由于笔者水平有限,该类的设计必有不完善之处。如果您对它感兴趣,笔者可与各位C+ +玩家共同探讨这类问题。联系方式:[email protected] 附:程序清单(本程序在MS VC++5.0和TC++3.0上均编译通过) //回调类的类结构:callback.h #ifndef _CALLBACK_H #define _CALLBACK_H #include<stdlib.h> #include<string.h> #include<iostream.h> #define CALLBACKLIST_INIT_SIZE 10 #define CALLBACKLIST_INCREMENT 5 class CallBack; typedef void *CallData;//回调数据指针类型定义 typedef void (CallBack::*CallBackFunction)(CallData); //指向回调成员函数的指 针 typedef void (*CallBackStaticFunction)(CallData); //指向静态成员函数或普通函 数的指针类型定义 class EventRecord{ private: char *eventName; //回调事件名称 CallBack *pointerToCBO;//指向回调对象的指针 //指向成员函数的指针和指向静态成员函数(或普通函数)指针的共用体 union{ CallBackFunction pointerToCBF; CallBackStaticFunction pointerToCBSF; }; public: EventRecord(void); //事件记录类的缺省构造函数 //构造包含成员函数的事件记录 EventRecord(char *ename,CallBack *pCBO,CallBackFunction pCBF); //构造包含静态成员函数或普通函数的事件记录 EventRecord(char *ename,CallBackStaticFunction pCBSF); ~EventRecord(void);//析构事件记录 void operator = (const EventRecord& er);//重载赋值运算符 //判断当前事件记录的事件名是否为ename int operator == (char *ename) const; //判断当前事件记录是否和指定事件记录相等 int operator == (const EventRecord& er) const; void Flush(void); //将当前事件记录清空 int IsEmpty(void) const;//判断事件记录是否为空(即事件名是否为空) friend class CallBack; //让CallBack类能访问EventRecord的私有成员; }; class CallBack { private: EventRecord *callBackList; //回调事件表 int curpos; //当前事件记录位置 int lastpos; //回调表中最后一空闲位置 int size; //回调表的大小 void MoveFirst(void) { curpos = 0; }//将当前记录置为第一条记录 void MoveNext(void) //将下一条记录置为当前记录 { if(curpos == lastpos) return; curpos++; } //判断回调表是否被遍历完 int EndOfList(void) const { return curpos == lastpos; } public: CallBack(void);//构造函数 CallBack(const CallBack& cb);//拷贝构造函数 ~CallBack(void);//析构函数 void operator = (const CallBack& cb);// 重载赋值运算符 //将回调对象的成员函数、静态成员函数(或普通函数) //注册为事件对象的回调函数 void AddCallBack(char *event,CallBackFunction cbf,CallBack *p); void AddCallBack(char *event,CallBackStaticFunction cbsf); //删除注册在指定事件上的回调函数 void RemoveCallBack(char *event,CallBackFunction cbf,CallBack *p); void RemoveCallBack(char *event,CallBackStaticFunction cbsf); void RemoveCallBack(char *event);// 删除某事件的全部记录 //执行注册在某一事件上的所有回调函数 void CallCallBack(char *event, CallData calldata = NULL); }; #endif //回调类的实现:callback.cpp #include"callback.h" //EventRecord类的实现 EventRecord::EventRecord(void) { eventName = NULL; pointerToCBO = NULL; //因为sizeof(CallBackFunction) > sizeof(CallBackStaticFunction) pointerToCBF = NULL; } EventRecord::EventRecord(char *ename, CallBack *pCBO, CallBackFunction pCBF) :pointerToCBO(pCBO), pointerToCBF(pCBF) { eventName = strdup(ename); } EventRecord::EventRecord(char *ename, CallBackStaticFunction pCBSF) :pointerToCBO(NULL), pointerToCBSF(pCBSF) { eventName = strdup(ename); } EventRecord::~EventRecord(void) { if(eventName) delete eventName; } void EventRecord::operator = (const EventRecord& er) { if(er.eventName) eventName = strdup(er.eventName); else eventName = NULL; pointerToCBO = er.pointerToCBO; pointerToCBF = er.pointerToCBF; } int EventRecord::operator == (char *ename) const { if((eventName == NULL)||ename == NULL) return eventName == ename; else return strcmp(eventName,ename) == 0; } int EventRecord::operator == (const EventRecord& er) const { return (er == eventName) &&(pointerToCBO == er.pointerToCBO) &&(pointerToCBO ? (pointerToCBF == er.pointerToCBF): (pointerToCBSF == er.pointerToCBSF)); } void EventRecord::Flush(void) { if(eventName){ delete eventName; eventName = NULL; } pointerToCBO = NULL; pointerToCBF = NULL; } int EventRecord::IsEmpty(void) const { if(eventName == NULL) return 1; else return 0; } //Callback类的实现 CallBack::CallBack(void) { //按初始尺寸为回调表分配内存空间 callBackList = new EventRecord[CALLBACKLIST_INIT_SIZE]; if(!callBackList){ cerr<<"CallBack: memory allocation error."<<endl; exit(1); } size = CALLBACKLIST_INIT_SIZE; lastpos = 0; curpos = 0; } CallBack::CallBack(const CallBack& cb): curpos(cb.curpos),lastpos(cb.lastp os),size(cb.size) { callBackList = new EventRecord[size]; if(!callBackList){ cerr<<"CallBack: memory allocation error."<<endl; exit(1); } //一一复制各条事件记录 for(int i = 0; i < size; i++) callBackList[i] = cb.callBackList[i]; } void CallBack::operator = (const CallBack& cb) { curpos = cb.curpos; lastpos = cb.lastpos; size = cb.size; delete [] callBackList;//删除旧的回调表 callBackList = new EventRecord[size];//重新分配内存空间 if(!callBackList){ cerr<<"CallBack: memory allocation error."<<endl; exit(1); } //一一复制各条事件记录 for(int i = 0; i < size; i++) callBackList[i] = cb.callBackList[i]; } CallBack::~CallBack(void) { delete [] callBackList; } void CallBack::AddCallBack(char *event, CallBackFunction pCBF, CallBack *p CBO) { //如事件名为空,退出 if( (event == NULL)?1:(strlen(event) == 0)) return; //寻找因删除事件记录而产生的第一个空闲位置,并填写新事件记录 for(int start=0;start<lastpos;start++) if(callBackList[start].IsEmpty()){ callBackList[start] = EventRecord(event,pCBO,pCBF); break; } if(start < lastpos) return; //确实存在空闲位置 //没有空闲位置,在回调表后追加新记录 if(lastpos == size) //回调表已满,需“伸长” { EventRecord *tempList = callBackList;//暂存旧回调表指针 //以一定的步长“伸长”回调表 callBackList = new EventRecord[size + CALLBACKLIST_INCREMENT]; if(!callBackList){ cerr<<"CallBack: memory allocation error."<<endl; exit(1); } //复制旧回调表中的记录 for(int i = 0; i < size; i++) callBackList[i] = tempList[i]; delete [] tempList;//删除旧回调表 size += CALLBACKLIST_INCREMENT;//记下新回调表的尺寸 } //构造新的事件记录并将其填入回调表中 callBackList[lastpos] = EventRecord(event,pCBO,pCBF); lastpos++; } void CallBack::AddCallBack(char *event,CallBackStaticFunction pCBSF) { if( (event == NULL)?1:(strlen(event) == 0)) return; for(int start=0;start<lastpos;start++) if(callBackList[start].IsEmpty()){ callBackList[start] = EventRecord(event,pCBSF); break; } if(start < lastpos) return; //a hole is found if(lastpos == size) //event list is insufficient { EventRecord *tempList = callBackList; callBackList = new EventRecord[size + CALLBACKLIST_INCREMENT]; if(!callBackList){ cerr<<"CallBack: memory allocation error."<<endl; exit(1); } for(int i = 0; i < size; i++) callBackList[i] = tempList[i]; delete [] tempList; size += CALLBACKLIST_INCREMENT; } callBackList[lastpos] = EventRecord(event,pCBSF); lastpos++; } //删除注册在指定事件上的成员函数 void CallBack::RemoveCallBack(char *event, CallBackFunction pCBF, CallBack * pCBO) { if( (event == NULL)?1:(strlen(event) == 0)) return; EventRecord er(event,pCBO,pCBF); for(int i = 0; i < lastpos; i++) if(callBackList[i] == er) callBackList[i].Flush(); } //删除注册在指定事件上的静态成员函数或普通函数 void CallBack::RemoveCallBack(char *event,CallBackStaticFunction pCBSF) { if( (event == NULL)?1:(strlen(event) == 0)) return; EventRecord er(event,pCBSF); for(int i = 0; i < lastpos; i++) if(callBackList[i] == er) callBackList[i].Flush(); } //删除注册在指定事件上的所有回调函数 void CallBack::RemoveCallBack(char *event) { if( (event == NULL)?1:(strlen(event) == 0)) return; for(int i = 0; i < lastpos; i++) if(callBackList[i] == event) callBackList[i].Flush(); } void CallBack::CallCallBack(char *event, CallData callData) { if( (event == NULL)?1:(strlen(event) == 0)) return; CallBack *pCBO; CallBackFunction pCBF; CallBackStaticFunction pCBSF; MoveFirst(); while(!EndOfList()) { //如当前事件记录和指定事件不匹配,转入下一条记录继续循环 if(!(callBackList[curpos] == event)) { MoveNext(); continue; } //如找到匹配记录 pCBO = callBackList[curpos].pointerToCBO; //如事件记录中回调对象指针为空,说明该记录中保存的是静态函数指针 if(pCBO == NULL){ pCBSF = callBackList[curpos].pointerToCBSF; pCBSF(callData);//调用该静态回调函数 } else //如事件记录中回调对象指针非空,说明该记录中保存的是成员函数指针 { pCBF = callBackList[curpos].pointerToCBF; (pCBO->*pCBF)(callData);// 调用该回调对象的成员函数 } MoveNext(); } } |