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草稿文件
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正式文件
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文件标识:
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当前版本:
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1.0
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作
者:
|
林锐
博士
|
|
完成日期:
|
2001
年
7
月
24
日
|
版本
/
状态
|
作者
|
参与者
|
起止日期
|
备注
|
V 0.9
草稿文件
|
林锐
|
|
2001-7-1
至
2001-7-18
|
林锐起草
|
V 1.0
正式文件
|
林锐
|
|
2001-7-18
至
2001-7-24
|
朱洪海审查
V 0.9
,
林锐修正草稿中的错误
|
|
|
|
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|
|
|
|
|
/*
* Copyright (c) 2001,上海贝尔有限公司网络应用事业部
* All rights reserved.
*
* 文件名称:filename.h
* 文件标识:见配置管理计划书
* 摘 要:简要描述本文件的内容
*
* 当前版本:1.1
* 作 者:输入作者(或修改者)名字
* 完成日期:2001年7月20日
*
* 取代版本
:
1.0
* 原作者 :输入原作者(或修改者)名字
* 完成日期:2001年5月10日
*/
|
//
版权和版本声明见示例
1-1
,此处省略。
#ifndef GRAPHICS_H
//
防止
graphics.h
被重复引用
#define GRAPHICS_H
#include <math.h>
//
引用标准库的头文件
…
#include
“myheader.h” //
引用非标准库的头文件
…
void Function1(…); // 全局函数声明
…
class Box // 类结构声明
{
…
};
#endif
|
//
版权和版本声明见示例
1-1
,此处省略。
#include
“graphics.h” //
引用头文件
…
// 全局函数的实现体
void Function1(…)
{
…
}
// 类成员函数的实现体
void Box::Draw(…)
{
…
}
|
// 空行
void Function1(…)
{
…
}
// 空行
void Function2(…)
{
…
}
// 空行
void Function3(…)
{
…
}
|
//
空行
while (condition)
{
statement1;
//
空行
if (condition)
{
statement2;
}
else
{
statement3;
}
//
空行
statement4;
}
|
int width; // 宽度
int height; // 高度
int depth; // 深度
|
int width, height, depth; // 宽度高度深度
|
x = a + b;
y = c + d;
z = e + f;
|
X = a + b; y = c + d; z = e + f;
|
if (width < height)
{
dosomething();
}
|
if (width < height) dosomething();
|
for (initialization; condition; update)
{
dosomething();
}
// 空行
other();
|
for (initialization; condition; update)
dosomething();
other();
|
void Func1(int x, int y, int z); // 良好的风格
void Func1 (int x,int y,int z); // 不良的风格
|
if (year >= 2000) // 良好的风格
if(year>=2000) // 不良的风格
if ((a>=b) && (c<=d)) // 良好的风格
if(a>=b&&c<=d) // 不良的风格
|
for (i=0; i<10; i++) // 良好的风格
for(i=0;i<10;i++) // 不良的风格
for (i = 0; I < 10; i ++) // 过多的空格
|
x = a < b ? a : b; // 良好的风格
x=a<b?a:b; // 不好的风格
|
int *x = &y; // 良好的风格
int * x = & y; // 不良的风格
|
array[5] = 0; // 不要写成 array [ 5 ] = 0;
a.Function(); // 不要写成 a . Function();
b->Function(); // 不要写成 b -> Function();
|
void Function(int x)
{
… //
program
code
}
|
void Function(int x){
… //
program
code
}
|
if (condition)
{
… //
program
code
}
else
{
… //
program
code
}
|
if (condition){
… //
program
code
}
else {
… //
program
code
}
|
for (initialization; condition; update)
{
… //
program
code
}
|
for (initialization; condition; update){
… //
program
code
}
|
While (condition)
{
… //
program
code
}
|
while (condition){
… //
program
code
}
|
如果出现嵌套的{},则使用缩进对齐,如:
{
…
{
…
}
…
}
|
|
if ((very_longer_variable1 >= very_longer_variable12)
&& (very_longer_variable3 <= very_longer_variable14)
&& (very_longer_variable5 <= very_longer_variable16))
{
dosomething();
}
|
virtual CMatrix CMultiplyMatrix (CMatrix leftMatrix,
CMatrix rightMatrix);
|
for (very_longer_initialization;
very_longer_condition;
very_longer_update)
{
dosomething();
}
|
/*
*
函数介绍:
*
输入参数:
*
输出参数:
*
返回值
:
*/
void Function(float x, float y, float z)
{
…
}
|
if (…)
{
…
while (…)
{
…
} // end of while
…
} // end of if
|
class A
{
private:
int i, j;
float x, y;
…
public:
void Func1(void);
void Func2(void);
…
}
|
class A
{
public:
void Func1(void);
void Func2(void);
…
private:
int i, j;
float x, y;
…
}
|
优先级
|
运算符
|
结合律
|
从
高
到
低
排
列
|
( ) [ ] -> .
|
从左至右
|
! ~ ++ --
(类型)
sizeof
+ - * &
|
从右至左
|
|
* / %
|
从左至右
|
|
+ -
|
从左至右
|
|
<< >>
|
从左至右
|
|
< <= > >=
|
从左至右
|
|
== !=
|
从左至右
|
|
&
|
从左至右
|
|
^
|
从左至右
|
|
|
|
从左至右
|
|
&&
|
从左至右
|
|
||
|
从右至左
|
|
?:
|
从右至左
|
|
= += -= *= /= %= &= ^=
|= <<= >>=
|
从左至右
|
for (row=0; row<100; row++)
{
for ( col=0; col<5; col++ )
{
sum = sum + a[row][col];
}
}
|
for (col=0; col<5; col++ )
{
for (row=0; row<100; row++)
{
sum = sum + a[row][col];
}
}
|
for (i=0; i<N; i++)
{
if (condition)
DoSomething();
else
DoOtherthing();
}
|
if (condition)
{
for (i=0; i<N; i++)
DoSomething();
}
else
{
for (i=0; i<N; i++)
DoOtherthing();
}
|
for (int x=0; x<N; x++)
{
…
}
|
for (int x=0; x<=N-1; x++)
{
…
}
|
void *memcpy(void *pvTo, const void *pvFrom, size_t size)
{
assert((pvTo != NULL) && (pvFrom != NULL)); // 使用断言
byte *pbTo = (byte *) pvTo; // 防止改变pvTo的地址
byte *pbFrom = (byte *) pvFrom;// 防止改变pvFrom的地址
while(size -- > 0 )
*pbTo ++ = *pbFrom ++ ;
return pvTo;
}
|
char a[] =
“
hello
”
;
a[0] =
‘
X
’
;
cout << a << endl;
char *p =
“
world
”
; // 注意p指向常量字符串
p[0] =
‘
X
’
; // 编译器不能发现该错误
cout << p << endl;
|
// 数组
…
char a[] = "hello";
char b[10];
strcpy(b, a); // 不能用 b = a;
if(strcmp(b, a) == 0) // 不能用 if (b == a)
…
|
// 指针
…
int len = strlen(a);
char *p = (char *)malloc(sizeof(char)*(len+1));
strcpy(p,a); // 不要用 p = a;
if(strcmp(p, a) == 0) // 不要用 if (p == a)
…
|
char a[] = "hello world";
char *p = a;
cout<< sizeof(a) << endl; // 12字节
cout<< sizeof(p) << endl; // 4字节
|
void Func(char a[100])
{
cout<< sizeof(a) << endl; // 4字节而不是100字节
}
|
void GetMemory(char *p, int num)
{
p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);
}
|
void Test(void)
{
char *str = NULL;
GetMemory(str, 100); // str 仍然为 NULL
strcpy(str, "hello"); // 运行错误
}
|
void GetMemory2(char **p, int num)
{
*p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);
}
|
void Test2(void)
{
char *str = NULL;
GetMemory2(&str, 100); // 注意参数是 &str,而不是str
strcpy(str, "hello");
cout<< str << endl;
free(str);
}
|
char *GetMemory3(int num)
{
char *p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);
return p;
}
|
void Test3(void)
{
char *str = NULL;
str = GetMemory3(100);
strcpy(str, "hello");
cout<< str << endl;
free(str);
}
|
char *GetString(void)
{
char p[] = "hello world";
return p; // 编译器将提出警告
}
|
void Test4(void)
{
char *str = NULL;
str = GetString(); // str 的内容是垃圾
cout<< str << endl;
}
|
char *GetString2(void)
{
char *p = "hello world";
return p;
}
|
void Test5(void)
{
char *str = NULL;
str = GetString2();
cout<< str << endl;
}
|
char *p = (char *) malloc(100);
strcpy(p,
“
hello
”
);
free(p); // p
所指的内存被释放,但是
p
所指的地址仍然不变
…
if(p != NULL) // 没有起到防错作用
{
strcpy(p,
“
world
”
); // 出错
}
|
void Func(void)
{
char *p = (char *) malloc(100);// 动态内存会自动释放吗?
}
|
class Obj
{
public :
Obj(void){ cout <<
“
Initialization
”
<< endl; }
~Obj(void){ cout <<
“
Destroy
”
<< endl; }
void Initialize(void){ cout <<
“
Initialization
”
<< endl; }
void Destroy(void){ cout <<
“
Destroy
”
<< endl; }
};
|
void UseMallocFree(void)
{
Obj *a = (obj *)malloc(sizeof(obj)); // 申请动态内存
a->Initialize(); // 初始化
//
…
a->Destroy(); // 清除工作
free(a); // 释放内存
}
|
void UseNewDelete(void)
{
Obj *a = new Obj; // 申请动态内存并且初始化
//
…
delete a; // 清除并且释放内存
}
|
void main(void)
{
float *p = NULL;
while(TRUE)
{
p = new float[1000000];
cout <<
“
eat memory
”
<< endl;
if(p==NULL)
exit(1);
}
}
|
void EatBeef(…); // 可以改为 void Eat(Beef …);
void EatFish(…); // 可以改为 void Eat(Fish …);
void EatChicken(…); // 可以改为 void Eat(Chicken …);
|
# include <iostream.h>
void output( int x); // 函数声明
void output( float x); // 函数声明
void output( int x)
{
cout << " output int " << x << endl ;
}
void output( float x)
{
cout << " output float " << x << endl ;
}
void main(void)
{
int x = 1;
float y = 1.0;
output(x); // output int 1
output(y); // output float 1
output(1); // output int 1
// output(0.5); // error! ambiguous call, 因为自动类型转换
output(int(0.5)); // output int 0
output(float(0.5));// output float 0.5
}
|
#include <iostream.h>
class Base
{
public:
void f(int x){ cout << "Base::f(int) " << x << endl; }
void f(float x){ cout << "Base::f(float) " << x << endl; }
virtual void g(void){ cout << "Base::g(void)" << endl;}
};
|
class Derived : public Base
{
public:
virtual void g(void){ cout << "Derived::g(void)" << endl;}
};
|
void main(void)
{
Derived d;
Base *pb = &d;
pb->f(42); // Base::f(int) 42
pb->f(3.14f); // Base::f(float) 3.14
pb->g(); // Derived::g(void)
}
|
#include <iostream.h>
class Base
{
public:
virtualvoid f(float x){ cout << "Base::f(float) " << x << endl; }
void g(float x){ cout << "Base::g(float) " << x << endl; }
void h(float x){ cout << "Base::h(float) " << x << endl; }
};
|
class Derived : public Base
{
public:
virtualvoid f(float x){ cout << "Derived::f(float) " << x << endl; }
void g(int x){ cout << "Derived::g(int) " << x << endl; }
void h(float x){ cout << "Derived::h(float) " << x << endl; }
};
|
void main(void)
{
Derived d;
Base *pb = &d;
Derived *pd = &d;
// Good : behavior depends solely on type of the object
pb->f(3.14f);// Derived::f(float) 3.14
pd->f(3.14f);// Derived::f(float) 3.14
// Bad : behavior depends on type of the pointer
pb->g(3.14f);// Base::g(float) 3.14
pd->g(3.14f);// Derived::g(int) 3 (surprise!)
// Bad : behavior depends on type of the pointer
pb->h(3.14f);// Base::h(float) 3.14 (surprise!)
pd->h(3.14f);// Derived::h(float) 3.14
}
|
class Base
{
public:
void f(int x);
};
|
class Derived : public Base
{
public:
void f(char *str);
};
|
void Test(void)
{
Derived *pd = new Derived;
pd->f(10); // error
}
|
#include <iostream.h>
void output( int x);
void output( int x, float y=0.0);
|
void output( int x)
{
cout << " output int " << x << endl ;
}
|
void output( int x, float y)
{
cout << " output int " << x << " and float " << y << endl ;
}
|
void main(void)
{
int x=1;
float y=0.5;
// output(x); // error! ambiguous call
output(x,y); // output int 1 and float 0.5
}
|
运算符
|
规则
|
所有的一元运算符
|
建议重载为成员函数
|
= () [] ->
|
只能重载为成员函数
|
+= -= /= *= &= |= ~= %= >>= <<=
|
建议重载为成员函数
|
所有其它运算符
|
建议重载为全局函数
|
B::B(const A &a)
: m_a(a)
{
…
}
|
B::B(const A &a)
{
m_a = a;
…
}
|
F::F(int x, int y)
: m_x(x), m_y(y)
{
m_i = 0;
m_j = 0;
}
|
F::F(int x, int y)
{
m_x = x;
m_y = y;
m_i = 0;
m_j = 0;
}
|
// 内容自赋值
b = a;
…
c = b;
…
a = c;
|
// 地址自赋值
b = &a;
…
a = *b;
|
class Eye
{
public:
void Look(void);
};
|
class Nose
{
public:
void Smell(void);
};
|
class Mouth
{
public:
void Eat(void);
};
|
class Ear
{
public:
void Listen(void);
};
|
//
正确的设计,虽然代码冗长。
class Head
{
public:
void Look(void) { m_eye.Look(); }
void Smell(void) { m_nose.Smell(); }
void Eat(void){ m_mouth.Eat(); }
void Listen(void) { m_ear.Listen(); }
private:
Eye m_eye;
Nose m_nose;
Mouth m_mouth;
Ear m_ear;
};
|
//
功能正确并且代码简洁,但是设计方法不对。
class Head : public Eye, public Nose, public Mouth, public Ear
{
};
|
对于非内部数据类型的输入参数,应该将“值传递”的方式改为“const引用传递”,目的是提高效率。例如将void Func(A a) 改为void Func(const A &a)。
|
对于内部数据类型的输入参数,不要将“值传递”的方式改为“const引用传递”。否则既达不到提高效率的目的,又降低了函数的可理解性。例如void Func(int x) 不应该改为void Func(const int &x)。
|
文件结构
|
||
重要性
|
审查项
|
结论
|
|
头文件和定义文件的名称是否合理?
|
|
|
头文件和定义文件的目录结构是否合理?
|
|
|
版权和版本声明是否完整?
|
|
重要
|
头文件是否使用了
ifndef/define/endif
预处理块
?
|
|
|
头文件中是否只存放“声明”而不存放“定义”
|
|
|
……
|
|
程序的版式
|
||
重要性
|
审查项
|
结论
|
|
空行是否得体?
|
|
|
代码行内的空格是否得体?
|
|
|
长行拆分是否得体?
|
|
|
“{”
和
“}”
是否各占一行并且对齐于同一列?
|
|
重要
|
一行代码是否只做一件事?如只定义一个变量,只写一条语句。
|
|
重要
|
If
、
for
、
while
、
do
等语句自占一行,不论执行语句多少都要加“
{}
”。
|
|
重要
|
在定义变量(或参数)时,是否将修饰符
*
和
&
紧靠变量名?
|
|
|
注释是否清晰并且必要?
|
|
重要
|
注释是否有错误或者可能导致误解?
|
|
重要
|
类结构的
public, protected, private
顺序是否在所有的程序中保持一致?
|
|
|
……
|
|
命名规则
|
||
重要性
|
审查项
|
结论
|
重要
|
命名规则是否与所采用的操作系统或开发工具的风格保持一致?
|
|
|
标识符是否直观且可以拼读?
|
|
|
标识符的长度应当
符合“min-length && max-information”原则?
|
|
重要
|
程序中是否出现
相同的局部变量和全部变量?
|
|
|
类名、函数名、变量和参数、常量的书写格式是否遵循一定的规则?
|
|
|
静态变量、全局变量、类的成员变量是否加前缀?
|
|
|
……
|
|
表达式与基本语句
|
||
重要性
|
审查项
|
结论
|
重要
|
如果代码行中的运算符比较多,是否已经用括号清楚地确定表达式的操作顺序?
|
|
|
是否编写太复杂或者多用途的复合表达式?
|
|
重要
|
是否将复合表达式与“真正的数学表达式”混淆?
|
|
重要
|
是否用隐含错误的方式写
if
语句
?
例如
(
1
)将
布尔变量直接与
TRUE
、
FALSE
或者
1
、
0
进行比较。
(
2
)将
浮点变量用“==”或“!=”与任何数字比较
。
(
3
)将
指针变量用“==”或“!=”与NULL比较
。
|
|
|
如果循环体内存在逻辑判断,并且循环次数很大,是否已经将逻辑判断移到循环体的外面?
|
|
重要
|
Case语句的结尾是否忘了加break?
|
|
重要
|
是否忘记写switch的default分支?
|
|
重要
|
使用goto 语句时是否留下隐患? 例如跳过了某些对象的构造、变量的初始化、重要的计算等。
|
|
|
……
|
|
常量
|
||
重要性
|
审查项
|
结论
|
|
是否使用含义直观的常量来表示那些将在程序中多次出现的数字或字符串?
|
|
|
在C++ 程序中,是否用const常量取代宏常量?
|
|
重要
|
如果某一常量与其它常量密切相关,是否在定义中包含了这种关系?
|
|
|
是否误解了类中的const数据成员?因为const数据成员只在某个对象生存期内是常量,而对于整个类而言却是可变的。
|
|
|
……
|
|
函数设计
|
||
重要性
|
审查项
|
结论
|
|
参数的书写是否完整?不要贪
图省事只写参数的类型而
省略参数名字。
|
|
|
参数命名、顺序是否合理?
|
|
|
参数的个数是否太多?
|
|
|
是否使用类型和数目不确定的参数?
|
|
|
是否省略了函数返回值的类型?
|
|
|
函数名字与返回值类型在语义上是否冲突?
|
|
重要
|
是否将正常值和错误标志混在一起返回?正常值应当用输出参数获得,而错误标志用
return
语句返回。
|
|
重要
|
在函数体的“入口处”,是否用
assert
对参数的有效性进行检查?
|
|
重要
|
使用滥用了
assert
?
例如混淆非法情况与错误情况,后者是必然存在的并且是一定要作出处理的。
|
|
重要
|
return
语句是否返回指向“栈内存”的“指针”或者“引用”?
|
|
|
是否使用
const
提高函数的健壮性?
const
可以强制保护函数的参数、返回值,甚至函数的定义体。“
Use const whenever you need
”
|
|
|
……
|
|
内存管理
|
||
重要性
|
审查项
|
结论
|
重要
|
用malloc或new申请内存之后,是否立即检查指针值是否为NULL?(防止使用指针值为NULL的内存)
|
|
重要
|
是否忘记为数组和动态内存赋初值?(
防止
将未被初始化的内存作为右值使用)
|
|
重要
|
数组或指针的下标是否越界?
|
|
重要
|
动态内存的申请与释放是否配对?(防止内存泄漏)
|
|
重要
|
是否有效地处理了“内存耗尽”问题?
|
|
重要
|
是否修改“指向常量的指针”的内容?
|
|
重要
|
是否出现野指针?例如
(
1
)指针变量没有被初始化。
(
2
)用
free
或
delete
释放了内存之后,忘记将指针设置为
NULL
。
|
|
重要
|
是否将
malloc/free
和
new/delete
混淆使用?
|
|
重要
|
malloc语句是否正确无误?例如
字节数是否正确?类型转换是否
正确?
|
|
重要
|
在创建与释放动态对象数组时,
new/delete
的语句是否
正确无误?
|
|
|
……
|
|
C++
函数的高级特性
|
||
重要性
|
审查项
|
结论
|
|
重载函数是否有二义性?
|
|
重要
|
是否混淆了成员函数的重载、覆盖与隐藏?
|
|
|
运算符的重载是否符合制定的编程规范?
|
|
|
是否滥用内联函数?例如函数体内的代码比较长,函数体内出现循环。
|
|
重要
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是否用内联函数取代了宏代码?
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……
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类的构造函数、析构函数和赋值函数
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重要性
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审查项
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结论
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重要
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是否违背编程规范而让
C++
编译器自动为类产生四个缺省的函数:
(1)
缺省的
无参数构造函数;(2)缺省的拷贝构造函数;(3)缺省的析构函数;(4)缺省的赋值函数。
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重要
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构造函数中是否遗漏了某些初始化工作?
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重要
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是否正确地使用构造函数的初始化表?
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重要
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析构函数中是否遗漏了某些清除工作?
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是否错写、错用了拷贝构造函数和赋值函数?
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重要
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赋值函数一般分四个步骤:(1)检查自赋值;(2)释放原有内存资源;(3)分配新的内存资源,并复制内容;(4)返回 *this。是否遗漏了重要步骤?
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重要
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是否正确地编写了派生类的构造函数、析构函数、赋值函数?注意事项:
(
1
)派生类不可能继承基类的构造函数、析构函数、赋值函数。
(
2
)派生类的构造函数应在其初始化表里调用基类的构造函数。
(
3
)基类与派生类的析构函数应该为虚(即加
virtual
关键字)。
(
4
)在编写派生类的赋值函数时,注意不要忘记对基类的数据成员重新赋值。
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……
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类的高级特性
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重要性
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审查项
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结论
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重要
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是否违背了继承和组合的规则?
(
1
)若在逻辑上
B
是
A
的“一种”,并且
A
的所有功能和属性对
B
而言都有意义,则允许
B
继承
A
的功能和属性。
(
2
)若在逻辑上
A
是
B
的“一部分”(
a part of
),则不允许
B
从
A
派生,而是要用
A
和其它东西组合出
B
。
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……
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其它常见问题
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重要性
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审查项
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结论
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重要
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数据类型问题:
(1)变量的数据类型有错误吗?
(2)存在不同数据类型的赋值吗?
(3)存在不同数据类型的比较吗?
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重要
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变量值问题:
(1)变量的初始化或缺省值有错误吗?
(2)变量发生上溢或下溢吗?
(3)变量的精度够吗?
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重要
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逻辑判断问题:
(1)由于精度原因导致比较无效吗?
(2)表达式中的优先级有误吗?
(3)逻辑判断结果颠倒吗?
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重要
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循环问题:
(1)循环终止条件不正确吗?
(2)无法正常终止(死循环)吗?
(3)错误地修改循环变量吗?
(4)存在误差累积吗?
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重要
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错误处理问题:
(1)忘记进行错误处理吗?
(2)错误处理程序块一直没有机会被运行?
(3)错误处理程序块本身就有毛病吗?如报告的错误与实际错误不一致,处理方式不正确等等。
(4)错误处理程序块是“马后炮”吗?如在被它被调用之前软件已经出错。
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重要
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文件
I/O
问题:
(1)对不存在的或者错误的文件进行操作吗?
(2)文件以不正确的方式打开吗?
(3)文件结束判断不正确吗?
(4)没有正确地关闭文件吗?
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请写出
BOOL flag
与“零值”比较的
if
语句:
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请写出
float x
与“零值”比较的
if
语句:
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请写出
char *p
与“零值”比较的
if
语句:
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char str[] = “Hello” ;
char *p = str ;
int n = 10;
请计算
sizeof (str ) =
sizeof ( p ) =
sizeof ( n ) =
|
void Func ( char str[100])
{
请计算
sizeof( str ) =
}
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void *p = malloc( 100 );
请计算
sizeof ( p ) =
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// 第一个
for (i=0; i<N; i++)
{
if (condition)
DoSomething();
else
DoOtherthing();
}
|
// 第二个
if (condition)
{
for (i=0; i<N; i++)
DoSomething();
}
else
{
for (i=0; i<N; i++)
DoOtherthing();
}
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优点:
缺点:
|
优点:
缺点:
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void GetMemory(char *p)
{
p = (char *)malloc(100);
}
void Test(void)
{
char *str = NULL;
GetMemory(str);
strcpy(str, "hello world");
printf(str);
}
请问运行Test函数会有什么样的结果?
答:
|
char *GetMemory(void)
{
char p[] = "hello world";
return p;
}
void Test(void)
{
char *str = NULL;
str = GetMemory();
printf(str);
}
请问运行Test函数会有什么样的结果?
答:
|
Void GetMemory2(char **p, int num)
{
*p = (char *)malloc(num);
}
void Test(void)
{
char *str = NULL;
GetMemory(&str, 100);
strcpy(str, "hello");
printf(str);
}
请问运行Test函数会有什么样的结果?
答:
|
void Test(void)
{
char *str = (char *) malloc(100);
strcpy(str,
“
hello
”
);
free(str);
if(str != NULL)
{
strcpy(str,
“
world
”
);
printf(str);
}
}
请问运行Test函数会有什么样的结果?
答:
|
请写出
BOOL flag
与“零值”比较的
if
语句。(
3
分)
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标准答案:
if ( flag )
if ( !flag )
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如下写法均属不良风格,不得分。
if (flag == TRUE)
if (flag == 1 )
if (flag == FALSE)
if (flag == 0)
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请写出
float x
与“零值”比较的
if
语句。(
4
分)
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标准答案示例:
const float EPSINON = 0.00001;
if ((x >= - EPSINON) && (x <= EPSINON)
不可将浮点变量用“==”或“!=”与数字比较,应该设法转化成“>=”或“<=”此类形式。
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如下是错误的写法,不得分。
if (x == 0.0)
if (x != 0.0)
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请写出
char *p
与“零值”比较的
if
语句。(
3
分)
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标准答案:
if
(p == NULL)
if
(p != NULL)
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如下写法均属不良风格,不得分。
if (p == 0)
if (p != 0)
if (p)
if (!)
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char str[] = “Hello” ;
char *p = str ;
int n = 10;
请计算
sizeof (str ) = 6
(2
分)
sizeof ( p ) = 4
(2
分)
sizeof ( n ) = 4
(2
分)
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void Func ( char str[100])
{
请计算
sizeof( str ) = 4
(2
分)
}
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void *p = malloc( 100 );
请计算
sizeof ( p ) = 4
(2
分)
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for (i=0; i<N; i++)
{
if (condition)
DoSomething();
else
DoOtherthing();
}
|
if (condition)
{
for (i=0; i<N; i++)
DoSomething();
}
else
{
for (i=0; i<N; i++)
DoOtherthing();
}
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优点:程序简洁
缺点:多执行了N-1次逻辑判断,并且打断了循环“流水线”作业,使得编译器不能对循环进行优化处理,降低了效率。
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优点:循环的效率高
缺点:程序不简洁
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void GetMemory(char *p)
{
p = (char *)malloc(100);
}
void Test(void)
{
char *str = NULL;
GetMemory(str);
strcpy(str, "hello world");
printf(str);
}
请问运行Test函数会有什么样的结果?
答:程序崩溃。
因为GetMemory
并不能传递动态内存,
Test函数中的 str一直都是 NULL。
strcpy(str, "hello world");将使
程序崩溃。
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char *GetMemory(void)
{
char p[] = "hello world";
return p;
}
void Test(void)
{
char *str = NULL;
str = GetMemory();
printf(str);
}
请问运行Test函数会有什么样的结果?
答:可能是乱码。
因为GetMemory返回的是指向“栈内存”的指针,该指针的地址不是 NULL,但其原现的内容已经被清除,新内容不可知。
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void GetMemory2(char **p, int num)
{
*p = (char *)malloc(num);
}
void Test(void)
{
char *str = NULL;
GetMemory(&str, 100);
strcpy(str, "hello");
printf(str);
}
请问运行Test函数会有什么样的结果?
答:
(1
)能够输出
hello
(2
)内存泄漏
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void Test(void)
{
char *str = (char *) malloc(100);
strcpy(str,
“
hello
”
);
free(str);
if(str != NULL)
{
strcpy(str,
“
world
”
);
printf(str);
}
}
请问运行Test函数会有什么样的结果?
答:篡改动态内存区的内容,后果难以预料,非常危险。
因为free(str);之后,str成为野指针,
if(str != NULL)语句不起作用。
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